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- 14. Okt 2010, 12:01
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: inaktive accs
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Re: inaktive accs
Rein technisch gesehen ist das Löschen des Accounts einfach eine permanente Inaktiv-Setzung, nur das man eben den Namen freigibt etc. Die fallen unter die gleichen Löschregeln wie normale Accounts.
- 10. Okt 2010, 21:30
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- Thema: inaktive accs
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Re: inaktive accs
Ab dem Zeitpunkt des Sponsorings gelten die 3500 Tage.
- 10. Okt 2010, 18:10
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- Thema: inaktive accs
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Re: inaktive accs
Um das Thema mal zu beantworten: Sponsoraccounts werden nach 3500 Tagen inaktivität gelöscht Accounts, die erstellt, aber nie eingeloggt wurden, werden nach 120 Tagen gelöscht Der Rest fällt in den Bereich von etwa 800 Tagen Die Autolöschung ist derzeit also mehr ne Deko als etwas, dass die Datenban...
- 10. Okt 2010, 15:09
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- Thema: inaktive accs
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Re: inaktive accs
Nur, dass FWWiki in dem Fall nicht mehr aktuell ist.
- 10. Okt 2010, 13:36
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- Thema: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]
Tollo wird besteuert, aber nicht beim Loskauf sondern bei der Ziehung. Bei jeder Ziehung wird eine kleine Gebühr vom Jackpot eingehoben. Nur so können die Tollobetreiber sich ihre Reinigungskräfte für die überaus aufwändige Toilettenreinigung leisten.
- 8. Okt 2010, 11:45
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- Thema: Tollo Jackpot --->Update
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Re: Tollo Jackpot --->Update
Der Jackpot, die Zahlen, die Besitzerrasse der Mine, die Weltherrscher, etc. bleiben bei einem Update gleich.
- 26. Sep 2010, 16:18
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- Thema: Umfrage klappt nicht
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Re: Umfrage klappt nicht
Habe die Umfrage erstmal gelöscht, versuch nochmal eine zu erstellen.
- 26. Sep 2010, 11:39
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- Thema: Diebstahlfalle eingebaut [W1-14;RP]
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Re: Diebstahlfalle eingebaut [W1]
Die fangen an zu rosten und lösen sich mit der Zeit auf.
- 25. Sep 2010, 15:00
- Forum: Bug Report
- Thema: Dummyplace in RP
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Re: Dummyplace in RP
Sobald du in der Engine als offline markiert wirst, bist du ohne Sponsorrechte unterwegs. Von daher ist das schon OK so
- 22. Sep 2010, 09:17
- Forum: User Ideen
- Thema: fahrender Händler
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Re: fahrender Händler
Das stimmt so nicht ganz. Er hat nur momentan keinen wirklichen Sinn, das ist auch so geplant gewesen. Aber es ist durchaus zu vermuten, dass er später noch ein wenig mehr kann, oder zumindest bessere Ware anbietet.
- 21. Sep 2010, 14:52
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- Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]
Wenn du mit einem großen Stein fest nach einem Hasen wirfst, ist er in den meisten Fällen ziemlich tot
Der Händler ändert seine Preise nach ner gewissen Zeit, das Reisen hat auf die Preise keinen Einfluss.
Der Händler ändert seine Preise nach ner gewissen Zeit, das Reisen hat auf die Preise keinen Einfluss.
- 21. Sep 2010, 14:43
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- Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]
@ Latzhosenträger: Jap.
- 21. Sep 2010, 13:34
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- Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]
Heilzeugs, etc. verkauft er natürlich auch. Aber wenn er einen Wegelagerer niederstreckt, muss er das Schwer auch irgendwo los werden. Und in die beklauten Shops sollte er sich eher nicht wagen ;) Praktisch ist das Ding nur zum Angucken da, dass da wirklich wer auf die Dauer einkauft, halte ich für ...
- 21. Sep 2010, 13:29
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- Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]
@Blue.Shark: Alles, was der verkauft, kannst du in einem normalen Shop kaufen. Gerüchte gehen um, dass der Typ nachts heimlich die Shops leerklaut und nur Hehlerware verkauft.
- 21. Sep 2010, 13:19
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- Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]
Aktuell steht er am Haupthaus von Konlir und ritzt dort seltsame Zeichen in die Wand