Ice leidet schwer unter der Krankheit Phasenfieber und verliert dadurch bis zu 95 Phasenenergiepunkte.
Leider keinen Schweiß bekommen - weder im Inventar noch auf dem Feld? Keine 100%-Chance?
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- 2. Okt 2018, 10:42
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- 2. Okt 2018, 10:40
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Re: Krankheiten eingebaut [W1]
Erster Gedanke: Irgendwo in den Zuständen würde ich gerne sehen, daß ich krank bin.
- 2. Okt 2018, 10:38
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Re: Krankheiten eingebaut [W1]
Ice steckt sich mit der Krankheit Phasenfieber an.
Schaumerma.
Schaumerma.
- 2. Okt 2018, 10:26
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Re: Krankheiten eingebaut [W1]
Nur zu. :3
- 1. Okt 2018, 19:44
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Re: Krankheiten eingebaut [W1]
Nun, dann ist ja gut, daß man sich dagegen wehren kann.Chaosrider hat geschrieben: ↑1. Okt 2018, 18:28 Solange man sich nicht gegen den Verlust wehren kann, nichtmal durch ausloggen, ist und bleibt das blanker Hohn.
Allerdings frage ich mich, wie kritisch du Giftnebel und Erdbeben und falsche Erfahrungen (et cetera) siehst..
- 1. Okt 2018, 17:51
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Re: Krankheiten eingebaut [W1]
Das ist auch Sinn der Sache. Wenn es anders wäre, DANN hätten wir ein Problem.Onkel Wilfried hat geschrieben: ↑1. Okt 2018, 17:49 Ich glaube, kaum ein aktiver Spieler hat genug PE, um seinen eigenen Bedarf zu decken.
- 30. Sep 2018, 01:38
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Re: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1]
Ist: Eine gigantische Schlange, die fast bis zum Himmel ragt. Torpon-Schlangen bestehen großteils aus Stein und und sind unglaublich zäh und ihre Attacken sind schnell tödlich. So bedrohlich die Torpon-Schlange aber auch wirkt, so friedlich ist sie gleichzeitig, so lange man sie in Ruhe lässt. Auch ...
- 29. Sep 2018, 20:39
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Re: Krankheiten eingebaut [W1]
Also im Endeffekt lern ich meine Charas voll auf Goldverdienen, gebe Kohle und PE aus, um die Charas noch zu beschleunigen und mehr Gold zu verdienen und verlier es am Ende, weil ein Vollidiot mit nem Hautbrand zufällig auf meinem Feld steht?
Kirche, Dorf, und so weiter.
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- 29. Sep 2018, 17:29
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- Thema: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1-14]
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Re: Neue Gebiet: Avarin - Die Oase [W1]
Furchtinspiration...da ist mein erster Gedanke: Kann man da vielleicht Vertreiben einen Buff geben, in irgend einem Zusammenhang?
- 29. Sep 2018, 11:30
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- Thema: Neue Muster für den Phasenstrahler (Update) [W1-14]
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Re: Neue Muster für den Phasenstrahler (Update) [W1]
Es sind 211, du hast Goldfaden vergessen (und Phasen, aber 219-8=211).
Das aber nur zur Krümelkackerei.
Das aber nur zur Krümelkackerei.
- 24. Sep 2018, 13:12
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- Thema: Neuer Auftrag: Effizienzsteigerung [W1-14] (Update)
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Re: Neuer Auftrag: Effizienzsteigerung [W1] (Update)
Im Zusammenhang damit: viewtopic.php?f=2&t=57804&p=1162096#p1162096
- 24. Sep 2018, 13:11
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- Thema: Zauberöl mit zu kurzer Haltbarkeit
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Re: Zauberöl mit zu kurzer Haltbarkeit
Okay - es gibt hier _definitiv_ irgendein Problem. Gestern vormittag so um 11 schaue ich auf mein Öl, da steht was von einem Tag und 9 Stunden und ich freue mich noch, daß es bis Montagabend hält. Und jetzt ist es plötzlich ni- Oh FUCK das liegt an dem neuen Auftrag, nevermind. Aber ist es gewollt, ...
- 23. Sep 2018, 23:31
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- Thema: Neuer Auftrag: Effizienzsteigerung [W1-14] (Update)
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Re: Neuer Auftrag: Effizienzsteigerung [W1] (Update)
[Bug] Beim "Heimzauber" mit dem Öl aktualisiert der Mapframe nicht.
- 20. Sep 2018, 11:38
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- Thema: Turm der Clan-Energie [W1-14]
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Re: Turm der Clan-Energie [W1-14]
Hast du dafür vielleicht Statistiken (Anzahl "Aktive"/Kosten/Effekt)?
Ich glaube zwar nicht, daß sowas mitgeführt wird, aber interessant zu sehen wäre das allemal.
Ich glaube zwar nicht, daß sowas mitgeführt wird, aber interessant zu sehen wäre das allemal.
- 20. Sep 2018, 10:10
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- Thema: Turm der Clan-Energie [W1-14]
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Re: Turm der Clan-Energie [W1-14]
[...] Ich weiß nicht unbedingt, wo dieses, entschuldige bitte, mimimi herkommt, dass man als Clan noch was umsonst dazubekommt... [...] Ich glaube, darum geht es ihm gar nicht. Es gab eben die Aussage, daß die Menge der benötigten Punkte von der Aktivität im Clan (und natürlich vom Effekt) abhängt ...