Wurde er auch nicht.
Droppt jetzt einen Gruppenhinzauber weniger als vorher, der Wahnsinn!
Mit etwas Glück sogar noch deutlich mehr als vorher.
Man sollte dem Vieh einfach einen Maxschaden von 8000 oder 9000 geben.
Die Suche ergab 3875 Treffer
- 5. Apr 2013, 14:23
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Belpharia Kampfspeer [W1-14]
- Antworten: 62
- Zugriffe: 11958
- 3. Apr 2013, 17:59
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Belpharia Kampfspeer [W1-14]
- Antworten: 62
- Zugriffe: 11958
Re: Belpharia Kampfspeer [W1]
Größere Lücken meiner Meinung nach: ~960a ~4 mio LP ~1400a ~10 mio LP ~1500a ~12 mio LP ~1700a ~15 mio LP ~2000a ~22,5 mio LP Denke darüber mangelts eh heftig an NPCs x) (Und ja: Ich bin der Meinung, dass man auch mal LP verlieren darf, wenn man NPCs tötet - und das am besten nicht NACHDEM das Vieh ...
- 3. Apr 2013, 16:06
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Belpharia Kampfspeer [W1-14]
- Antworten: 62
- Zugriffe: 11958
Re: Belpharia Kampfspeer [W1]
Wenn du schon mal dabei bist, kannst du auch direkt NPCs einbauen, die Lebenspunkte haben.
~900k LP bei 5,3k Angriff ist einfach gar nichts. Die dürften ruhig mal ~100 mio LP haben, das würde LP-Akas endlich aufwerten und die Armbrüste eventuell in höheren XP-Bereichen wieder attraktiver machen.
~900k LP bei 5,3k Angriff ist einfach gar nichts. Die dürften ruhig mal ~100 mio LP haben, das würde LP-Akas endlich aufwerten und die Armbrüste eventuell in höheren XP-Bereichen wieder attraktiver machen.
Re: Rauchen
Wenn deine Freunde dich nur akzeptieren, wenn du mit ihnen rauchst, hast du definitiv die falschen Freunde.
- 1. Apr 2013, 02:27
- Forum: User Ideen
- Thema: Magische Truhen
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2768
Re: Magische Truhen
Das Problem sind nicht die hohen Anschaffungskosten für das Buch, sondern die deprimierende Lernzeit.
Da lernt man schon mal mehrere Monate, nur um 2-3 Truhen mehr öffnen zu können.
Das Geld hat man durch Trinkgeld eigentlich schnell wieder drinnen. So wars jedenfalls bei mir.
Da lernt man schon mal mehrere Monate, nur um 2-3 Truhen mehr öffnen zu können.
Das Geld hat man durch Trinkgeld eigentlich schnell wieder drinnen. So wars jedenfalls bei mir.
Re: Rauchen
Negative Aspekte die mir spontan einfallen: - Kostet verdammt viel Geld - Ist extrem ungesund - Belastet die Gesundheit deiner Mitmenschen ebenfalls - Viele Menschen meiden den Kontakt / Umgang mit Rauchern, weil ihnen von dem Qualm schlecht wird - Mindert die Konzentration Positive Aspekte die mir ...
- 30. Mär 2013, 11:59
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Belpharia Kampfspeer [W1-14]
- Antworten: 62
- Zugriffe: 11958
Re: Belpharia Kampfspeer [W1]
Die Waffe sollte +10% Angriff geben.
Die Anforderungen könnte man ebenfalls so gestalten. Beispielsweise: Mindestens 90% Aka-Limit
Damit wären alle Probleme dann gelöst.
Die Anforderungen könnte man ebenfalls so gestalten. Beispielsweise: Mindestens 90% Aka-Limit
Damit wären alle Probleme dann gelöst.
- 28. Mär 2013, 17:39
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Belpharia Kampfspeer [W1-14]
- Antworten: 62
- Zugriffe: 11958
Re: Belpharia Kampfspeer [W1]
Könnte man nicht dann DA wenigstens mal brauchbare Waffen kaufbar machen? Einfach an die Anforderungen und die Stärke hinten eine Null dranhängen und fertig. Warum kommen immer mehr nutzlose Waffen, die kein Mensch wirklich "braucht"? Bei den Waffen gehts doch allen mittlerweile nur noch u...
