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von Kiryl del Osyon
16. Dez 2020, 23:25
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Thema: Beutezauber-Manipulator [W1-W14] (UPDATE: W1)
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Re: Beutezauber-Manipulator [W1-W14] (UPDATE: W1)

Goil, danke dir :D
Hat es ja doch geholfen, dass ich meine Idee mit Ahui da ausdiskutiert hab^^

EDIT: Könnt man den Manipulator nicht mit Beutezaubern füllen die sich automatisch anwenden wenn einer ausläuft und man noch on ist?^^
von Kiryl del Osyon
4. Nov 2020, 23:20
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1]

bwoebi hat geschrieben: 4. Nov 2020, 23:18 @Jibril: Mouseover über die Zeile mit der Mitgliederanzahl
Ich find das super, wenn neue Updates so intuitiv sind, dass sie eine Anleitung brauchen =)

Ist das Mouseover auch für mobile Anwendungen optimiert? =)
von Kiryl del Osyon
4. Nov 2020, 23:15
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1]

Ich verstehe nicht, was am bisherigen Modus falsch war, dass man nach Zeit X inaktiv war und man halt entweder da war und gespielt hat oder es gelassen hat. Vorher bei dem System gab es zB super logische Interaktionen. Du hast als aktiv gezählt wenn deine Standzeit <3min war und bis zu 3 Min nachde...
von Kiryl del Osyon
4. Nov 2020, 22:45
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1]

... findet man vermutlich viel leichter nette Gruppen ... In jedem Spiel in dem ich Gruppenbeschreibungen hab kommen am Ende des Tages Leute die Neulinge trollen, die Egoplayer sind oder wie auch immer... Aber Freewar wird ein Paradebeispiel in Sachen Anstand und Respekt sein wenn es um das geht, b...
von Kiryl del Osyon
4. Nov 2020, 22:30
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1]

Ich empfinde ein solches Update als mindestens mittelschwere Katastrophe, wenn Spieler in eine falsche Spielerische (in)aktivität gezwungen werden und für nichts anderes scheint mir ein solches Update zu sein. Ich verstehe nicht, was am bisherigen Modus falsch war, dass man nach Zeit X inaktiv war u...
von Kiryl del Osyon
5. Okt 2020, 14:14
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Thema: Synergien-Update [W1-14]
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Re: Synergien-Update [W1]

Ja dynamisch kann man das auch versuchen. Wir haben das nun so angepasst, dass die Chance generell von der eigenen Stufe Leichenfledderei abhängig ist. Die Chance wird bei höherer Stufe somit immer geringer. Generell fänd ich an der Stelle schön, wenn Leute die aber eine Chara durchgelernt haben da...
von Kiryl del Osyon
25. Mai 2020, 01:49
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Thema: Neues Superresi - Dauerhafte A-Waffen-Aufwertung
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Neues Superresi - Dauerhafte A-Waffen-Aufwertung

Heya^^ Ich hatte eben die Idee eines neuen Superresi-NPCs, das eine spezielle Mechanik mit sich bringt. Das NPC lässt sich Aussliesslich dann töten, wenn man die regulär stärkste Waffe auf maximalem Angriff hat und diese nicht magisch ist wie die Frostfeuerklinge oder eine Kopie z.B. Sobald man dies...
von Kiryl del Osyon
24. Mai 2020, 13:42
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Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
Antworten: 372
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]

Ich würde ein Kauflimit an Items pro Zeit für teure Items für sinnvoller erachten als ein Punktelimit. Also dass man z.B. Sockel der Vergiftung nur einmal pro Monat kaufen kann oder so anstatt dass man die Spieler nach oben mit den Punkten limitiert die sie erhalten können
von Kiryl del Osyon
7. Apr 2020, 23:30
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Thema: roter Seetanganzug [W1-14]
Antworten: 48
Zugriffe: 18149

Re: roter Seetanganzug [W1]

Das Problem ist aber auch, dass stärkere Waffen nur auf dem Papier schöner wirken. Ein tatsächlicher Nutzen für Waffen fehlt in Freewar einfach. Jetzt, wo man nicht mehr stehen bleiben muss, um ein Superresistenz-NPC zu töten, könnte man durchaus überlegen, den Plan von damals, dass ~30% aller NPCs...
von Kiryl del Osyon
3. Apr 2020, 17:29
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Thema: Siegelringe Update [W1-14]
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Re: Siegelringe Update [W1]

Lustigerweise bringt einem ein einzelner Ring halt einfach nichts^^ Sonst wär das ganze ja auch wesentlich weniger ein Problem wie ich finde. Ich kann bis heute nicht nachvollziehen, warum man Ringe nicht von Anfang an so balancen konnte, dass man die durchgehend tragen oder zumindest regelmässig wi...
von Kiryl del Osyon
3. Apr 2020, 17:06
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Thema: Siegelringe Update [W1-14]
Antworten: 229
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Re: Siegelringe Update [W1]

Ich rede nicht davon, dass es nicht möglich ist... Aber wie oft kann ich an einem Tag oder in einer Woche das selbe Gebiet mit Bonus abfarmen für normal? Bei 3 Anwendungen reden wir hier ja immerhin von (Bei SKR max) an die 2h aktivem rumrennen ohne relevante Pausen an einem Tag und das halte ich ei...
von Kiryl del Osyon
3. Apr 2020, 16:28
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Thema: Siegelringe Update [W1-14]
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Re: Siegelringe Update [W1]

@Kiryl: Wie kommst du darauf, dass sehr aktive Jäger den Ring nur vier mal pro Woche aktiviert hätten? Wenn wir von vier mal pro Tag reden, bin ich da eher bei dir. Der Ring war extrem stark und ist jetzt immer noch stark. Das passt schon so. Ich rede nicht von vorhin Nyrea... Ich rede von Zustand ...
von Kiryl del Osyon
3. Apr 2020, 12:39
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Thema: Siegelringe Update [W1-14]
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Re: Siegelringe Update [W1]

@Bwoebi oder wer auch sonst die Entscheidung hier durchgeboxt hat... Kann man mir mal mit einem nachvollziehbaren Grund erklären, warum man den Leichenfledderer-Ring nun auf einen Bruchteil seiner vorigen Effizienz reduziert hat? Was hat man sich da für Überlegungen gemacht, die den Schluss brachten...
von Kiryl del Osyon
2. Apr 2020, 19:01
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Thema: Markthalle Benachrichtigung
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Re: Markthalle Benachrichtigung

Du kannst dir den Stückpreis selbst ausrechnen falls er dich denn interessiert. Sinnlos. Dagegen Wir können auch die Anzeige von Angriff, LP, Verteidigung und Int rausnehmen... Kann man sich alles anhand von XP und Akas selber ausrechnen^^ Bin für die Änderung, verschafft Überblick und ist wohl ein...
von Kiryl del Osyon
27. Mär 2020, 18:02
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Thema: Siegelringe Update [W1-14]
Antworten: 229
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Re: Siegelringe Update [W1]

Nach mehreren Runden mit dem Ring des Fledderns ziehe ich nun folgende Schlüsse Mit einigen Hilfsmitteln wie Kugeln und teils KDZ sowie Bonusgebiete (Kaum Betis, Onloknochen und Wüstenmaus-spam) komme ich in einer guten Stunde durch, den Ring direkt wieder aktivieren zu können. Dafür braucht der Rin...