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- 24. Apr 2023, 11:44
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
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Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Der PvP-Effekt ist ja ein reines kann, kein muss und sollte damit eine aktive Fähigkeit sein, welche nicht zur Defensive genutzt wird. Dafür gibt es Angriffskraft, Lebensenergie und Verteidigungskraft. Vor allem die letzte Fähigkeit wird sehr stark außer acht gelassen. Vor allem in dem Eventzeitraum...
- 21. Apr 2023, 07:34
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- Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
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Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Im Endeffekt finde ich die Transparenz auch gut, ich habe nur leider das Gefühl, dass wir das Rad hier neu erfinden wollen. Die passiven Fähigkeiten aus dem Skilltree finde ich sehr interessant, aber die aktiven Fähigkeiten müssen nicht alle neue Effekte mit sich bringen. Man kann zwar das ein oder ...
- 20. Apr 2023, 16:13
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- Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
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Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Arbeiter: "Gabe des Dorfes": Mit der Gabe des Dorfes sehen Arbeiter für 3-5 Minuten NPC und PhasenNPC (spezielle Ansicht, wie beim Tropfen) auf den Anliegenden Felder (nicht Kartenausschnitt) Kämpfer: "PvP - Furor der Kämpfer": Der Kämpfer stürmt das Ziel an und gibt ihm 3 weiter...
- 20. Apr 2023, 06:37
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- Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
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Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Ich trage mal meine ersten Vorschläge hier ein, wird sich über die Zeit ergänzen: Natla: "Nebelgestalt": Wird zu einer Manifestation des Nebels und wird dabei für 15 Minuten von Nebelschwaden umgeben Onlo: "Verbundenheit der Natur": Durch die Verbindung der Natur erhält man auf a...
- 15. Apr 2023, 09:43
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- Thema: Fünftes PvP Update [W1-14]
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Re: Fünftes PvP Update [W1]
Das liest sich so, als wäre es ein Endlosding, dabei sind die Ressourcen begrenzt. Also in meinen Augen kein größeres Problem. Sollen se halt Mal nen Abend rasieren, nächste Event kommt und dann macht wer anders das Rennen...nun könnte ich auch sagen mit Seelentränken ist man genauso im Vorteil, als...
- 14. Apr 2023, 09:27
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- Thema: Zweites PvP Update [W1-14]
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Re: Zweites PvP Update [W1]
Kann man als natla mit aktiviertem PvP auch Marken dropen?
- 29. Mär 2023, 09:09
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- Thema: Viertes PvP Update [W1-14]
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Re: Viertes PvP Update [W1]
Es spielt ja keine größere Rolle, wenn ich nur 1k verliere, aber 30k/h mehr verdiene, dann ist es in keinem Verhältnis. Klar kann man nicht mehr alles killen, aufgrund der XP-Anforderung, aber ich sehe hier eine große Golddruckmaschine.
- 29. Mär 2023, 08:26
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- Thema: Viertes PvP Update [W1-14]
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Re: Viertes PvP Update [W1]
Kann man bei den Events eine reduzierte "KU-Zeit" gegen die entsprechende Person erhalten? Weil 12 Stunden sind etwas hart, ich lasse mich früh von allen killen, habe 12 Stunden Ruhe und Jage dann mit 30% mehr Gold/XP. Damit lebe ich, wie die Made im Speck, weil ich keinerlei Gefahr zu erw...
- 28. Mär 2023, 18:52
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- Thema: Viertes PvP Update [W1-14]
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Re: Viertes PvP Update [W1]
Grundsätzlich finde ich, dass das Event Charme hat. Bin noch nicht zu 100% überzeugt, weil es in den Nummernwelten wohl eher ne geringere Anzahl an Teilnehmern geben wird, aber bin mal gespannt.
- 22. Mär 2023, 20:32
- Forum: Bug Report
- Thema: Ring des Gewebeanalytikers kaputt
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Re: Ring des Gewebeanalytikers kaputt
Glaube bei den Ringen ist allgemein was aktuell hinüber, bei Großwildjagd scheinen die 70 Stufen auch net zu klappen, Fleddern scheint auch net richtig zu stacken, mit über 300 Stufen nur jedes 10. NPC ca gefleddert. Wurde hier was überarbeitet?
- 21. Mär 2023, 06:23
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- Thema: Drittes PvP Update [W1-14]
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Re: Drittes PvP Update [W1]
Das traurige ist, dass die Spieler, welche andere Töten, sich intensiv mit dem Spiel und allen seinen Variationen auseinandergesetzt haben und jegliche Zauber kennen, oder zumindest die meisten. Bei den PvE-Spielern ist das halt nicht der Fall, die sehen nur alles aus ihrer Perspektive und das wird ...
- 16. Mär 2023, 20:10
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Drittes PvP Update [W1-14]
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Re: Drittes PvP Update [W1]
Klingt tatsächlich gut, bin auf die "Opfer"-Meinungen mal gespannt
- 14. Mär 2023, 14:28
- Forum: User Ideen
- Thema: Dunkle Lebensübertragung
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Re: Dunkle Lebensübertragung
Also dafür, dass die Leute, die an der Geschichte sterben, rückläufig sind und man hierbei sagen muss, dass die Spieler, die dabei sterben, auch tatsächlich mehr Gold verlieren, liegt daran, dass sie ihre Accounts nicht bespielen, sondern nur das Gold ansammeln. Aktive Spieler werden nahezu nicht st...
- 13. Mär 2023, 16:53
- Forum: User Ideen
- Thema: Dunkle Lebensübertragung
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Re: Dunkle Lebensübertragung
Aber dann bitte auch noch im Vorhof das Einbruchsfeld als sicheres Feld gestalten, damit man wirklich keine Ölis mehr killen kann.
- 8. Mär 2023, 17:44
- Forum: User Ideen
- Thema: Dunkle Lebensübertragung
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Re: Dunkle Lebensübertragung
Wieviele Spieler betrifft deine Situation mit den Aufträgen "tatsächlich"? Im Grunde argumentierst du hier, dass es dir eh nie mehr passiert... Ich hab mich glaube ich nicht genau genug ausgedrückt. Ich bin einmal gestorben auf nem sicheren Feld wegen Phasenwesen. Passiert mir nie mehr. un...