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- 4. Jun 2021, 20:48
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- Thema: Verkauf in der Markthalle erweitert [W1-14]
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Re: Verkauf in der Markthalle erweitert [W1]
Eine angenehme Komfortänderung. Verbesserungsvorschläge zur Useability: Mittlerer Shopwert: Ist ein unnoetiger neuer Begriff, Shoppreis oder Datenbankpreis ist treffender. Mittlerer Shopwert ist streng genommen falsch. Angebote: Statt als Dropdown ist eine Liste in einer zweiten Spalte rechts neben ...
- 3. Jun 2021, 08:43
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- Thema: Turmkampf überarbeitet (Update) [W1-14]
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Re: Turmkampf überarbeitet [W1]
Finde ich ein gut durchdachtes Update und vor allem im Anfangspost auch gut erklärt!
Wie bekommt man jetzt die alten Turmitems?
Wie bekommt man jetzt die alten Turmitems?
- 27. Mai 2021, 21:57
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- Thema: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
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Re: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
Mir wuerde es jedenfalls sehr viel Spass bringen mal wieder mit einer anderen Rasse als Natla rumzulaufen. Im Endeffekt ist deaktivierbares PvP gut fuer alle, weil dann jeder so spielen kann wie er will, PvP kann verschaerft werden und die Rasse kann unabhaengig von der PvP Vorliebe gewaehlt werden....
- 27. Mai 2021, 21:15
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- Thema: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
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Re: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
PvP deaktivierbar machen faende ich die eleganteste Loesung, weil dann jeder genau so spielen kann, wie es ihm Spass macht.
Den Itemdrop raus zu nehmen faende ich aber immer noch besser als gar nichts zu machen.
Den Itemdrop raus zu nehmen faende ich aber immer noch besser als gar nichts zu machen.
- 26. Mai 2021, 23:00
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- Thema: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
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Re: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
Wenn man möchte, dass die Leute die Rasse wechseln, müsste man PvP deaktivierbar machen. Wir haben schon mal über 2-3 Wochen weg zig Updates für die Rassen gebracht und das hat nichts daran geändert, dass über 50% der aktiven Spieler Natla sind. Selbst in den Welten, in denen nur noch 5 Leute aktiv...
- 18. Mai 2021, 00:17
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- Thema: Maschine: Halsteil-Manipulator
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Re: Maschine: Halsteil-Manipulator
1. Das ist ein Useability Problem. Useability Probleme sollten durch ein besseres Interface und nicht durch Manipulatoren, Indikatoren etc. geloest werden. 2. Freewar lebt davon, dass man Aktionen ausfuehrt. Jede Aktion sollte idealerweise genau einen Klick benoetigen. 3. Amulett wechseln ist wirkli...
- 18. Mai 2021, 00:10
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Drop von Gruppen-Npcs
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Re: Drop von Gruppen-Npcs
Wieso? Passt doch gut. 1000 items in 3 tagen, wenn man jeden schrott mitzählt, schrieb nyrea. Da landet ja im schnitt jedes 4300. beim WW. Also im Schnitt alle ~13 Tage ein Item pro NPC. Oder andersrum: Ich vereinfache mal auf 60 tage standzeit des ww bei 4300 npcs und 3 tage pro 1000 items. Das ga...
- 12. Mai 2021, 11:07
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- Thema: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
Ich faende gut den Link "Alle Items des aktuellen Filters aus dem Schließfach holen" immer anzubieten, nicht nur fuer eigene Filter. Oder zumindest den Link immer anzeigen, in "Alle Items des aktuellen eigenen Filters aus dem Schließfach holen" umbennen und der Link ist nicht kli...
- 9. Mai 2021, 20:52
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- Thema: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
Fuer mich ist das Hauptproblem eher, dass ich nicht jeden Tag zu genau der gleichen Zeit spiele. Also z.B. Dienstag muss ich lange arbeiten und fliege um 23:00. Mittwoch spiele ich dann frueher und will schon um 21:00 fliegen. Geht aber nicht, wegen den 23h Aufladezeit. Vorschlag: Ab Stufe 0 kann ma...
- 21. Apr 2021, 19:25
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- Thema: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
Auch, wenn da viele kreischen würden fände ich es definitiv eine gute Sache, wenn man die Sprungpunkte (GZK, Portal, ..) alphabetisch sortieren würde. Am Computer ist das grundsätzlich kein Problem, da gehen viele sicher über die Tastatur (ins Dropdown drücken und "M" für Mentoran) ... ab...
- 21. Apr 2021, 19:20
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- Thema: Sammelthread für Verwendungszwecke von bes. Gas/Öl
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Re: Sammelthread für Verwendungszwecke von bes. Gas/Öl
Brennendes Gas zu verbessern finde ich falsch, die Leute mit hohen Anlagen haben eh am meisten von dem Update profitiert. Wenn mehr globale Effekte gewuenscht sind, sollten einfach globale Zauber haeufiger droppen. Vor 15 Jahren gab es an typischen Abend mehrere globale Zauber wie Heilung, Geldregen...
- 18. Apr 2021, 16:49
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- Thema: Login-Event [CF]
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Re: Login-Event [CF]
Richtig cool, dass jetzt schon das zweite Event in kuerzer Zeit kommt!
- 1. Apr 2021, 16:49
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- Thema: Ring des Gruppenjägers [W1-14]
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Re: Ring des Gruppenjägers [W1]
Ja, finde auch immer neue Verwendungszwecke fuer alle Oele/Gase gut, die man realistisch ausbauen kann. Wuerfeloel und seltsames Gas finde ich nach wie vor unerreichbar, bzw. dahin zu kommen dauert ein Jahrzehnt oder so. Und klar kann man den Ring verwenden, wenn man nur auf seinen eigenen Profit be...
- 1. Apr 2021, 11:11
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- Thema: Sammelthread Charakterfähigkeiten
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Re: Sammelthread Charakterfähigkeiten
Nein, Einzeklkaempfer triggert nur wenn man nicht in einer Gruppe ist. Habe das angepasst. Einzelkaempfer ist deutlich schlechter als in der Gruppe zu spielen. Gruppen sollten einen leichten Vorteil gegenueber dem Spielen alleine haben, aber optional sein. Aktuell sind Gruppen so gut, dass ich aus E...
- 1. Apr 2021, 10:39
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- Thema: Ring des Gruppenjägers [W1-14]
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Re: Ring des Gruppenjägers [W1]
Dass ein Gruppensystem einen Bonus mit sich bringt, sollte aber klar sein. Ich kenn jedenfalls kein Spiel in dem der Solo-Spieler immer genauso effizient ist wie eine Gruppe? Schließlich sollte es das Interesse des Spielbetreibers sein Gruppen und das gemeinsame Miteinander zu fördern. Und FW biete...