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von LadyCupcake1
20. Nov 2019, 14:09
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Thema: Freewar wird echtzeitfähig [W1-14]
Antworten: 125
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Re: Freewar wird echtzeitfähig [W1]

Seit der Einführung der Websockets ist Freewar kaum mehr spielbar für mich, wenn ich Opera als Browser verwende <.< Weder wenn ich sie aktiviert hab noch, wenn ich sie deaktiviert habe.. Kann man da was gegen machen?
von LadyCupcake1
18. Nov 2019, 18:58
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Thema: platzmangel bei neulingen
Antworten: 9
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Re: platzmangel bei neulingen

Sofern man das ganze Seelengebunden hält und zeitlich + XP begrenzt von mir aus gerne :D
von LadyCupcake1
11. Nov 2019, 09:51
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Thema: Spawn im Seetangwald angepasst [W1-14]
Antworten: 31
Zugriffe: 11472

Re: Spawn im Seetangwald angepasst [W1]

So, hab jetzt mal kurz Zeit und Lust nochmal was dazu zu schreiben: wir haben den Clan genau einmal geöffnet und den Verbinder (unter Einsatz von ziemlich vielen Herbis und anderem Zeug) mit einer Öffnung bekommen. Und sind uns einig, dass wir den Wald so schnell nichtmehr öffnen. Und die Änderung d...
von LadyCupcake1
24. Okt 2019, 13:50
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Thema: Spawn im Seetangwald angepasst [W1-14]
Antworten: 31
Zugriffe: 11472

Re: Spawn im Seetangwald angepasst [W1]

Also unser Clan hat den Wald ja aktuell offen und wir haben sowohl vor der anpassung als auch danach die Zeit mitbekommen und ich muss ganz ehrlich sagen ich hab's Gefühl der Spawn ist jetzt wenn wir mit mehreren Leuten drin jagen weitaus schlechter als vor der Anpassung. Ich dachte für aktive Clans...
von LadyCupcake1
30. Sep 2019, 12:29
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Thema: verbundene Seelenkugel geändert [W1-14]
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Re: verbundene Seelenkugel geändert [W1]

Fragt sich auch, warum die Dinger so gut zu klauen sind (anfangs hoher Shopwert), wenn sie eh clangebunden sind. Clanis beklauen bockt nicht so. Naja klauen kann sie jeder, dann können die Leute die sie geklaut haben halt entweder der Person oder nem Clani der Person anbieten oder halt in nen Shop ...
von LadyCupcake1
6. Sep 2019, 12:20
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Thema: Action Freewar Updates und neue Runde
Antworten: 39
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Re: Action Freewar Updates und neue Runde

@Asgard_W3: Ich denke tatsächlich, dass nur sehr wenige der Dinge überhaupt eine Chance haben, in die anderen Welten übernommen zu werden. Was wir eigentlich erreichen wollen ist, dass sich AF wirklich anders spielt, als die Nummernwelten, damit es als Nebenwelt Spaß macht und eine gute Alternative...
von LadyCupcake1
3. Sep 2019, 12:18
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Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
Antworten: 676
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Re: Neuer Dungeon [W1-14]

Ich sag nur antike bomben oder antike rote herzauber^^ Klar in die Richtung hab ich es garnicht gesehen und wenn es so gemeint war tut es mir auch ehrlich leid Finde antike Items top auch wenn sie mal etwas OP sind...find es auch schade das die ganzen antiken Spiegel und Kaktis gefixt wurden...aber...
von LadyCupcake1
2. Sep 2019, 20:58
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Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
Antworten: 676
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Re: Neuer Dungeon [W1-14]

Du mir geht es hier um rein garnix mich nervt nur dein Verhalten bei neuen Bugs, is kacke gelaufen bei dem Ring und gut is. Die Admins lösen das halt so wie sie es für angemessen halten und das is ihr gutes recht Cobra jetzt chill doch Mal. Es geht doch einfach darum, dass man nen verbuggtes Item (...
von LadyCupcake1
16. Aug 2019, 13:13
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Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]

@LadyCupcake: kommuniziert wurde es, sogar mit Erklärung, Entschuldigung vom Admin und Hinweis auf Bugabuse. Eine Frist wäre zwar nett, aber auch irgendwo unnötig gewesen. Wärst du nicht so gierig gewesen und hättest im Forum gefragt warum du nicht genug GM rausziehen kannst, wäre der Exploit wohl ...
von LadyCupcake1
16. Aug 2019, 09:52
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Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
Antworten: 101
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]

Bugs gibt's immer mal, die meldet man und fertig. Auf das Gold zu bestehen ist lächerlich. Bringt es auf den Punkt... Die die jetzt mit der Bank im minus sind haben ne zusätzliche Strafe...shit happens hätten sie es gemeldet wär garnix passiert Nicht alle lesen Forum. Ich persönlich ging nicht davo...
von LadyCupcake1
15. Aug 2019, 14:44
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Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
Antworten: 101
Zugriffe: 26381

Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]

Gabs mal wieder nen Shadownerf, oder ist es einfach Pech, dass ich mit dem Ring nichtmehr ungefähr alle 30 Beutel mal nen Beutel mit 1k+ gm droppe, sondern nurnoch alle ca 200 Beutel?
von LadyCupcake1
6. Aug 2019, 07:20
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Thema: Goldabbau aufgewertet [W1-14]
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Rechnen wir doch einfach mal die Ersparnis aus: 7k Aufträge, 3 Felder zu laufen ohne Flöte mit kdz 2 Sekunden pro Feld = 6 Sekunden pro Auftrag. 7000*6 Sekunden= 42.000 Sekunden = 700 Minuten = 11,66 Stunden. Wenn wir nur von einen Nettogewinn von 20k pro Stunden ausgehen haben wir einen Gewinn dur...
von LadyCupcake1
5. Aug 2019, 20:45
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Thema: Goldabbau aufgewertet [W1-14]
Antworten: 72
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Rechnen wir doch einfach mal die Ersparnis aus: 7k Aufträge, 3 Felder zu laufen ohne Flöte mit kdz 2 Sekunden pro Feld = 6 Sekunden pro Auftrag. 7000*6 Sekunden= 42.000 Sekunden = 700 Minuten = 11,66 Stunden. Wenn wir nur von einen Nettogewinn von 20k pro Stunden ausgehen haben wir einen Gewinn dur...
von LadyCupcake1
4. Aug 2019, 09:18
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Thema: Goldabbau aufgewertet [W1-14]
Antworten: 72
Zugriffe: 20172

Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Also ich meine ja, manche Dinge die eingebaut werden sind OP, aber hier sehe ich keinerlei Problem. Aktives spielen wird belohnt.. Nur weil man sich dran gewöhnt hat, dass 99% der Sachen die es mittlerweile gibt komplett underpowered sind (siehe die Statistik von Sir Alex und der klebrigen Flöte, di...
von LadyCupcake1
13. Jul 2019, 16:04
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Thema: Neues Gruppen-NPC: finsterer Magier [W1-14]
Antworten: 21
Zugriffe: 10752

Re: Neues Gruppen-NPC: finsterer Magier [W1]

Die Anfeindungen kannste dir auch sparen Impulse, mir würde es auch nicht gefallen wenn das Vieh nur mit Clanis haubar wäre, dementsprechend kann ich die Aussage von Ice nachvollziehen. Finde es aber auf jeden Fall gut, dass es ein neues Gruppi gibt und freue mich schon drauf es zu finden und zu kil...