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- 14. Dez 2023, 14:22
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- Thema: Kiste mit Lebendfutter
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Re: Kiste mit Lebendfutter
Für mich muss es sich nicht lohnen, sondern einfach komfort geben ^.^ Ich bin auch bereit für Komfort einiges zu bezahlen, aber für 4 Tage 20-30k hinzublättern nur um 100 Speed zu sparen? Ne Danke. Da nehme ich mir lieber 1x am Tag deine "10-15" Lebendfutter aus dem SF und spare mir alles...
- 14. Dez 2023, 07:53
- Forum: User Ideen
- Thema: Kiste mit Lebendfutter
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Re: Kiste mit Lebendfutter
Ich verstehe dein Gedanken dahinter, aber ich finde diesen Sonderdrops vom Taruner eigentlich gut wie sie ist. Musst dich halt entscheiden lieber paar Minuten Aufwand zu betreiben um an die Kiste zu kommen oder eben halt Lebendfutter einzeln tragen. Weiterhin ist der Vorschlag viel zu teuer; In W7 k...
- 7. Dez 2023, 07:18
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- Thema: Chaoslaborscheibe verbraucht PE
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Chaoslaborscheibe verbraucht PE
Hallo zusammen, keine Ahnung ob gewollt oder nicht: Die energ. Chaosscheibe verbraucht die PE auch wenn man sie garnicht verwenden kann. In meinem Beispiel (heute 07:15 W7) konnte ich sie nicht anwenden, da ich mein tagesaktuelles Item noch garnicht hergestellt habe. Die Scheibe selbst hat nicht ver...
- 26. Nov 2023, 13:30
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- Thema: Statue der kollektiven Kraft
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Re: Statue der kollektiven Kraft
Die Statue der kollektiven Kraft ist schlicht und ergreifend eine verbesserte Version der Statue der großen Kraft mit ein paar Extras/Gimmicks. Statuen der (großen) Kraft werden sehr wohl genutzt und bieten einen Mehrwert - eine verbesserte Version logischerweise erst recht. Dein einzigen Mehrwert ...
- 25. Nov 2023, 21:49
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- Thema: Statue der kollektiven Kraft
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Re: Statue der kollektiven Kraft
Sehe da den Bedarf maximal als Zauberöl, aber selbst da wäre es sowas wie Lebensfeuer - Kaum genutzt da es keinen Mehrwert bietet.
- 15. Nov 2023, 08:43
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- Thema: Neue Waffe: Feuerschwert [W1]
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Re: Neue Waffe: Feuerschwert [W1]
Kurz und knapp, das Spiel wollte mal vom Ölturm / Sumpfgas weg, nun baut es darauf auf was wirklich schade ist. Das Spiel wollte von Öl und Sumpfgas weg, das ist richtig und wurde umgesetzt. Die Sonderöle und Sondergase sind nun der Ersatz und der Preis wird durch Angebot und Nachfrage gesteuert, w...
- 6. Jul 2023, 10:07
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- Thema: Aufwändigere Gruppen-NPCs aufwerten
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Re: Aufwändigere Gruppen-NPCs aufwerten
Meine persönliche Meinung (rein subjektiv)ist , dass die viele diese Gruppen-Npcs nicht machen, weil der Aufwand allgemein zu groß ist, es einfach zu stressig ist oder einfach deren Spielweise es nicht hergibt. Oder anders ausgedrückt: Selbst wenn es höchst lukrativ wäre, wäre es für viele uninteres...
- 17. Jun 2023, 23:33
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- Thema: Errungenschaft: X viele unterschiedliche Gruppen-Npcs getötet
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Re: Errungenschaft: X viele unterschiedliche Gruppen-Npcs getötet
Was ich cool fände, wäre eine Errungenschaft dafür, möglichst viele verschiedene Gruppen-NPCs zu töten - bis mal irgendwal alle möglichen Gruppen-NPCs geschlachtet hat (bzw. beim Tod dabei zu sein, finde es frustrierend, den letzten Schlag haben zu müssen). Also zum ersten Mal die Staubschleifer-Kö...
- 3. Jun 2023, 21:11
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- Thema: Items aus Beuteln und Taschen direkt verwenden [W1-14]
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Re: Items aus Beuteln und Taschen direkt verwenden [W1-14]
Konnte gerade kein Ölfass direkt aus der Tasche einer Wunderkugel geben - Ist das bekannt/gewollt?
- 21. Mai 2023, 17:15
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- Thema: Neuer Dungeon: Eispalast [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon: Eispalast [W1]
wäre dennoch nicht verwerflich über dieses Horn die extra Option einer Nutzung einer einzelnen Anwendung zu geben Ja, man kann sich nicht dagegen „wehren“, aber das ist eigentlich gar nicht schlimm. Dieser seltene Fall, dass man unbedingt in die Grotte muss und nicht damit klarkommt seine LP halbie...
- 30. Apr 2023, 20:30
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- Thema: Seelenindikator
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Re: Seelenindikator
Ganz wichtig sind halt auch Umfragen in den User-Ideen. Einfach mit Ja/Nein. Keine komischen "Nein, weil ich dumm bin" Antworten oder so, sondern einfach nur "Ja" und "Nein" als Optionen. Auch kein "Mit Änderung (siehe Kommentar)". Wirklich nur einmal "J...
- 30. Apr 2023, 20:04
- Forum: User Ideen
- Thema: Seelenindikator
- Antworten: 16
- Zugriffe: 758
Re: Seelenindikator
Ich bezweifle, dass sich das besonders viele Leute antun. :lol: Das dachte ich vom edlen Trinkhorn auch...Zack hör ich heute dass mindestens 4 in Arbeit sind und ich Nummer 5 basteln werde. Also ich denke, es wird immer Leute geben die items/Indikatoren sich anschaffen, selbst wenn es ein unnötiges...
- 30. Apr 2023, 18:40
- Forum: User Ideen
- Thema: Seelenindikator
- Antworten: 16
- Zugriffe: 758
Seelenindikator
Hallöchen, ich würde mir einen Seelenindikator wünschen, der die Funktion hat mir zu erlauben schnell und einfach alle Seelenkapsel-ähnliche Items bewusst anzuwenden. Betroffen wären: Seelenkapseln, vereinigte Seelenkapseln, große Seelenkapseln, gigantische Seelenkapseln. Ich denke hier wäre als Gru...
- 28. Mär 2023, 07:18
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- Thema: Neue Krankheit: Springschnupfen [W1-14]
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Re: Neue Krankheit: Springschnupfen [W1-14]
07:16:13 Pellkartoffel erntet 'Heuballen'
07:16:14 Pellkartoffel greift Lawinengeist mit der Waffe lebendige Doppelklinge an
Der Heuballen scheint nicht für die Pflanzen-Errus zu zählen...ist das so gewünscht?
07:16:14 Pellkartoffel greift Lawinengeist mit der Waffe lebendige Doppelklinge an
Der Heuballen scheint nicht für die Pflanzen-Errus zu zählen...ist das so gewünscht?
- 23. Mär 2023, 07:55
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- Thema: Turm der Clan-Energie - Werte mit anzeigen
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Turm der Clan-Energie - Werte mit anzeigen
Hallo zusammen, ich würde mir wünschen, wenn es zur Clannachricht kommt, dass nicht nur der Effekt, sondern auch die Stärke mit angezeigt wird. Bisher: 07:52:04 Die Clan-Energie ist vollständig aufgeladen. Der Clan-Effekt Phasenflut kann nun am Turm der Clan-Energie ausgelöst werden. Neu: 07:52:04 D...