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von Teepflanze
27. Mai 2019, 09:33
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Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1]

Alles an dem Dungeon wirkt irgendwie zusammen gewürfelt. Allein der Gedanke Öl ins offene Meer zu leiten, ist mehr als gruselig. Aber vlt rebelliert da auch nur der Onlo in mir. Die Idee eines Clan-Dungeons finde ich sogar ziemlich cool. Allerdings den Eintritt an die Öle und Gase zu knüpfen wieders...
von Teepflanze
25. Mai 2019, 21:19
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Thema: Detaillierte Ansicht beim Anschauen von Items [W1-14]
Antworten: 17
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Re: Detaillierte Ansicht beim Anschauen von Items [W1]

Mhh hätte man dann nicht auch die Anzeige im (grünen Kugel) Indikator genauer machen können? (Wurde ja auch erst neulich wieder im UI Bereich erwähnt, das es da durchaus Sinn machen würde) Finde es auch etwas inkonsequent es überall ganz genau nun sehen zu können, nur im Indikator nicht. Die Abkling...
von Teepflanze
24. Mai 2019, 19:18
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Thema: Neue Phasenwesen [W1-14]
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Re: Neue Phasenwesen [W1]

Wenn man die phasenanomalie schlagen will wird einem ein Fehler angezeigt Parse error: syntax error, unexpected '}', expecting end of file in /srv/www/htdocs0/freewar/internal/eval-dir/2f0b531e32e643249b2b004bb0f358d4 on line 29 Anomalie steht gerade im vergessenen Tal Edit man kann sie dennoch kill...
von Teepflanze
20. Mai 2019, 18:46
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Thema: Clan-Erweiterung: Turm-Manipulation [W1-14]
Antworten: 14
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Re: Clan-Erweiterung: Turm-Manipulation [W1]

kann für "werden schnell teurer" vlt gesagt werden was stufe 20 an clanpunkten kostet? Teepflanze kauft eine Erhöhung der Clanturm-Manipulation um 1% für insgesamt 20 Clanerweiterungspunkte Clanturm-Manipulation kaufen - Kosten: 30 Clanerweiterungspunkte Ich tippe mal Stufe 20 kostet dann...
von Teepflanze
20. Mai 2019, 18:38
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Thema: Clan-Erweiterung: Turm-Manipulation [W1-14]
Antworten: 14
Zugriffe: 8392

Re: Clan-Erweiterung: Turm-Manipulation [W1]

Die zusätzliche Wahrscheinlichkeit, dass der von deinem Clan bevorzugte Effekt am Clanturm verfügbar ist, beträgt derzeit 0%.
Dein Clan hat bereits das Maximum von 20% Wahrscheinlichkeit, den von deinem Clan bevorzugten Effekt am Clanturm zu erhalten, erreicht.

Das klappt wohl noch nicht mh?
von Teepflanze
20. Mai 2019, 18:34
Forum: User Ideen
Thema: Grüner Kugelindikator
Antworten: 12
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Re: Grüner Kugelindikator

[...] Man bekommt es ja nichtmal auf die Kette, dass die Zeiten im Indikator korrekt (dd:hh:mm) dargestellt werden. Da ich (Momentan) keinen Indikator besitze: Sollte das mit der Haltbarkeit nicht durch einen Mouseover geregelt sein? https://s2.imagebanana.com/file/190520/jNfvjNgC.png Zumindest wen...
von Teepflanze
16. Mai 2019, 16:07
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Thema: Haus der Clan-Erweiterungen überarbeitet [W1-14]
Antworten: 46
Zugriffe: 15151

Re: Haus der Clan-Erweiterungen überarbeitet [W1]

Oh mh dann schein ich mich geirrt zu haben, hätte schwören können da vorher schonmal mit meinem eigenen Gold bezahlt zu haben, sry. Hier und da mal was neues für Clans zu bringen, wäre sicher nicht schlecht. Gerade eine alternative zu den ollen Vermessungen wäre wirklich mal angebracht. (Wünsche mir...
von Teepflanze
16. Mai 2019, 15:48
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Thema: Haus der Clan-Erweiterungen überarbeitet [W1-14]
Antworten: 46
Zugriffe: 15151

Re: Haus der Clan-Erweiterungen überarbeitet [W1]

Uhm sind da noch weitere änderungen an dem Clan Zeug geplant? Ich glaube vorher war es einfacher, wenn man seinem Clan "einen ausgeben" möchte, nun muss man das Gold vorher erst ins Clan Konto einzahlen. Ne Option das man Punkte vom Gold im Inventar kauft wäre daher praktisch.
von Teepflanze
4. Apr 2019, 18:39
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Thema: Gewebeforschung überarbeitet [W1-14]
Antworten: 171
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Re: Gewebeforschung überarbeitet [W1]

Mh was genau ist der Gedanke dahinter, das man die Proben selbst entnehmen muss?
von Teepflanze
12. Mär 2019, 11:15
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
Antworten: 339
Zugriffe: 62276

Re: Siegelringe [W1]

Ich freue mich ja wahnsinnig das die Idee bei euch scheinbar Anklang gefunden hat, und ihr sie zum großteil Umgesetzt habt, aber irgendwie bin ich auch zu einem großen Teil enttäuscht. Zum einen: Der Cooldown von 2 Wochen. Gerade die Anwendbaren Ringe hatten ja - wenn ich mich recht entsinne - ohneh...
von Teepflanze
8. Mär 2019, 12:18
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Thema: Wunderkugel verwirklicht [W1-14]
Antworten: 130
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Re: Wunderkugel verwirklicht [W1]

Gibt es ein Limit wie viele wunderkugeln gleichzeitig existieren könne?
von Teepflanze
26. Feb 2019, 13:29
Forum: Foren-Spiele
Thema: Team vs. Player
Antworten: 12630
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Re: Team vs. Player

4* Handytasta + Wurstfinger :(
von Teepflanze
22. Feb 2019, 09:51
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Thema: Weniger Klicks bei vereinigten Seelenkapseln und Gestampften [W1-14]
Antworten: 24
Zugriffe: 7188

Re: Weniger Klicks bei vereinigten Seelenkapseln und Gestampften [W1]

Könnte man das nicht auch noch für die Weihnachtsgeschenke einfügen? ._. ich bekomm immernoch flashbacks wenn ich dran denke 800 Geschenke von hand zu öffnen...
von Teepflanze
21. Feb 2019, 17:25
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Thema: NPC Spawn deutlich erhöht [W1-14]
Antworten: 147
Zugriffe: 30669

Re: NPC Spawn deutlich erhöht [W1]

Ich glaube, bei vielen hat sich irgendwie eingeprägt, der Spawn sei abhängig davon, wie viele Spieler in einer Welt gerade online sind, dabei ist dem Spawn das herzlich egal. Macht euch davon also mal bitte frei. Der natürliche Respawn hängt von der Anzahl der Spieler ab, welche online sind, und de...
von Teepflanze
20. Feb 2019, 18:17
Forum: Foren-Spiele
Thema: Team vs. Player
Antworten: 12630
Zugriffe: 650679

Re: Team vs. Player

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