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von Andocai
14. Okt 2010, 12:01
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: inaktive accs
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Re: inaktive accs

Rein technisch gesehen ist das Löschen des Accounts einfach eine permanente Inaktiv-Setzung, nur das man eben den Namen freigibt etc. Die fallen unter die gleichen Löschregeln wie normale Accounts.
von Andocai
10. Okt 2010, 21:30
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: inaktive accs
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Re: inaktive accs

Ab dem Zeitpunkt des Sponsorings gelten die 3500 Tage.
von Andocai
10. Okt 2010, 18:10
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: inaktive accs
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Re: inaktive accs

Um das Thema mal zu beantworten: Sponsoraccounts werden nach 3500 Tagen inaktivität gelöscht Accounts, die erstellt, aber nie eingeloggt wurden, werden nach 120 Tagen gelöscht Der Rest fällt in den Bereich von etwa 800 Tagen Die Autolöschung ist derzeit also mehr ne Deko als etwas, dass die Datenban...
von Andocai
10. Okt 2010, 15:09
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: inaktive accs
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Re: inaktive accs

Nur, dass FWWiki in dem Fall nicht mehr aktuell ist.
von Andocai
10. Okt 2010, 13:36
Forum: Ankündigungen
Thema: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Tollo wird besteuert, aber nicht beim Loskauf sondern bei der Ziehung. Bei jeder Ziehung wird eine kleine Gebühr vom Jackpot eingehoben. Nur so können die Tollobetreiber sich ihre Reinigungskräfte für die überaus aufwändige Toilettenreinigung leisten.
von Andocai
8. Okt 2010, 11:45
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Tollo Jackpot --->Update
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Re: Tollo Jackpot --->Update

Der Jackpot, die Zahlen, die Besitzerrasse der Mine, die Weltherrscher, etc. bleiben bei einem Update gleich.
von Andocai
26. Sep 2010, 16:18
Forum: Allgemeines zum Forum
Thema: Umfrage klappt nicht
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Re: Umfrage klappt nicht

Habe die Umfrage erstmal gelöscht, versuch nochmal eine zu erstellen.
von Andocai
26. Sep 2010, 11:39
Forum: Ankündigungen
Thema: Diebstahlfalle eingebaut [W1-14;RP]
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Re: Diebstahlfalle eingebaut [W1]

Die fangen an zu rosten und lösen sich mit der Zeit auf.
von Andocai
25. Sep 2010, 15:00
Forum: Bug Report
Thema: Dummyplace in RP
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Re: Dummyplace in RP

Sobald du in der Engine als offline markiert wirst, bist du ohne Sponsorrechte unterwegs. Von daher ist das schon OK so ;)
von Andocai
22. Sep 2010, 09:17
Forum: User Ideen
Thema: fahrender Händler
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Re: fahrender Händler

Das stimmt so nicht ganz. Er hat nur momentan keinen wirklichen Sinn, das ist auch so geplant gewesen. Aber es ist durchaus zu vermuten, dass er später noch ein wenig mehr kann, oder zumindest bessere Ware anbietet.
von Andocai
21. Sep 2010, 14:52
Forum: Ankündigungen
Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]

Wenn du mit einem großen Stein fest nach einem Hasen wirfst, ist er in den meisten Fällen ziemlich tot :)

Der Händler ändert seine Preise nach ner gewissen Zeit, das Reisen hat auf die Preise keinen Einfluss.
von Andocai
21. Sep 2010, 14:43
Forum: Ankündigungen
Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]

@ Latzhosenträger: Jap.
von Andocai
21. Sep 2010, 13:34
Forum: Ankündigungen
Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]

Heilzeugs, etc. verkauft er natürlich auch. Aber wenn er einen Wegelagerer niederstreckt, muss er das Schwer auch irgendwo los werden. Und in die beklauten Shops sollte er sich eher nicht wagen ;) Praktisch ist das Ding nur zum Angucken da, dass da wirklich wer auf die Dauer einkauft, halte ich für ...
von Andocai
21. Sep 2010, 13:29
Forum: Ankündigungen
Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]

@Blue.Shark: Alles, was der verkauft, kannst du in einem normalen Shop kaufen. Gerüchte gehen um, dass der Typ nachts heimlich die Shops leerklaut und nur Hehlerware verkauft.
von Andocai
21. Sep 2010, 13:19
Forum: Ankündigungen
Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]

Aktuell steht er am Haupthaus von Konlir und ritzt dort seltsame Zeichen in die Wand ;)