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- 26. Okt 2022, 10:38
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- Thema: Stab der brillianten Magie [W1-14]
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Re: Stab der brillianten Magie [W1]
Naja, wir glauben halt schon, dass ein paar Leute den Stab bauen und es ist halt auch für Leute die sich so ein Item leisten können. Muss ab und an ja auch für solche Leute was geben, weil wenn man sich alles leisten kann, ist es auch langweilig :) Das ist doch genau das was ich sage. Es bleibt lan...
- 26. Okt 2022, 10:27
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- Thema: Stab der brillianten Magie [W1-14]
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Re: Stab der brillianten Magie [W1]
Das Item ist natürlich ein reines Luxusitem, was auch in der Tat brutal teuer ist. Luxus soll es schon bleiben, ich überlege aber nochmal, ob man es evt. zumindest etwas günstiger machen kann :) Ich finde mittlerweile eher, dass eure Definition von "Luxus" immer weiter abdriftet in die Ri...
- 26. Okt 2022, 08:44
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- Thema: Stab der brillianten Magie [W1-14]
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Re: Stab der brillianten Magie [W1]
Und, so blöd wie das jetzt klingen mag ... Das sind die Spieler, die man beschäftigen muss. Nicht die Spieler, die eh noch 100 Ziele zu erreichen haben. Man "beschäftigt" also die Top 3% der Spieler damit, indem man ein 1-Klick-Kauf-Item zu horrenden Preisen und kaum nutzen einbaut? Wenn ...
- 21. Okt 2022, 07:28
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- Thema: Tollo maximaler Superjackpot [W1-14]
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- 29. Jun 2022, 07:26
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- Thema: Schriftrolle des Brokers
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Re: Schriftrolle des Brokers
Mal abgesehen davon, dass die Börse in Freewar sowieso komplet obsolet ist und nur für Spieler interessant ist, die vor XY Jahren günstig gekauft haben, finde ich eine Statistik schon okay und wäre sogar dafür.
Von allem anderen bekomme ich hier nur Kopfschmerzen.
Von allem anderen bekomme ich hier nur Kopfschmerzen.
- 11. Mai 2022, 07:37
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- Thema: Charas abschaffen für leichteren Einstieg
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Re: Charas abschaffen für leichteren Einstieg
Leute mit über 5 Jahren Lernzeit brauchen definitiv keinerlei Lernzeitverkürzungen mehr. Und für Leute unter 3 Jahre Lernzeit gibt es den Ring des Wissbegierigen. Kann dir verraten, dass einige sehr aktive Spieler, die wissen was sie tun, damit 3 Monate Lernzeit in einer Woche hinkriegen. Sehe ich ...
- 11. Mai 2022, 07:34
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- Thema: Charas abschaffen für leichteren Einstieg
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Re: Charas abschaffen für leichteren Einstieg
Ich will hier nur einmal die Gegenseite spielen: Die Leute, die die Fähigkeiten besitzen, mußten die Zeit dafür auch aufwenden und bekommen sie nicht zurück. Mit dem gleichen Argument könnte man anfangen, zu sagen, daß jeder neue Spieler direkt Sumpfgas und Öl auf Stufe X bekommen sollte. Von der E...
- 11. Mai 2022, 07:17
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- Thema: Welche Synergie-Inspiration?
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Re: Welche Synergie-Inspiration?
Ich finde Goldräuber ziemlichen Müll. Die Anschläge sind eigentlich immer sehr gering, wenn es denn überhaupt mal anschlägt.
Es kommt sehr oft vor, dass ich in einem gesamten Bonus-Gebiet vllt. mal einen 100gm Anschlag habe. Ob da nun 200g oder 1k Bonus ist, ist relativ egal.
Es kommt sehr oft vor, dass ich in einem gesamten Bonus-Gebiet vllt. mal einen 100gm Anschlag habe. Ob da nun 200g oder 1k Bonus ist, ist relativ egal.
- 8. Mai 2022, 21:37
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- Thema: Charas abschaffen für leichteren Einstieg
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Re: Charas abschaffen für leichteren Einstieg
Sofern für Neulinge der Drop um ein vielfaches erhöht werden würde, ja.
Sonst ist es einfach wie aktuell auch Goldmacherei in der Maha.
- 8. Mai 2022, 18:30
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- Thema: Charas abschaffen für leichteren Einstieg
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Re: Charas abschaffen für leichteren Einstieg
Mal abgesehen davon, dass es wie Pellkartoffel schon sagt extrem oft thematisiert wurde, scheitert es nicht am Wissen, dass keine Neulinge FW spielen. Freewar ist leider ein relativ komplexes Browsergame und in Zeiten von Handygames und Grafik-Browsergames ist Freewar halt ein Dinosaurier. Dennoch b...
- 27. Apr 2022, 13:50
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- Thema: Quest Dungeon#3
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Re: Quest Dungeon#3
Ein absolutes High-XP Gebiet mit einer Zugangsbeschränkung die auch jeder Low-Xpler (~iwo ab 80kxp) erfüllen kann, um dann im Dungeon zu sterben, weil die NPC als "Low-NPC" getarnt sind. Finde den Fehler. Aber den Fehler, dass man mit vernünftigem (und oft auch ohne) Aka so gut wie alle N...
- 27. Apr 2022, 11:39
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- Thema: Quest Dungeon#3
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Re: Quest Dungeon#3
Es ist gefühlt 1% des Updates, was exklusiv für absolute High-XPler ist, und das ist imho auch okay. Ein absolutes High-XP Gebiet mit einer Zugangsbeschränkung die auch jeder Low-Xpler (~iwo ab 80kxp) erfüllen kann, um dann im Dungeon zu sterben, weil die NPC als "Low-NPC" getarnt sind. F...
- 26. Apr 2022, 11:42
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- Thema: Quest Dungeon#3
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Re: Quest Dungeon#3
Wo wir wieder hierbei wären: Früher hat man Dungeons noch für alle Spieler eingebaut, nicht für eine bestimmte Elite. Das waren noch Zeiten, sage ich euch. *reminiszier* Zumal es schon ein ziemlicher Bait-Dungeon ist. Ich finde es schon ein wenig langweilig, wenn man einfach das "gefährliche T...
- 25. Apr 2022, 15:36
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- Thema: Quest Dungeon#3
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Re: Quest Dungeon#3
Hat der Dungeon eigentlich einen Zutritts-Cooldown?
Also wenn man einmal drin war, wie lange dauert es bis man wieder reinkann?
Also wenn man einmal drin war, wie lange dauert es bis man wieder reinkann?
- 8. Apr 2022, 11:04
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- Thema: Gold anfordern
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Re: Gold anfordern
@sdb Deine Idee find ich auch gut! Vorallem wenn man angibt, dass man ein Item zu 15k kauft, es zu 13k in die MaHa gestellt wird und man trotzdem dann die 15k bezahlt. Haben im Endeffekt Käufer und Verkäufer etwas davon. Sehe ich auch als Punkt um in den Handel mehr Schwung und Aktivität zu bringen...