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von 404
1. Dez 2017, 22:19
Forum: User Ideen
Thema: Freewar mit der Tastatur steuern
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Freewar mit der Tastatur steuern

Vorschlag: eine Option, die Tastatursteuerung aktiviert. Die Betonung liegt hier auf Option, was mit der Bitte verbunden ist, keine Kommentare a la Ich brauch das aber gar nicht, hat doch auch immer so funktioniert zu schreiben. Was ich mir konkret vorstelle ist folgendes: Nach Aktivierung der Tasta...
von 404
13. Nov 2017, 18:54
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Thema: Inventar-Suche [W1-14]
Antworten: 83
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Re: Inventar-Suche [W1]

Klingt gut. Wenn ihr gerade dabei seid: Ein kleines Komfortfeature wünsche ich mir schon lange. Bei den GZK muss endlich das Dropdownmenü weg, zumindest in der Desktopansicht. Quasi jeder Screen ist groß genug für die Direktanzeige aller Punkte, sofern man die Beschreibung oben streicht. Man könnte ...
von 404
6. Okt 2017, 18:38
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Thema: Sockel der Spektralwürfel-Anreicherung überarbeitet [W1-14]
Antworten: 17
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Re: Sockel der Spektralwürfel-Anreicherung überarbeitet [W1]

James Dean hat geschrieben: 6. Okt 2017, 18:15 @404 pro Stunde Restzeit
Alles klar
von 404
6. Okt 2017, 18:01
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Thema: Sockel der Spektralwürfel-Anreicherung überarbeitet [W1-14]
Antworten: 17
Zugriffe: 6889

Re: Sockel der Spektralwürfel-Anreicherung überarbeitet [W1]

Super, klingt durchdacht. Bin auch auf die weiteren Updates gespannt. Endlich mal was neues für die UK :) 'Für ein Larinit pro begonnener Stunde Produktionszeit kann die Produktion sofort beendet werden.' Nur das verstehe ich nicht ganz. Heißt das, dass es billiger ist, die Produktion sofort zu been...
von 404
26. Sep 2017, 18:39
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Thema: Stein des Fliegens [W1-14]
Antworten: 28
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Re: Stein des Fliegens [W1]

Unglaublich, wie manche hier wegen einer Stufe HWK meckern. Ist doch eure Entscheidung, ob ihr es lernen wollt oder nicht. Und wenn man den Stein sowieso erst in 2-3 Jahren herstellt, habt ihr ja genug Zeit, irgendwo 10 Tage Lernzeit unterzubringen. :roll: zudem war HWK doch immer so gedacht, dass m...
von 404
9. Aug 2017, 19:34
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Thema: 1 kleine Idee zum kommenden Natla-Update
Antworten: 6
Zugriffe: 1351

Re: 1 kleine Idee zum kommenden Natla-Update

Wenn es keine XPs, keine GM, keine Chance auf irgendwelche Dropitems bietet und auch aus allen möglichen Aufträgen verschwindet, DANN kannst du gerne eine Strafe für Natla einbauen, sollten sie den GdW töten. lol Hauptsache keine Nachteile, ne? Und wenn es ein einziges NPC ist. Es reicht ja scheinb...
von 404
9. Aug 2017, 18:50
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Thema: Onlos aufgewertet [W1-14]
Antworten: 49
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Re: Onlos aufgewertet [W1]

Orblank hat geschrieben: 9. Aug 2017, 18:49 ich fände es auch sehr passend, wenn Onlos den Hohler Baum in Gobos, ohne jegliches Item betreten könnte. so als kleines Gimmig.
Rein damit!
von 404
9. Aug 2017, 18:43
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Thema: Onlos aufgewertet [W1-14]
Antworten: 49
Zugriffe: 15024

Re: Onlos aufgewertet [W1]

den Teil mit den Abkürzungen finde ich besonders interessant, aber auch der Rest ist passend.
von 404
9. Aug 2017, 17:49
Forum: User Ideen
Thema: Kleinigkeiten, die keinen eigenen Thread verdienen
Antworten: 4
Zugriffe: 875

Re: Kleinigkeiten, die keinen eigenen Thread verdienen

Berechtigte Kritik, mir gings es aber eher ums Gimmick, als dass es sich wirklich rechnen soll. Um eine Art "wenn ich schon einmal hier bin, buddele ich ein bis zweimal und mit Glück bin ich dann auch mal der einzige da drin". Die Chance kann dementsprechend meinetwegen auch auf 1 zu 2000....
von 404
9. Aug 2017, 13:32
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Thema: Taruner aufgewertet [W1-14]
Antworten: 28
Zugriffe: 9579

Re: Taruner aufgewertet [W1]

Halte das für eine angemessene Aufwertung. Mal sehen, was noch kommt. :)
(übrigens kein Taruner)
von 404
9. Aug 2017, 13:25
Forum: User Ideen
Thema: Kleinigkeiten, die keinen eigenen Thread verdienen
Antworten: 4
Zugriffe: 875

Kleinigkeiten, die keinen eigenen Thread verdienen

Meine spontane Idee: Man sollte mit einer geringen Chance in Ragnur in Vorhof der Eiswelt einbrechen können, wenn man am entsprechenden Feld buddelt. Die Chance sollte hier so klein sein, dass man es nicht wirklich versucht, da es zu aufwendig wäre, aber es trotzdem ab und an passieren kann, viellei...
von 404
3. Aug 2017, 12:26
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Thema: Mensch / Kämpfer aufgewertet [W1-14]
Antworten: 40
Zugriffe: 12462

Re: Mensch / Kämpfer aufgewertet [W1]

Captain Morgan hat geschrieben: 3. Aug 2017, 12:15 Liegt auch daran, das jeder mit seiner Furchtwaffe an seiner Rasse gebunden ist..
Keiner Ändert seine Rasse, nachdem er Monat für Monat fleißig Perlen der Angst gefarmt hat, nur um dann immuner gegen Gift o.ä. zu sein ...
Aber nicht jeder hat ein Furchtwaffe :)
von 404
3. Aug 2017, 12:25
Forum: Karten
Thema: Felssichel
Antworten: 23
Zugriffe: 13595

Re: Felssichel

Tut keinem weh, rein damit, gerne auch mit Dungeon.
von 404
3. Aug 2017, 12:18
Forum: User Ideen
Thema: Goldschmiede
Antworten: 5
Zugriffe: 1563

Re: Goldschmiede

Man könnte die Goldschmiede auf einem der beiden nördlichen Felder in Laree ansiedeln, passt zu Stadt und Luxusmanufaktur.
von 404
3. Aug 2017, 01:27
Forum: User Ideen
Thema: Spieler Bonusgold
Antworten: 8
Zugriffe: 1351

Re: Spieler Bonusgold

Ja, deswegen 3 verschiedene Spieler o.ä. und jeden killt man nur einmal in 7 Tagen, trotzdem "tauscht" man Kills alle 50 Stunden