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von Neo the Hunter
13. Mär 2022, 20:28
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Thema: Terasi erweitert [W1-14]
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Re: Terasi erweitert [W1-14]

ich hätte es so interpretiert, dass sie beim buddeln nach den samen ihre deckung vernachlässigt
von Neo the Hunter
13. Mär 2022, 20:26
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Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten

Ist nur eine Kleinigkeit - wir haben aktuell den Seetangwald offen, als ich durchgerannt bin, hat sich gestern bei der täglichen Quest unterirdische Orte zu erkunden nichts getan, also dachte ich mir, der ist nicht als Dungeon gekennzeichnet. Heute soll ich unterirdisch NPC killen, da zählt er die ...
von Neo the Hunter
12. Mär 2022, 18:59
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Thema: Terasi erweitert [W1-14]
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Re: Terasi erweitert [W1-14]

kannst du von der heutigen generation nicht mehr erwarten, hektor.

das wollte ich schon immer mal sagen xD
von Neo the Hunter
11. Mär 2022, 22:40
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Thema: Terasi erweitert [W1-14]
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Re: Terasi erweitert [W1-14]

charmant^^
wenn b zutrifft, wozu dann noch was sagen? kommt doch eh früher oder später raus. wenn a zutrifft, wirds auch irgendwann jemand rausfinden. den dunklen see zu finden, hat 4 monate gedauert
von Neo the Hunter
11. Mär 2022, 21:57
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Thema: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]
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Re: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]

alles klar. finde ich natürlich sehr schade, das wäre gerade in der derzeitigen situation eine kleine quality of life änderung gewesen
von Neo the Hunter
11. Mär 2022, 21:04
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Thema: Ausbaufähiges Gebäude: globale Zauber
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Re: Ausbaufähiges Gebäude: globale Zauber

zu 2.: davon, globale zauber magisch zu machen, würde ich eher abstand nehmen. es gibt (vllt nicht mehr viele) spieler, die die dinger sammeln, um irgendwann mal eine größere aktion zu starten (gab es früher öfter, ist aber wohl noch nicht gänzlich in der versenkung verschwunden), und da würde das g...
von Neo the Hunter
11. Mär 2022, 20:59
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Thema: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]
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Re: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]

ich hätte zu nem anderen damit in beziehung stehenden thema noch einen vorschlag: mehrfachkauf bei den akademien ermöglichen, sofern es da keine kontraindikation gibt. alleine schon für die mengen an akas, die einige jetzt über die zeit nachholen müssen, wäre das ganz nett, denke ich. ich selbst zie...
von Neo the Hunter
9. Mär 2022, 17:10
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Thema: Lösungsvorschlag für das Gold/Öl/Gas-Problem
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Re: Lösungsvorschlag für das Gold/Öl/Gas-Problem

Wenn ich z.b. eine Pflanze ernte und dabei einen Wissenszauber finde, dann werden +15min Lernzeit generiert, dadurch dass er aber einen Gegenwert von 500gm hat, zieht er quasi 500gm aus der Welt. Gleiches gilt für seltsame Gase/Öle. aus der welt werden die 500gm nicht wirklich gezogen dabei, da es ...
von Neo the Hunter
6. Mär 2022, 17:02
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Thema: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]
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Re: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]

derzeit musst du wie gehabt 20% aka haben, um xp zu kriegen. in einer woche musst du 21% aka haben, in zwei wochen 22% usw. bis das nach 30 wochen auf 50% stehen bleibt
von Neo the Hunter
6. Mär 2022, 16:46
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Thema: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]
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Re: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]

Sir Henry hat geschrieben: 6. Mär 2022, 16:37 Schöne neue Änderung, vorallem, weil ich noch nicht weiß, ob ich mehr XP haben will :D

Noch eine Frage dazu: Gibt es irgendwo eine Anzeige, bei wie viel Prozent man derzeit ist?
wenn du oben rechts auf akademie unter deinem namen klickst, sagt es dir dort, wieviel % du derzeit hast
von Neo the Hunter
1. Mär 2022, 11:53
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Thema: Engine Update 02.02.2022
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Re: Engine Update 02.02.2022

ein ähnliches problem habe ich gestern abend auch bei stäben des handels bemerkt. habe 30stk im inventar (alle einzeln, da schon einmal angewendet) und sonst war es immer so, dass die nach cooldown aufsteigend sortiert waren, also anwendbare oben. jetzt hab ich einen mit cooldown oben gehabt und mus...
von Neo the Hunter
28. Feb 2022, 21:04
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Thema: Neue Charakterfähigkeit: Meteorologie [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Meteorologie [W1-14]

mal als kleine randnotiz: grad wurde über den ring ein phasenwind mit meteorologie 30 ausgelöst. bei pe effi max kommen dabei ca 370 pe pro tick raus
von Neo the Hunter
28. Feb 2022, 19:38
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Thema: Neue Charakterfähigkeit: Meteorologie [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Meteorologie [W1-14]

also verstehe ich das richtig? ein nicht vom tali generiertes phasenwind wetter würde dann von pe effi und der meteorologie des auslösers beeinflusst? das schonmal sehr nice zu wissen und ja, da muss ich leider ruler zustimmen. bei taliwetter wäre das zu stark, auch wenn ich das natürlich subjektiv ...
von Neo the Hunter
28. Feb 2022, 13:57
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Thema: Neue Charakterfähigkeit: Meteorologie [W1-14]
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Zugriffe: 21833

Re: Neue Charakterfähigkeit: Meteorologie [W1-14]

phasenwind regeneriert pro tick so viel pe, wie man in 20 min durch normale regeneration erhalten würde. sollten in etwa 80 sein, was sich durch pe effi auf ca 150 steigern lässt, unabhängig von meteorologie
von Neo the Hunter
17. Feb 2022, 23:22
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Heilitem-Filter?!
Antworten: 11
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Re: Heilitem-Filter?!

bin die kategorie mal durchgegangen und habe schusswaffen und amus, sowie eventkrams entfernt. einige items, wie fernheilzauber, globale, steine, staebe, etc sind noch dabei, da muss dann jeder sehen, was ihm da so am besten passt, bzw die zauber, die einen nicht selbst heilen entfernen Blauer Heilz...