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von Talos
19. Nov 2018, 14:08
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Thema: Neue Gebiete Stück für Stück erarbeiten
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Re: Neue Gebiete Stück für Stück erarbeiten

Die Idee wäre klasse, wenn denn alle Welten aktiv wären.

So etwas funktioniert schlicht nicht in inaktiven Welten. Die Siedesteinmine wird ja auch kaum noch erarbeitet. Das ist nur noch eine "Sammeln, kaufen, bunkern, Bonus abwarten, allein öffnen"-Aktivität geworden.
von Talos
18. Nov 2018, 19:12
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Thema: Neue Umgebung: Nebel [W1-14]
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Re: Neue Umgebung: Nebel [W1]

den 3. punkt von talos bitte niemals ins spiel... zb in dranar steht der durchgeknallter nebelkreicher stell dir vor du haust ihn grad durch son random rng müll wird ein kill verhindert... das wär einfach nur frustrierend Der 3. Punkt war eher auf das Item bezogen. Spielinterne Nebelfelder sollten ...
von Talos
18. Nov 2018, 17:08
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Thema: Neue Umgebung: Nebel [W1-14]
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Re: Neue Umgebung: Nebel [W1]

Ich hoffe ja, dass auf Nebelfeldern die Geister der Sontra Fahr auftauchen. :lol: :lol: :lol: Man könnte auch eine art Multifunktionsitem einbauen. Nebel-Phiole: Man kann Nebel auf Nebelfeldern "sammeln" und dadurch Felder, ähnlich einer Rauchbombe, für kurze Zeit vernebeln. - Andere Spieler werden ...
von Talos
11. Nov 2018, 17:26
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Thema: Talisman der Zeitkontrolle [W1-14]
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Re: Talisman der Zeitkontrolle [W1-14]

Die Spieler in den leeren Welten sehen immer nur das, was in Welt 1 besser ist und blenden dabei die ganzen Vorteile aus, die sie in ihrer Welt haben. ;) Was ich etwas problematisch finde: Die Leute in den leeren Welten scheffeln Gold und XP wie bescheuert, weil sie die Welt für sich alleine haben ...
von Talos
10. Nov 2018, 12:39
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Thema: Talisman der Zeitkontrolle [W1-14]
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Re: Talisman der Zeitkontrolle [W1-14]

Mary aus w9 hat geschrieben:
10. Nov 2018, 06:33
[...] In leeren Welten fast unmöglich an diese heranzukommen. Und es ist nur ein kleiner Ausschnitt an Baustellen. [...]
Dem kann ich nur zustimmen. Aber Weltenzusammenlegungen werden eh nie kommen. Multis könnten ja nen Sponsi kaufen... :roll:
von Talos
9. Nov 2018, 12:04
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Thema: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]
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Re: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]

Laya hat geschrieben:
9. Nov 2018, 11:19
Wieso nicht, wenn man mit irgendeinem FW link interagiert, unabhängig davon welcher es ist?
Ich denke weil man dann als afkler zu schnell bescheissen kann. Es gibt ja genügend Addons & Co um zu refreshen etc.
von Talos
9. Nov 2018, 08:35
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Thema: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]
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Re: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]

Also, das Thema muss nun mal wieder aufgebracht werden (und kommt hier rein, da das alte Thema zu Inspiration gesperrt ist): Inspiration: Wie kann es sein, dass ein Spieler, der aktiv!!! hunderte tote Wüstenmäuse in der Kanalisation reinwirft und die Kraken killt, nicht als aktiv gelten? Die 5er-Gr...
von Talos
2. Nov 2018, 12:40
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Thema: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]
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Re: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]

@all: Mir ist absolut bewusst, dass Freewar ein extrem langwieriges Spiel ist (evt. eines der langwierigsten, die es gibt) und das oft auch extrem frustrierend sein kann. Zumindest hat es aber auch den Vorteil, dass man sich über manche Dinge dann auch richtig freuen kann, wenn man 2 Jahre drauf hi...
von Talos
1. Nov 2018, 09:42
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Thema: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]
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Re: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]

Beste Idee überhaupt! Ich finde alles gut, was erst dann richtig gut wird, wenn du aktiv spielst Vor allem wird so das oft genannte Argument der "Spezialisierung" auch wirklich implementiert. Nyrea sagt es selbst: Irgendwann kommt der Moment an dem man Goldabbau lernt, weil man alles für sich nützl...
von Talos
1. Nov 2018, 08:31
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Thema: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]
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Re: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]

Für mich sind rein zeitintensive Charakterfähigkeiten sowieso ein Designfehler. Klar ist es gemütlich und entspannt, aber man kann sicherlich auch Charakterfähigkeiten einbauen, die man durch gewisse Langstreckenziele erlernen und verbessern kann. Beispiel: "Jagd": Lässt sich bis Stufe X lernen. Dan...
von Talos
29. Okt 2018, 12:47
Forum: User Ideen
Thema: Seelenkugel-Personalisierer
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Re: Seelenkugel-Personalisierer

Was bedeutet denn "kleine" Spieler? Unter 10kxp? Unter 100kxp?
Ich kenne allerdings keine Zahlen und XP-Verteilen in heutigen FW-Zeiten...

Allerdings klingt das sehr "unhandlich". Dann doch lieber eine Art "kleine Seelenkugel" einführen, die besagten Effekt hat.
von Talos
29. Okt 2018, 07:11
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Thema: Lebende Erde häufiger [W1-14]
Antworten: 6
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Re: Lebende Erde häufiger [W1]

Einfach mit in Zaubertruhen hauen... die sind sowieso nur noch Schrott.
von Talos
24. Okt 2018, 20:17
Forum: User Ideen
Thema: Kisten knacken spritziger gestalten
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Re: Kisten knacken spritziger gestalten

Ach, da gibt es Scripte für? Interessant..... Spaß beiseite. Die Kisten an sich stören mich eigentlich kaum. Die Zeiten können auch gern bleiben. (Bis auf diese gottverdammte Kiste in der Goldkammer. Man kann es auch übertreiben mit den Bolzen..) Allerdings wären kleine Änderungen wie vorgeschlagen ...
von Talos
22. Okt 2018, 18:01
Forum: User Ideen
Thema: Aktives Jagen belohnen (Seelengebundene Drops)
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Re: Aktives Jagen belohnen (Seelengebundene Drops)

Daily Quests hast du doch mit Salthos, also der Forschung, aber mehr davon würde ich mir auch wünschen. Salthos kann man ja in dem Maße auch auf weitere Spezialisierungen erweitern: Botaniker (Pflanzenkudne und Chaosbotanik), Laborant (Labortechnik und Chaosmagie), Schlossöffer (Truhen und Tresorwi...
von Talos
18. Okt 2018, 06:58
Forum: User Ideen
Thema: Aktives Jagen belohnen (Seelengebundene Drops)
Antworten: 6
Zugriffe: 960

Re: Aktives Jagen belohnen (Seelengebundene Drops)

Seelengebundene Waffen(effekte) würden schon reichen um Aktivität etwas zu erhöhen. Die Specs müssen ja nicht übertrieben sein wie bei den alten Füllwaffen. Aber wenn man kleinere Items selbst in einigen Wochen/Monaten erfarmen kann (und nicht einfach ne shitload money investiert), dann würden siche...