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von Diemur
10. Jun 2020, 19:14
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Playerkiller vs Kuschelwar
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Re: Playerkiller vs Kuschelwar

Gibts eigentlich ein Grund, weshalb wir uns hier immernoch in „Allgemeines zum Forum“ befinden oder schlafen die Forenmods einfach nur?
von Diemur
8. Jun 2020, 20:51
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Thema: Siegelringe Update 2 [W1-14]
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Re: Siegelringe Update 2 [W1]

Finds übrigens toll, dass Kritik aus anderen Bereichen, einfach gekillt wird, indem man neue Themen erstellt, die wieder kritisiert werden. Damit geraten andere Diskussionen und Thematiken fix in Vergessenheit. Richtig gut. :)
von Diemur
6. Jun 2020, 23:20
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Thema: Siegelringe Update 2 [W1-14]
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Re: Siegelringe Update 2 [W1]

Agent Smith hat geschrieben: 6. Jun 2020, 21:00 wie wäre es, wenn man über den Schatten des "die Ringe sollen anders als alle anderen Ausrüstungsteile sein!!!" springt und die einfach sinnvoll nutzbar macht, indem man diese total verkorkste und überflüssige Abklingsystem einfach entfernt? Das wäre bitter bitter nötig!
This.
von Diemur
6. Jun 2020, 20:17
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Thema: Siegelringe Update 2 [W1-14]
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Re: Siegelringe Update 2 [W1]

Was ich nicht verstehe ist, wieso sollte man versch. Ringe tragen? Einerseits spricht Sotrax immer wieder von Spezialisierung, andererseits ballert er mit allem mögl. dagegen... Wie Takeya schon sagte, wieso soll ich mein "besten" Ring mit Zeit "verschwenden", anstatt nun eine W...
von Diemur
6. Jun 2020, 00:10
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Thema: Siegelringe Update 2 [W1-14]
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Re: Siegelringe Update 2 [W1]

Beim AP Cap schauen wir ja, dass bis zum Nummernweltenupdate neue AH-Items da sind. Vielleicht sollte man dann mal ein Update fertig zu Ende denken, bevor man den Spielern irgendwas unbefriedigendes halbfertiges (oder vielleicht auch nur 10% fertiges) vorwirft und sagt, du musst jetzt, bevor es all...
von Diemur
4. Jun 2020, 15:47
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Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]

Die nächste Neuerung dann : Es wurde ein Wochenlimit für das töten von NPC's eingeführt. Wenn ein Spieler 10000 NPC's in einer Woche getötet hat, sinkt die Goldbelohnung für alle weiteren tötungen in dieser Woche um 80%. Eine Woche beginnt Montags um 00:00 Uhr. Hier werden den Usern Spielweisen auf...
von Diemur
4. Jun 2020, 12:21
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Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]

@Boromir
Es soll ja aber keine wirklich guten Items im AH geben, weil man Leute nicht zwingen möchte, Aufträge zu machen. Aber Menschen zum Ausbau von Öl od. Gas zu „zwingen“, weil sonst Spielinhalt flöten geht ist okay.
Um MartinSonneborn zu zitieren: *Zwinkersmiley*
von Diemur
4. Jun 2020, 09:30
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Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]

@ Catos: Leute die ihre AP hauptsächlich durch andere Dinge als Aufträge bekommen sind wohl von dem Update nicht betroffen. Über die Forschungen kommst du mit Sicherheit nicht in absehbarer Zeit auf 40k. @Diemur: WiEsO nIcHt. Die ganze Zeit hat es auch keinen interessiert und ich sehe immer noch ni...
von Diemur
3. Jun 2020, 17:47
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Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]

Das ist ein generelles Auftragspunktelimit. Und genau das ist Doof. Wenn ihr die Leute treffen wollt, die den ganzen Tag, ich hätte jetz tfast geschrieben am AH campen, aber die den ganzen Tag ums AH kreisen und einen Auftrag nach dem anderen machen, begrenzt das AH, so entsteht ein Haufen Kollater...
von Diemur
1. Jun 2020, 02:31
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Thema: Synergie-Indikator & Stabilisator [W1-14]
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Re: Synergie-Indikator & Stabilisator [W1]

Ist ja auch nicht so, dass das Wechseln erst durch den Indikator geschaffen wurde, das ist ja auf der Westinsel von Anfang an kostenlos möglich. Und ja, hat ja niemand gesagt, dass es bei zehn Synergien bleibt, auch wenn es grade keine konkreten Pläne gibt. Damit will ich nur indirekt sagen, dass d...
von Diemur
31. Mai 2020, 17:12
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Thema: Synergie-Indikator & Stabilisator [W1-14]
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Re: Synergie-Indikator & Stabilisator [W1]

Es stimmte, dass der Wechsel über den Indikator über einen stabilen Splitter wirtschaftlich so unrentabel war, dass man es nie nutzen würde. Für mich stellte sich dann die Frage, ob man irgendwo durch das Wechseln zu einer Synergie durch den Indikator vor Ausführung einer Tätigkeit im Schnitt mehr ...
von Diemur
29. Mai 2020, 21:07
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Thema: Synergie-Indikator & Stabilisator [W1-14]
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Re: Synergie-Indikator & Stabilisator [W1]

Das Problem ist, dass man nur fünf Synergien gleichzeitig aktiviert haben kann und soll. Es ist nicht so gedacht, dass man den maximalen Nutzen aus allen 10 ziehen kann, sondern eben nur aus 5. Im Vergleich wäre ja ein deutlich günstigerer mobiler Wechsel, und dann würde das Spiel so aussehen, dass...
von Diemur
28. Mai 2020, 22:03
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Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]

Kann mir immer noch einer erklären wieso hier zu viel Engine Gold erzeugt wird, es aber einen 2 stelligen Millionen superjackpot von der Engine geben darf? In beiden Fällen betrifft es nicht 99% der Spieler. Ist ja nicht nur beim Tollo der Fall. Bei den meisten Dinge, welche Aktivität „fördert“ bzw...
von Diemur
26. Mai 2020, 07:32
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Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]

Heletos hat geschrieben: 25. Mai 2020, 23:04 Wie wäre es mit Ölen und Gasen im AH? Dann hat man auch die Chance sich das aktiv zu erspielen :)
Und Welten mit Mängel an einem der Sachen helft ihr damit auch... :)
Dann weinen die Öl-Oligarchen mit ihrer Monopolstellung in einigen Welten wieder. Dazu wirds mit Sicherheit nicht kommen.
von Diemur
25. Mai 2020, 21:15
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Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]

Nyrea hat geschrieben: 25. Mai 2020, 17:35 @apollo: 60k gm pro Stunde sind selbst für den besten Jäger völlig unrealistisch. Mit der Hälfte kann man bei einem extrem guten Jäger vielleicht rechnen.
Ich halte auch 30k pro Stunde ziemlich.. Unrealistisch? Wie kommt man auf diesen Wert?