- 27. Mär 2013, 17:30
- Forum: User Ideen
- Thema: Rückangriff: Zerfall
- Antworten: 107
- Zugriffe: 9708
Re: Rückangriff: Zerfall
Es reicht doch allein schon, dass ich mich nicht mehr wehren dürfte, wenn ich selbst angegriffen werde, weil dann der andere auch einen RA gegen mich bekommt. Und es steht nirgendwo, dass derjenige der den RA hat und die LP runterhaut auch töten muss. Kann auch sein Freund machen, dann bleibt der RA...
- 27. Mär 2013, 16:21
- Forum: User Ideen
- Thema: Rückangriff: Zerfall
- Antworten: 107
- Zugriffe: 9708
Re: Rückangriff: Zerfall
Buzzeron, du musst ganz ganz dringend selbst lesen lernen: Hier geht es nicht um die Unterwelt, sondern um Rückangriffe. Die können auch entstehen, wenn ich nichts in der Unterwelt töte, stell dir das mal vor. Die Unterwelt XP-begrenzt machen fänd ich auch gut. Sagen wir man braucht mindestens 500k ...
- 26. Mär 2013, 22:59
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Zauber der globalen Versteinerung [W1-14]
- Antworten: 93
- Zugriffe: 15408
Re: Zauber der globalen Versteinerung [W1]
Als wären 10 globale NPC-Schutzzauber hintereinander noch nicht Spielspaß-raubend genug, wird es demnächst natürlich auch noch Leute geben, die 30 globale Versteinerungen hintereinander zünden. Niemand kann mir erzählen, dass er immer soviele Entstarrungen dabei hat und vor allem, dass sich eine Ent...
- 26. Mär 2013, 22:51
- Forum: User Ideen
- Thema: Rückangriff: Zerfall
- Antworten: 107
- Zugriffe: 9708
Re: Rückangriff: Zerfall
Kann mich seltenes nur anschließen. Die ganzen PKs, die sich weigern aufzubauen, weil "klein sein ja soooo viel besser für PKs ist" und weswegen sie dann irgendwann niemanden mehr in ihrem XP-Bereich haben und deswegen fordern alles und jeden nach oben hin mit zwei Klicks töten zu können, ...
- 25. Mär 2013, 16:25
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Schnellzauber
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1984
Re: Schnellzauber
Mal abgesehen davon, dass man bei einer heute üblichen Auflösung nicht scrollen muss, um auf seine Schnellzauber klicken zu können, kannst du dir 5-9 auch auf q-t legen, wenn du dort besser dran kommst. Dann kannst du sie auch schnell per Tastatur auslösen ;o)
- 20. Mär 2013, 18:39
- Forum: User Ideen
- Thema: Schnellzauber-Set erweitern
- Antworten: 74
- Zugriffe: 5285
Re: Schnellzauber-Set erweitern
Nun, besseres Internet gibts hier auf dem Land eben nicht und mein Rechner ist definitiv nicht Schuld daran ;o)
Freut mich also für dich, dass du keine Probleme hast, du solltest allerdings nicht davon ausgehen, dass das die Regel ist.
Freut mich also für dich, dass du keine Probleme hast, du solltest allerdings nicht davon ausgehen, dass das die Regel ist.
- 20. Mär 2013, 18:34
- Forum: User Ideen
- Thema: Schnellzauber-Set erweitern
- Antworten: 74
- Zugriffe: 5285
Re: Schnellzauber-Set erweitern
Mehr Schnellzauber wären nur praktisch, weil das Inventar öffnen bei vielen Items locker zu 2-3 Sekunden Laggs führt.
Würd man das beheben und dafür sorgen, dass man das Inventar auch mit mehreren Items problemlos öffnen kann, bräuchte man definitiv nicht mehr Schnellzauber.
Würd man das beheben und dafür sorgen, dass man das Inventar auch mit mehreren Items problemlos öffnen kann, bräuchte man definitiv nicht mehr Schnellzauber.