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- 19. Nov 2022, 19:25
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- Thema: Phasenstrahler überarbeitet [W1-14]
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Re: Phasenstrahler überarbeitet [W1]
Die Frage, wo denn nach Plan der Entwickler die PE sonst hinwandern soll, finde ich sehr berechtigt. Noch eine Aufgabe mehr für die Entwickler. In letzter Zeit haben doch bei Verbrauchsmechanismen die Öle und Gas der PE den Rang abgelaufen. Weil man da auch Verwendung für brauchte. Und auch da gibt...
- 18. Nov 2022, 11:23
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- Thema: Synergien-Update [W1-14]
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Re: Synergien-Update [W1-14]
Am Ende steht ja auch ein Ziel hinter der Änderung. Will man erreichen, dass Leute jetzt andere Synergien nutzen? Oder ist man wirklich der Meinung 900 Anschläge sind viel zu OP, aber 855 sind jetzt gerade die Grenze zu "OP, aber akzeptabel"? Siehe mein Post von 7:27 in dem Thread, Der Am...
- 18. Nov 2022, 07:27
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- Thema: Synergien-Update [W1-14]
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Re: Synergien-Update [W1]
Der Amulettkünstler versteht sich als Königssynergie und ist bewusst teurer. Die Anschlagschance ist dabei direkt abhängig von dem Halsschmuck, das man trägt, sodass jeder Halsschmuck diese Synergie in etwa gleich häufig auslöst.[/spoiler] Anpassung 16. November 2022: Die Synergie Amulettkünstler i...
- 18. Nov 2022, 07:23
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- Thema: Synergien-Update [W1-14]
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Re: Synergien-Update [W1]
Doppelpost
- 16. Nov 2022, 22:59
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- Thema: Phasenstrahler überarbeitet [W1-14]
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Re: Phasenstrahler überarbeitet [W1]
Weil es ja lt. Entwicklerseite v.a. um andere Nutzungen geht, welche relativ zum Strahler zunehmen sollen, ist dieser Aussage von SSKT eigentlich nichts hinzuzufügen, außer ein dickes Ausrufezeichen. Wobei doch, nur die alten Items besser zu machen wird nicht genügen. Es braucht neue Items.Und wie w...
- 16. Nov 2022, 21:00
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- Thema: Phasenstrahler überarbeitet [W1-14]
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Re: Phasenstrahler überarbeitet [W1]
Mit dem Strahler kann nicht mehr auf Fallen, Interaktions-NPCS und Hindernisse geschossen werden. Spieltechnische Änderungen: Man kann den Strahler nicht mehr gegen Fallen, Interaktions-NPCS und Hindernisse (außer Phasenbarrieren) benutzen. Diese Möglichkeit hat das Phasengeflecht in einigen Situat...
- 16. Nov 2022, 20:47
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- Thema: Phasenstrahler überarbeitet [W1-14]
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Re: Phasenstrahler überarbeitet [W1]
Apollo der Phasenstrahler schießt nicht mehr auf unangreifbare Sachen, wie Runensteine. Bei allem Respekt. Ich falle gerade vom Glauben ab. Der Grund meiner Rassenwahl einfach so eliminiert und ihr erwähnt es nichtmal direkt im Eingangspost des Threads? Danke das ihr meine Rasse so krass schwächt. ...
- 15. Nov 2022, 21:35
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- Thema: Inspirationschancen angepasst [W1-14]
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Re: Inspirationschancen angepasst [W1-14]
viewtopic.php?f=8&t=59573&start=45
Diese Nerfs von heute sind wohl auch eine Folge von dem hier. Tja, für 5er Gruppen ist es summa summarum dann wohl gleich, für 2er oder 3er wahrscheinlich schlechter. Verschlimm bessert möchte ich meinen.
Diese Nerfs von heute sind wohl auch eine Folge von dem hier. Tja, für 5er Gruppen ist es summa summarum dann wohl gleich, für 2er oder 3er wahrscheinlich schlechter. Verschlimm bessert möchte ich meinen.
- 15. Nov 2022, 20:54
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- Thema: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
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Re: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
Haha nun wurden Betörungshalsteile bei der Synergie sogar noch mehr abgewertet. Jeder mit Jagd-Synergie lacht darüber.
Betörungen höherer Anzahl von NPC beim Amulett/Talisman der Betörung sind nun im Schnitt seltener.
- 1. Nov 2022, 08:56
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- Thema: Chaoslabor verändert [W1-14]
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Re: Chaoslabor verändert [W1]
Heißt das, daß 96 Stufen der Fähigkeit keinen Nutzen mehr besitzen, außer die benötigte Phasenenergie zu reduzieren? Kann das jemand bestätigen? Ich auf Stufe 39 konnte vorher 2,51 Items pro Tag herstellen. Jetzt 2. Wo ist der Vorteil? Das wird ja sogar noch schlimmer je höher es geht. Für mich lie...
- 4. Jun 2022, 10:44
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- Thema: Durchhaltevermögen erhöht [W1-14]
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Re: Durchhaltevermögen erhöht [W1]
Lerntechnik pauschal auf 50 setzen ist Humbug. Wenn dann Lerntechnik umbennen und einen anderen Effekt geben wie von Nyrea vorgeschlagen. So wird ein Schuh draus.
- 10. Mai 2022, 14:55
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Welche Synergie-Inspiration?
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Re: Welche Synergie-Inspiration?
Die Fledder-Inspiration finde ich eigentlich ziemlich cool. Habe Fleddern aber nur auf 35, wodurch es sich vermutlich aber nicht lohnt und den Ring besitze ich aktuell auch nicht. Wenn ich die Synergiebeschreibung richtig deute in Sinn und Zweck könnte die Anschlaghäufigkeit sogar im Ergebnis unabh...
- 27. Mär 2022, 11:50
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- Thema: Verjagen-Update [W1-14]
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Re: Verjagen-Update [W1]
Und was spricht aus deiner Sicht für einen Ausbau? Warum wäre ein Ausbau also besser? Ich erbitte zum besseren Verständnis eine Begründung. Vielen Dank.
- 18. Mär 2022, 09:33
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- Thema: Neue Schattenkreatur: Loxutizori [W1-14]
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Re: Neue Schattenkreatur: Loxutizori [W1]
Nur so ein kleiner Vorschlag am Rande. Wäre es nicht sinnvoller bestehende Waffen zu verbessern so wie es früher eine Zeit lang getan wurde. Baruschwert, Seelenklinge oder Geisterschild mal so als Beispiel. Mit dem einfügen immer wieder neuer Waffen werden alte Waffen, in die man teils viel Zeit in...
- 17. Mär 2022, 17:13
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- Thema: Neue Schattenkreatur: Loxutizori [W1-14]
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Re: Neue Schattenkreatur: Loxutizori [W1]
Coole Sache, geht das auch mit Unique Krallen?