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- 13. Jul 2010, 23:05
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- Thema: Schleuderfalle eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
löl, dann stell man einfach die Fallen auf die unbekannte Wiese - von daher kann man gleich die Fallen für alle speziellen Orte sperren und dann hat sie ihren Sinn verloren… Bitte nicht Sotrax
- 13. Jul 2010, 23:02
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
SEHR GUTSotrax hat geschrieben:@Krieger2: Das ist richtig, ich habe die Falle gerade mal in der Hinsicht geändert, dass sie meistens schon nach 2 Stunden wieder verschwindet und keine 24 Stunden am Ort bleibt. Das dürfte das Problem etwas entschärfen.
- 13. Jul 2010, 23:01
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- Thema: Schleuderfalle eingebaut [W1-14;RP] (UPDATE)
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
Krieger2, meinste wenn jemand sich einfach den Itemframe offenhält - und den Chatframe und dann bei jedem Auslösen eine neue Aufstellt?
- 13. Jul 2010, 22:51
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
Ein Schutzzauber:Falle - hält einen Tag - wäre mal keine schlechte idee - vor allem billig herstellbar dann
- 13. Jul 2010, 22:43
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
…und herstellen in der Handwerkshalle (incl. PE^^)
Ja, mehr nicht
Ja, mehr nicht
- 13. Jul 2010, 22:39
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
50 K ... 3 Tage a´6 Stunden -.- Wohoo sehr schwer ( Öl nicht einberechnet ) Wenn ich dafür ein gebiet absperren könnte währe es mir das sogar wert ! BlueShark DAS ist eine gute idee !!! Für mich nicht… Das hängt auch von der Spielweise und eben den Xps ab… Das brauchst du mir nicht weis zu machen!
- 13. Jul 2010, 22:38
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
Schlechter Vergleich. Gegen diese kann man sich schützen - gegen Fallen nicht…Horstalarm hat geschrieben:Sollen die ruhig billig sein, starren und WEgzauber kosten ja auch nicht die Welt und kaum einer läuft damit Amok
- 13. Jul 2010, 22:35
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
Ich wüsste hier mal eine gute Alternative: ab 5 minuten nach dem Aufstellen wird diese Falle auch gegen der Fallensteller wirksam, damit z.b. im Vorhof oder im Nebelsumpf, wo man nach einer Stunde wird rausgetragen wird, dort der Fallensteller dann in seine eigene Falle tappt - dann wird das nicht m...
- 13. Jul 2010, 22:29
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
was sind 50k denn heute hättest du fragen müssen - bei 500 Fallen
und das ist mehr als so manch einer - ich eingeschlossen - auf dem Konto hat…
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- 13. Jul 2010, 22:25
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
Zufall nehm ich an bzw. abarbeitung durch die DB-Id
Ich nenn das hier mal eine geschenkte unfreiwillige rote Zauberkugel für andere
Ich nenn das hier mal eine geschenkte unfreiwillige rote Zauberkugel für andere
- 13. Jul 2010, 22:20
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
beides, night
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und Sotrax, antworte mal auf die PN - nicht nur lesen sondern antworten…
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- 13. Jul 2010, 22:18
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
Nö, da ist das pendel ja besser…Blue.Shark hat geschrieben:Mhmm ein bisschen leicht sie herzustellen. 100 gm
dann kann man ja 100 solcher fallen auf die diebeshöhle stellen und niemand kann rein weil man immer weggeschleudert wird^^
Fieser ists auf dem Eintrittsfeld des Nebelsumpfes
- 13. Jul 2010, 22:16
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Re: Schleuderfalle eingebaut [W1]
Oooh… Sie sollen einen auch in Dugeons schleudern könnenSotrax hat geschrieben:Diese Schleudern einen auf einen zufälligen Ort an der Oberfläche.
Sie lassen sich dabei auch in Dungeons aufstellen sowie an sicheren Orten.
Da kann man ja eigentlich eben genausogut eine rote zk anwenden
- 13. Jul 2010, 21:20
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- Thema: Trage eure Uniques ins Freewar-Wiki ein
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Re: Trage eure Uniques ins Freewar-Wiki ein
Ah endlich biste fertig… Ich bekam schon die Krise weil ein gewissener Dimi mir hier die RZ im fwwiki vollspammte mit so etwas sinnlosem wie Uniques…
- 13. Jul 2010, 21:09
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- Thema: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1]
^^ DAS hab ich nunmal nicht überprüft, umso besser aber… weil dann können wir sicher sein dass es stimmt