Wo ist das Problem? Wenn ich da 1000-1500 Holz alleine reinhaue, darf ich ja auch die Mine ein wenig nutzen oder?Vagabund-w1 hat geschrieben:Ich sage nur Siedesteinminen Camper
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- 14. Okt 2008, 22:23
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- Thema: Neuer Dungeon und neue Zauber (Update) [W1-13;RP]
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Re: Neuer Dungeon und neue Zauber [W1-13;RP]
- 14. Okt 2008, 14:04
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]
vielleicht sollte man nicht unbedingt am Wochenende das Vieh machen. Da sind viele Leute online die dazwischen rennen und auch der Respawn ist weitaus höher. Die beste beste Zeit für den Wandler wäre wohl innerhalb der Woche nachts xD Alle stehen am Wandler und keiner rennt mehr rum wär auch mal was...
- 13. Okt 2008, 14:38
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Re: Clanfunktionen uniquesieren
An sich ne nette Idee, aber obs umsetzbar ist halt ne andere Frage.
Zumal was passiert wenn man den Clan wechselt?
Zumal was passiert wenn man den Clan wechselt?
- 12. Okt 2008, 22:16
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]
Komm nur nich auf die Idee das mit einem weiteren Geisterschild/Seelenklingen/Baru-Schwert - Upgrade in Verbindung zu bringen
- 9. Okt 2008, 15:02
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Re: Neuer Dungeon und neue Zauber [W1-13;RP]
*hust* mMn waren das doch 12 da drin gewesenSotrax hat geschrieben:@Asgard_W3: Im Vorhof gibt es nur seeeehr viel mehr NPCs (über 50) anstatt nur 6 Siedesteingeister.
- 8. Okt 2008, 23:28
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Re: Neuer Dungeon und neue Zauber [W1-13;RP]
Naja mit Clan ist sone Sache, wir haben zwar 21 Mitglieder, aber davon sind nur circa 10 ziemlich aktiv und das überwiegend auch noch zu verschiedenen Tageszeiten. Naja und zum Thema viel häufiger als die Klingen aus der Siedesteinmine :roll: Meine erste Klinge hab ich nach circa 2000 umgenieteten S...
- 8. Okt 2008, 23:13
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Re: Neuer Dungeon und neue Zauber [W1-13;RP]
Ich würd ja gerne mal was über dir Dropwahrscheinlichkeit wissen wollen,
dann weiss ich ob ich es mir gleich sparen kann da drinne rumzulaufen oder ob es sich evtl lohnen würde
dann weiss ich ob ich es mir gleich sparen kann da drinne rumzulaufen oder ob es sich evtl lohnen würde
- 8. Okt 2008, 22:57
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Re: Neuer Dungeon und neue Zauber [W1-13;RP]
hmm, bin grad drin, aber von NPCs keine Spur :( und wie soll ich da ne aura droppen? wieder was für die glückspilze die wieder kohle machen damit bekloppte lösung des upgradeproblems --------- Edit: Ne aber ist ja nunmal so, um eine der beiden Waffen (A80) aufzurüsten brauch man etwa: 1. nen Haufen ...
- 8. Okt 2008, 17:58
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]
Na dann viel Spass beim suchen und koordinieren der LeuteRegal Bryant hat geschrieben:20 gruppen á 5 leute die alle mehr als 1k schaden machen
alle hauen gleichzeitig zu
bumm
tod fun und lokale
- 4. Okt 2008, 20:54
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]
da nehm ich doch lieber ein amu wo man auch direkt sieht, dass sich was tut wie bei frostkälte oder schnelle bewegung :) Und damit sind wir beim Zeitamu als einzigste Alternative :P Aber weg vom OT nun ^^ Gespannt bin ich drauf wie oft das Ding gekillt wird, wenn erstmal 1-2 Monate ins Land gegange...
- 4. Okt 2008, 20:40
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]
Naja wenn das nix ist für naja... man bräuchte umgerechnet 122 ZdsW dafür, was mal so eben so rund 420k sind, sprich man hat den Preis des Amus fast 3x wieder drin. Welche andere Alternative gibt es denn? Amu der Beute = bringt nicht viel bis gar nichts Amu der (großen) Erfahrung = bringt nur denen ...
- 4. Okt 2008, 20:22
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]
Das Wissensdingens wird wohl nie kommen, da es schon ziemlich stark ist, aber naja die Hoffnung stirbt zuletzt :) *Vollständigen Prisma solange aufbewahren bisses kommt* :P Denn wenn mans mal auf 1 Jahr rechnet das Wissensamu (angenommen man ist nicht sehr aktiv): 200 NPC's pro Tag / 10 % * 365 Tage...
- 4. Okt 2008, 20:19
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- Thema: Auftrag: Schmieriger Geschäftemacher
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Auftrag: Schmieriger Geschäftemacher
Ich hoffe das ist jetzte richtig hier :) Und zwar hab ich grad den Auftrag mit dem schmierigen Geschäftemacher gehabt und der ist gleich abgehauen, aber.... Little Asgard übergibt 30 Goldmünzen an den schmierigen Geschäftemacher. schleimiger Geschäftemacher rennt weiter um neue Geschäfte zu machen. ...
- 4. Okt 2008, 15:06
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]
Naja das wird sich zeigen wie oft der gekillt wird. Theoretisch würden ja 3x ausreichen dafür :D Naja in meinem XP-Bereich störts mich eh net, hab ja meine Ruhe bei meinen 40k XP nachdem ich nun nach dem Geisterschild auch noch das Grüne Baru trag. Edit: @Asgard: Vergiss die 110 Waffe, ob die überha...
- 4. Okt 2008, 15:01
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]
Hmm, A110-Waffe
Da ist die frostige Seelenklinge noch nicht mal in allen Welten drin und schon gibts ne weitere bessere Waffe, hoffe ja das Grünes Baruschwert und frostige Seelenklinge dann i-wann aufgerüstet werden.
Naja so schnell verlieren die Waffen an Wert ^^
Da ist die frostige Seelenklinge noch nicht mal in allen Welten drin und schon gibts ne weitere bessere Waffe, hoffe ja das Grünes Baruschwert und frostige Seelenklinge dann i-wann aufgerüstet werden.
Naja so schnell verlieren die Waffen an Wert ^^