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- 30. Jul 2009, 18:51
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- Thema: Winzonien *g*
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Re: Winzonien *g*
Ach wie gut, dass ich mir die Zeit nehme und nochmal alle Karten anschaue... Ich finde die 2. Version sehr gelungen, sie ist sehr schön anzusehen und Seen gibts in FW noch viel zu wenig. Das einzige, was mir nicht gefällt, ist der Teil links unten, diese Steppe (?). Das hat jedoch nichts mit der Art...
- 28. Jul 2009, 19:04
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- Thema: Kräuterwald - [Version 2 an Pensal]
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Re: Kräuterwald - [Version 2 an Pensal]
Argh, ich will unbedingt, dass die Karte reinkommt. :twisted: Ailish, mach doch mal bitte eine Umfrage rein. Ich werde auf jeden Fall für ja stimmen. :D Und versuche doch bitte, sie mal woanders anzubauen, denn Sorna wurde bereits abgeschickt, daran lässt sich nichts mehr verändern, aber hieran scho...
- 28. Jul 2009, 18:52
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- Thema: Der Mangrovenwald
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Re: Der Mangrovenwald
Ja, leider kann man dagegen ja nichts sagen. Wens keinen Spaß mehr macht, wieso noch weitermachen? Ich kann das nachvollziehen, schade find ichs aber trotzdem... Und mir ist noch so aufgefallen: Meine Grüne Hölle würde ansatzweise gut als Dungeon zu diesem Gebiet passen, wegen den vielen Wurzeln und...
- 22. Jul 2009, 19:40
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- Thema: Kräuterwald - [Version 2 an Pensal]
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Re: Kräuterwald - [Version 2 an Pensal]
Bloß nicht. Ich finde die Karte gerade so schön, weil sie so bunt ist. Das Balu muss bleiben.
- 22. Jul 2009, 18:03
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- Thema: Kräuterwald - [Version 2 an Pensal]
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Re: Kräuterwald - [Version 2 an Pensal]
So... An Pensal siehts schon schöner aus, allerdings hat Doggy sein Sorna auch schon an diesen Platz gesetzt, von daher ist er leider schon vergeben. :wink: Ich schreie immernoch nach einem Anbau an Belron/Sheeban oder wie es jetzt heißt. Ich würde sie einfach mal so anbauen, denn die eben genannte ...
- 18. Jul 2009, 18:59
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- 17. Jul 2009, 18:03
- Forum: Foren-Spiele
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- 12. Jul 2009, 20:46
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- Thema: Vater aller Stachelschuss-Igel [W1-14;RP]
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Re: Vater aller Stachelschuss-Igel [W1]
Ich find das NPC ganz nett, auch wenn ich es nie töten werden könne. Aber ich finds gut, dass noch ein lästiges Biest in der Grotte ist, irgendwie muss man ja ans sterben kommen. :) Auch schön ist, dass endlich mal die 150 :gold: vom Klauenbartrein, der Sula-Echse und wie sie alle heißen mal gebroch...
- 8. Jul 2009, 20:03
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- Thema: Der Mangrovenwald
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Re: Der Mangrovenwald
Also ich finde die Karte erstmal ganz schön. Sieht zwar etwas ungewohnt aus, aber dennoch sehr interessant. Aber ich denke auch, dass die Karte wenig gut an Brondor passt. Ein Grund ist, dass das letzte Feld von Brondor einen Wald am Wasser zeigt. Deine Bilder jedoch beginnen direkt mit Ästen und Bl...
- 5. Jul 2009, 18:55
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- Thema: Amulett der Wissensflut [W1-14;RP]
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Re: Amulett der Wissensflut [W1]
Ach ja, ich find die Änderung nett. Ich kann mir mit meinen 7-8kxp zwar nichtmal das normale Amu kaufen, aber das ist ja jetzt egal. Ich freue mich besonders, weil der Name extrem von denen der anderen Amus abweicht. Wers nicht weiß, der würde sich wohl kaum denken, dass es sich um die stärkste Vers...
- 2. Jul 2009, 09:20
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- Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]
Dämonenhund (Unique-NPC) - Angreifen Ein aggressiver Dämonenhund mit glühenden Augen, der wild um sich schnappt. Angriffsstärke: 20. Da ist das aggressiv schon in der Beschreibung. Entweder, der sollte zu einem normalen, aggressiven NPC werden, oder er sollte von sich aus Einzelschläge ausführen kön...
- 1. Jul 2009, 22:49
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- Thema: Aggressive NPCs Teil 2 [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs Teil 2 [W1]
Also die Grotte wird ihrem Namen seeehr gerecht. Aber ich hab 7kxp und eine PoMa (und nen Spiegel, ne tote Seelenklinge und und und...), also wird es für mich wohl aus sein mit der Grotte... Schade um die Glühwürchen. :wink: Aber einige andere NPCs sollten auch noch aggressiv werden. Z.B. der Donner...
- 1. Jul 2009, 22:08
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- Thema: Questdungeon: Die grüne Hölle
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Re: Questdungeon: Die grüne Hölle
ich meine nenn doch zum beispiel mal so ein questbeispiel...bzw. wo bekomme ich jeweils einen quest zum durchleveln?! desweiteren find ich, der quest ablauf (nich dirket die questart) müsste durchvariieren um den dungeon mehrmals besuchen zu können und immer wieder vllt etwas neues zu erleben auch ...
- 1. Jul 2009, 14:06
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- Thema: Questdungeon: Die grüne Hölle
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Re: Questdungeon: Die grüne Hölle
ich denke dieses rätseln passt einfach nicht dazu.........und wenn es dadrin nichts zu holen gibt wird wohl eh kein mensch darein wollen...... Wer sagt denn, das es da nix zu holen gibt? :wink: Was denkst du denn, wofür ein Dungeon ein Unique NPC braucht, wo man sich durchkämpfen muss. :) Außerdem ...
- 1. Jul 2009, 13:30
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- Thema: Questdungeon: Die grüne Hölle
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Re: Questdungeon: Die grüne Hölle
So, erstmal danke fürs angucken und komentieren. :) Diesen Dungeon habe ich entworfen, um einfach mal ein bisschen Abwechslung zu schaffen. Jagdgebiete gibts schon genug, finde ich. Hier soll einfach nur der Spaß am Rätseln im Vordergrund stehen. Und die Gänge sind halt alle so eng, damit man vieeee...