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- 4. Jul 2023, 23:17
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- Thema: Erstes PvP Update [W1-14]
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Re: Erstes PvP Update [W1-14]
Völlig unabhängig vom PvP hat die Entfernung des GGZ:Auflösung des Schutzes aus dem Labor die unbekannten Pflanzensamen erheblich abgewertet bzw das Balancing zwischen den Pflanzen etwas kaputtgemacht. Dabei gibts eh schon genug (nahezu) nutzlose Pflanzen. Fleegras, Fleischblume, Nossar-Strauch und ...
- 2. Jul 2023, 13:20
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- Thema: Zauberpuzzle geändert [W1-14]
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Re: Zauberpuzzle geändert [W1]
Sehr gute Lösung für dieses Jahrzehnte alte Problem, danke!
- 2. Jun 2023, 12:57
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Die Nachricht zu Beginn des clankriegs müsste glaube ich noch angepasst werden. Hab sie leider etwas voreilig weggeklickt, aber ich glaube da stand noch was von Natla als Diplomaten, stattdessen müssten es Spieler mit deaktiviertem PvP sein.
- 31. Mai 2023, 12:51
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- Thema: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
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Re: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
Die Idee finde ich richtig klasse! Im 9. sektor dann als SEHR seltenen drop ein Buch der Turmkontrolle. Die entsprechende Chara kann: die Stärke einzelner Turmeffekte leicht erhöhen und/oder den der Turmeffekte Cooldown verkürzen und/oder den Schaden, den man Turmgeistern zufügt erhöhen und/oder zun...
- 24. Mai 2023, 19:34
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- Thema: Grotte des Todes Ebene 2 / oder irgendwas anderes
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Re: Grotte des Todes Ebene 2 / oder irgendwas anderes
Mein erster Gedanke war: Grotte des Todes für Leute mit deaktiviertem PvP
Die Karte gefällt mir und eine Zweiteilung der Grotte für PvPler und nicht-PvPler fände ich ganz cool
Die Karte gefällt mir und eine Zweiteilung der Grotte für PvPler und nicht-PvPler fände ich ganz cool
- 24. Mai 2023, 13:14
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- Thema: Abbruch von hintereinander abgebrochenen Aufträgen verteuert [W1-14]
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Re: Abbruch von hintereinander abgebrochenen Aufträgen verteuert [W1]
Ich fände eine kleine Aufwertung für Auftragsvertuschung im Zusammenhang mit diesem Update auch angemessen. Zb eine Blacklist, auf der man alle 10 Stufen einen Auftrag auswählen darf, den man nicht mehr erhalten möchte. Meinetwegen kann sich das hda das auswählen bzw ändern von Aufträgen auf der Bla...
- 17. Mai 2023, 14:18
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- Thema: Zeitkapsel (zur Speicherung magischer Items)
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Re: Zeitkapsel (zur Speicherung magischer Items)
Natürlich macht es an Tagen, an denen man SEHR viele Aufträge machen will Sinn, Löffel und Ohrring am Anfang einmal zu holen, um danach den ersten auftrag immer sofort abzuschließen und teil 2 abzubrechen Das geht grundsätzlich bei allen Aufträgen wo du ein Item mit identischem Namen wieder bekomms...
- 17. Mai 2023, 06:59
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- Thema: Zeitkapsel (zur Speicherung magischer Items)
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Re: Zeitkapsel (zur Speicherung magischer Items)
Natürlich macht es an Tagen, an denen man SEHR viele Aufträge machen will Sinn, Löffel und Ohrring am Anfang einmal zu holen, um danach den ersten auftrag immer sofort abzuschließen und teil 2 abzubrechen
- 7. Mai 2023, 11:41
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- Thema: Zeitkapsel (zur Speicherung magischer Items)
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Re: Zeitkapsel (zur Speicherung magischer Items)
Dagegen und ich erklär meine Meinung an einem Item: Instabile globale Auferstehung Das ist ein Item, was (mMn) dafür konzipiert wurde, dass es eben direkt angewendet wird, sonst hätte man es gleich als nicht-magisch oder deutlich länger haltbar eingebaut. Und eine Art Blacklist bei sowas halte ich ...
- 2. Mai 2023, 17:24
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- Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
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Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Wie wärs in dem Zusammenhang mit einem Siegelring der Inneren Macht? Gibt passiv zb 5 (oder Innere Macht/10) Talentpunkte dazu, die man nach Anlegen zusätzlich verteilen darf. lädt auf durch verwenden von Spezialfähigkeiten und bei aktiver Anwendung gibts eine besonders verstärkte spezi.
- 1. Mai 2023, 11:25
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- Thema: Seelenindikator
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Re: Seelenindikator
Nyrea ist Schuld, wenn das nun zu 672583 Einzel-Threads führt
- 24. Apr 2023, 12:41
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- Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
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Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Je nach dem was aus der Drehscheibe wird, wäre ein zusätzliches eimalig anwendbares Item, das die Spezi unter PE-Verbrauch wieder einsetzbar macht, noch ganz cool. Zb aus Ausgrabung, das passt zu Würfen und eKdz. Zur Drehscheibe gefällt mit der Vorschlag ganz gut, dass sie die nächste Anwendung vers...
- 23. Apr 2023, 09:26
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- Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
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Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Bei Arbeiter/Serum könnte man noch über nen mobilen Rassenwechsel über die Fähigkeit nachdenken, zumindest in einer Richtung.
- 21. Apr 2023, 12:20
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- Thema: Durchhaltevermögen erhöht [W1-14]
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Re: Durchhaltevermögen erhöht [W1-14]
Gern auch so gelöst, dass die zusätzliche(n) quests nicht grundsätzlich vorhanden sind, sondern man bei 3 slots bleibt und erst nach abschluss einer quest eine neue nachrutscht
- 18. Apr 2023, 23:33
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- Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
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Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Schön, dass das Thema angegangen wird, klingt als gäbe es da echt potenzial!
Ganz passend dazu hab ich mal das hier vorgeschlagen: viewtopic.php?f=7&t=62708
Vllt ist da ja noch was passendes dabei. Zb die (Wald-)Pflanzensicht beim Onlo finde ich sehr passend.
Ganz passend dazu hab ich mal das hier vorgeschlagen: viewtopic.php?f=7&t=62708
Vllt ist da ja noch was passendes dabei. Zb die (Wald-)Pflanzensicht beim Onlo finde ich sehr passend.