Die Errungenschaft ist sinnfrei. Es gibt pro Welt vielleicht 5 Leute die den töten können. Der Rest führt nur den letzten Schlag aus. - Für mich ist es keine Errungenschaft, sondern ein Witz.
Kann raus, zerstört Freundschaften - da ich sowas ja liebendgern versaue :>
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- 2. Jul 2012, 10:13
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- Thema: Umfrage zur Errungenschaft Gestaltwandler
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- 1. Jul 2012, 19:31
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- Thema: Verräter: Globaler Fluch
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Re: Verräter: Globaler Fluch
Finde ihn ein wenig unnötig.
Wie viele Verräter sind denn pro Welt online? 5? 6? 7?
Aber da er auch nicht wirklich störend wirkt und ein nettes Gimmick ist, whatever.
Wie viele Verräter sind denn pro Welt online? 5? 6? 7?
Aber da er auch nicht wirklich störend wirkt und ein nettes Gimmick ist, whatever.
- 28. Jun 2012, 11:43
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- Thema: Veränderung Sponsoring-System
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Re: Veränderung Sponsoring-System
Das ganze hätte folgende Vorteile: - Es gäbe mehr Kurzsponsorings, damit die Leute sich ein Unique zu Weihnachten, ... herstellen könnten So ein Unsinn. Es gäbe weit weniger Sponsorings, da viele Leute nur wegen der Warteschleife und der Schenllzauber sponsorn. - Es gäbe allenfalls mehr Sponsorings...
- 27. Jun 2012, 10:04
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- Thema: Globaler Geldregen 2.0 (u. Heilung)
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Re: Globaler Geldregen 2.0
Generell dafür, kann dem eigentlich nichts hinzufügen.
Würde aber am Goldbetrag feilen. Evtl ein paar gm mehr die per Zufall fallen können - wenn auch ungleich seltener
Würde aber am Goldbetrag feilen. Evtl ein paar gm mehr die per Zufall fallen können - wenn auch ungleich seltener
- 25. Jun 2012, 14:51
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- Thema: Siedesteinmine Spielerkonflikte
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Re: Siedesteinmine Spielerkonflikte
Im Normalfall reicht das und man kann sich seine Zeiten dennoch recht gut zum abfarmen der Siedesteinmine einplanen. Deine Argumente sind unsinn. Die Mine ist ein extrem kleiner Dungeon mit vllt 14 Feldern. Die rennst du in 1-2 Min komplett durch. Danach ist erstmal Sense mit großem Npc-Farm. Also ...
- 25. Jun 2012, 11:33
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- Thema: Blutforschung
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Re: Blutforschung
[...] so hat jeder die Chance in Ruhe die Errungenschaft zu machen und hat seine Ruhe bei den "Aufträgen" der Sumpfbewohner. Meiner Meinung nach schadet Wettbewerb nicht. Es ist schließlich eine "Errungenschaft" und kein "Komm her, nimm sie mit, gib damit an". Dauersta...
- 25. Jun 2012, 10:19
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- Thema: Siedesteinmine Spielerkonflikte
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Re: Siedesteinmine Spielerkonflikte
Sowas kann eben nur ein Highexpler mit viel Kohle sagen^^ Sowas hat nichts mit Xp oder Gold zutun. Und dir geht es im gesamten doch auch nur um deinen eigenen Goldertrag. Campen ist ebenso ein "Beruf" wie Nebenwelt-Ölis & Co. Es gibt eben MEnschen die z. B. auf der Arbeit sind und nur...
- 25. Jun 2012, 01:52
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- Thema: Weltenschild
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Re: Weltenschild
Vor allen Dingen: 10.000 Int als Anforderung? Also können die Waffe pro Welt vllt. 10 Leute tragen, von den 10 haben 1? 2? Lust die zu füllen. Von den 1-2 ... etc etc... Schaufelchen hat alles gesagt, schreckliche Idee. Wie meine Vorredner bereits abgeschlossen haben: Pro füllbare waffe Kontra deine...
- 25. Jun 2012, 01:47
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- Thema: Siedesteinmine Spielerkonflikte
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Re: Siedesteinmine Spielerkonflikte
Unnötig. Was ist an Campern so schlimm? - Abgesehen vom Dropneid.
Wenn es dich so krass stört, öffne sie nicht.
Was kann man gegen Camper tun?
Starre, Versteinerung, Wegzauber und Leeren. Diebstahlzauber, etc......
Wenn es dich so krass stört, öffne sie nicht.
Was kann man gegen Camper tun?
Starre, Versteinerung, Wegzauber und Leeren. Diebstahlzauber, etc......
- 22. Jun 2012, 14:01
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- Thema: Eine Art Belohnung für eine gemaxte Charakterfähigkeiten
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Re: Eine Art Belohnung für eine gemaxte Charakterfähigkeiten
Strikt dagegen bei 99% der Charas einen Max.-Bonus einzubauen. Man nehme beispielsweise: Marktwirtschaft: Die unglaublcih geringen Einstellkosten sind so oder so schon OP. Phasenenergiem.: 97kPE reichen nicht? Rofl. Unschön ja, aber bedarf keines "Bonus". ......sry grad keine Lust es fortz...
- 22. Jun 2012, 10:07
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- Thema: Preise überdenken?
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Re: Preise überdenken?
Ich denke, dass jedes Item einzeln zu betrachten wäre und die Erhöhung zwischen 150% und 800% des jetztigen Preises liegen sollte. Aber sonst ist alles klar? 1. Jeder fängt mal klein an und nicht jeder hat so viel Gold. Vor allem ist es von Welt zu Welt verschieden. 2. Du kannst nicht von jedem erw...
- 20. Jun 2012, 13:30
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- Thema: "Folianten" für Pflanzen
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Re: "Folianten" für Pflanzen
Offtopic:
________
@Topic:
Nette Idee, sofort dafür.
Totaler Schrott. (Meine Meinung in 2 Worten, da es nicht zu diesem Thema gehört).Fowl hat geschrieben:besser wäre meiner ansicht nach folgendes:
viewtopic.php?f=7&t=49688
________
@Topic:
Nette Idee, sofort dafür.
- 15. Jun 2012, 13:08
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- Thema: Amulett des Verrats
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Re: Amulett des Verrats
Finde das nun nicht so OP, dass es magisch sein müsste. Finde es ganz nett, why not?
- 15. Jun 2012, 12:59
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- Thema: 1 Tag Globales Drops erhöhen
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Re: 1 Tag Globales Drops erhöhen
Herzlichen Glückwunsch, wieder jemand der Sarkasmus nicht erkennen kann.Idris hat geschrieben:das du gierig bist?
Dennoch schließ ich mich deiner Meinung an. Außerdem gibt es noch das Wetter, das den NPC-Spawn leicht anregt - wenn auch nur low-level-npc - aber das reicht auch schon.
- 15. Jun 2012, 08:05
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- Thema: 1 Tag Globales Drops erhöhen
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Re: 1 Tag Globales Drops erhöhen
Ach ihr spinnt doch, das wäre zu OP. Ich möchte ein Item mit dem ich es SELBER auslösen kann. Mit einem 10 Minuten cooldown.Maya Natsume hat geschrieben:und ga automatisch ausloesen? Rofl....
Was ich damit sagen möchte, ist sicherlich klar.