Wann ist denn der Beginn der Woche wieder still und heimlich geändert worden?
Gestern Abend stand da noch Montag 0:00 im ersten Post ...
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- 6. Jun 2020, 14:40
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- Thema: Siegelringe Update 2 [W1-14]
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- 5. Jun 2020, 20:28
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Siegelringe Update 2 [W1-14]
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Re: Siegelringe Update 2 [W1]
Beim AP Cap schauen wir ja, dass bis zum Nummernweltenupdate neue AH-Items da sind. Vielleicht sollte man dann mal ein Update fertig zu Ende denken, bevor man den Spielern irgendwas unbefriedigendes halbfertiges (oder vielleicht auch nur 10% fertiges) vorwirft und sagt, du musst jetzt, bevor es all...
- 5. Jun 2020, 19:39
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- Thema: Siegelringe Update 2 [W1-14]
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Re: Siegelringe Update 2 [W1]
Nachdem Bwoebi ja bis jetzt nicht selbst FW spielt, könnte man ihn ja einfach mal in einen brandneuen Account stecken und schauen, wie viel Spaß man damit haben kann.
Ach ja, pushen durch andere spielende Admins würde das Ergebnis verzerren, also für das Experiment verboten.
Ach ja, pushen durch andere spielende Admins würde das Ergebnis verzerren, also für das Experiment verboten.
- 5. Jun 2020, 19:09
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- Thema: Grüne ZK wird wie Ei behandelt
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Re: Grüne ZK wird wie Ei behandelt
Hat der Verzehr von grünen Zauberkugeln gesundheitliche Folgen? Sollte ich mal zu einem Arzt gehen? Gibt es in Freewar Ärzte? 🤔 Apropos... Man könnte doch einen Arzt einbauen, der einen gegen Geld von einer Krankheit heilt😄 Dann würde die Sprengpockenpest auch nicht für viele bedeuten einfach afk o...
- 5. Jun 2020, 19:07
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- Thema: Siegelringe Update 2 [W1-14]
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Re: Siegelringe Update 2 [W1]
Den Preis vom Sternmuschelstaub reduzieren, bestehende Bestände und Anforderungen entsprechend vervielfältigen und schon kann man den Staub viel flexibler einsätzen und braucht nicht für alles Öle und Gase. Es gibt kein Monopol auf das Öl oder Gas. Jeder kann seinen Ölturm oder seine Sumpfgasanlage ...
- 5. Jun 2020, 18:58
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- Thema: Siegelringe Update 2 [W1-14]
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Re: Siegelringe Update 2 [W1]
Zum Glück gefällt mir bis jetzt eigentlich nichts wirklich, wofür man Öle oder Gase braucht, aber insgesamt gesehen ist die Situation diesbezüglich einfach Mist.
- 5. Jun 2020, 10:42
- Forum: Bug Report
- Thema: Massive Lags
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Re: Massive Lags
Also hin und wieder hab ich es auch in W1, dass ich den Zeilen im Chat beim aufbauen zuschauen kann nach einem NPC-Kampf
- 4. Jun 2020, 20:44
- Forum: User Ideen
- Thema: Chat-Benachrichtigung beim Erreichen von voller Clan-Energie
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Re: Chat-Benachrichtigung beim Erreichen von voller Clan-Energie
Oder man prüft zumindest alle x Minuten, ob die Clanenergie voll ist, wäre das einfacher?
- 31. Mai 2020, 10:55
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Waffenverschleiß
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Re: Waffenverschleiß
Das Vertin hatte tatsächlich einen Bug bis vorgestern. # Rev: 40c71059e916a9889e7a5a9f94faeeae563e3df6 @ fight.php:5397 (Anfang Januar) $zustand -= rand(0, rand(0, 1) Rein aus Interesse. War so ein code früher state of the art? War ein 2-faches 0/1 evtl. effizienter oder so.... oder ist das ein kla...
- 30. Mai 2020, 14:07
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1]
Ich finde der Nerf vom Auftragshaus ist da ein guter Ansatz. Man kann die items alle stärker machen und mit einer Obergrenze versehen damit die Leute die kein RL haben und hier de ganze Zeit suchten die items nicht überbeanspruchen. So wird sich mehr auf den normalen Spieler konzentriert für den da...
- 29. Mai 2020, 17:23
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Waffenverschleiß
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Re: Waffenverschleiß
Ich weiß ja nicht wie sich da PHP intern verhält, aber vielleicht kommt bei Rand(0, 1) seltener 1 raus als bei Rand(1, 4) die 1.
Zufallszahlen in Computern sind nicht zufällig, sondern hängen für gewöhnlich von einem festegelegten Seed ab.
Zufallszahlen in Computern sind nicht zufällig, sondern hängen für gewöhnlich von einem festegelegten Seed ab.
- 24. Mai 2020, 10:51
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Playerkiller vs Kuschelwar
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Re: Playerkiller vs Kuschelwar
Spielt Bob eigentlich aktiv?
- 23. Mai 2020, 14:45
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
UPDATE: Die Änderung wurde erstmal zurückgenommen, bis ich einen genaueren Einblick habe, was die Leute wollen. Initialjackpot niedriger scheint aber ja quasi keiner zu wollen. Es wurden in der Vergangenheit auch schon mal Fehler eingesehen, wieso funktioniert das hier nicht? Ich hab bis jetzt von ...
- 23. Mai 2020, 12:34
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Dann sollte man vielleicht etwas an der Grundproblematik ändern und nicht einzelne Spieler dafür bestrafen, dass sie aktiv sind?
- 23. Mai 2020, 09:46
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Vielleicht sollte man auch gleich eine Begrenzung für Sotrax einführen.
Ab 10 verkauften Sponsis pro Woche bekommt er nur noch 4€ pro verkauften Sponsi.
Der Rest geht dann an die Stiftung zur Unterstützung verarmter Natla.
Ab 10 verkauften Sponsis pro Woche bekommt er nur noch 4€ pro verkauften Sponsi.
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