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von SplasherW11
29. Jun 2017, 01:54
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Thema: Neue Charakterfähigkeit: Fliegen [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Fliegen [W1]

@cifer17
ich finde eine zweite chara dafür wäre übertrieben. Was ich mir aber gut vorstellen können wäre mutationswesen die 1min den effekt machen XD die flug oder so als präfix haben.
von SplasherW11
27. Jun 2017, 14:14
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Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Re: Amulettslots / neues Amulett

Deiner Argumentation kann ich nicht ganz folgen: Diese Zitat sagt ganz klar das es absolut nicht nötig ist da es eigentlich keinen effekt hätte... Vor allem ist "2 Klicks" nichtmal eine Übertreibung, sondern absolut treffend. genauso das hier ..... Selbst im Extremfall - was ich doch irgen...
von SplasherW11
27. Jun 2017, 06:37
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Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Re: Amulettslots / neues Amulett

@cobra de lacroix Weil das immernoch sehr lästig ist... Und ich sehe wirklich keinen nachteil darin zwei slots zu machen. Wäre eine reine komfortänderung die nun wirklich keinem das spiel so erleichtert das es irgendwie an spass verliert sondern nur gewissen einiges an spass mehr bringt! Ich sehe ec...
von SplasherW11
26. Jun 2017, 23:54
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Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Re: Amulettslots / neues Amulett

@chaosrider Jeder der mutationswissen hat und polarisationstränke regelmässig nutzt wird mir zustimmen... Wie gesagt die anderen nicht. Was aber nichts damit zu tun hat ob es nötig ist. Es hängt wie vieles halt eben vom spielstil ab. Und sorry mit nem anderen spilstil kommt so ein amuwechsel bei nem...
von SplasherW11
26. Jun 2017, 13:40
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Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Re: Amulettslots / neues Amulett

Was gewisse von eucht nicht sehen ist das ihr wohl einen anderen spielstil habt. Bevor dem Upgrade mit den mutationswesen hätte ich persönlich darin auxh kaum bis keinen sinn gesehen! Da stimme ich euch absolut zu! ABER mit polarisationstranke der muationswesen spawnt und ja eine auf schnelligkeit a...
von SplasherW11
26. Jun 2017, 00:38
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Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Re: Amulettslots / neues Amulett

Zwei klicks per se sind kein problem das stimmt. Es ist aber alles eine frage der häufigkeit! Mittlerweile stehen sehr viele muationswesen in denn welten sowie durch polarisationstränke, golddufttränke und mutationstränke begegnet man noch viel mehr davon ! Kann bis zu ca weniger als jede minute ein...
von SplasherW11
25. Jun 2017, 08:55
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Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Amulettslots / neues Amulett

Hätte 2 Ideen 1.) Ich finde mit den vielen neuen (auch sehr coolen) mutationswesen finde ich ist es teilweise ein extrem starkes hin und her wechseln mit den amuletten.... Speziell wenn man zeitkontroll amulett hat oder Kdz oder polarisationstränke aktiv. ich finde es würde sinn machen 2 slots zu ma...
von SplasherW11
24. Jun 2017, 04:43
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Thema: glühender Feuerkolben (UPDATE) [W1-14]
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Re: glühender Feuerkolben (UPDATE) [W1]

@lehrling Das wird garantiert nicht geändert werden. 1.) die meisten spieler sind nicht pks 2.) viele wollen mit pvp nichts zu tun haben 3.) gekillt zu werden bedeutet oft die letzten paar stunden (wenn nicht viel mehr) die man ins spiel investiert hat hätte man sich sparen können da eh alles weg is...
von SplasherW11
15. Jun 2017, 13:01
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Thema: Fliegen [W1-14]
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Re: Fliegen [W1]

@bwoebi: selbst wenn es durch kdz auf 4s reduziert wird ist es immernoch schlechter als kdz ohne fliegen ..... nur die laufzeit ist gleich für die 2 felder man hat aber ein felder weniger gelaufen (da bei fliegen ein feld übersprungen) aber bei 5s ist es ein felder weniger gelaufen plus ne sekunde s...
von SplasherW11
14. Jun 2017, 13:08
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Thema: Fliegen [W1-14]
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Re: Fliegen [W1]

Sollte es nicht mit kdz 4s sein? Sonst lohnt es sich mit kdz ja überhaupt nicht bzw man hat ja dann einfach 1s strafzeit plus ein feld mit nem potenziellen npc weniger :s

Zusätzlich bei polarisationstränken gehen die 5s strafzeit für die falsche richtung weg wenn man polarisationsanpassung max hat?
von SplasherW11
4. Apr 2017, 21:01
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Thema: Häfen
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Re: Häfen

@chaosrider Genau das problem sehe ich weniger, weil ich denke das bei aktiven rassen auch mehr konkurrenz gibt folglich bleibt es unter dem strich das gleiche ob man in ner aktiven oder inaktiveren rasse ist. Bei aktiven rassen ist die mine eigentlich meist leer... Bei den anderen müsste das anders...
von SplasherW11
4. Apr 2017, 18:13
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Thema: Häfen
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Re: Häfen

also eben so etwas wie diener von beispieluser aufstellen nur sind es in dem falle krieger die belagern ^^und gekillt werden können ^^ nur muss man eben erst zum hafen gelangen XD und die leute die belagern werden wohl versuchen das zu verhindern XD
von SplasherW11
4. Apr 2017, 18:10
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Thema: Häfen
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Re: Häfen

das cool dabei wenn man zum beispiel solche "krieger" aufstellt (ähnlich wie diener im umkreis von einem feld) könnte man eine globale nachricht machen das der folgende hafen belagert wird und 5min später gibts ein unique oder gruppi. sofern nicht einer von der rasse die den hafen gerade k...
von SplasherW11
4. Apr 2017, 16:06
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Thema: Häfen
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Re: Häfen

irgendwie hab ich mir zuerst so etwas wie einen zauber der diener vorgestellt, welchen man aufwerten könnte und dann vllt zu krieger machen kann und an orten anwenden und somit den hafen belagern und zu unique oder gruppi machen ^^ aber wäre dann ziemlich teuer :s aber so in der richtung habe ich mi...
von SplasherW11
4. Apr 2017, 14:52
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Thema: Häfen
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Häfen

Ich fände es cool wenn es so etwas gäbe wie verschiedene hafenstädte, welche hier in fw als unique, oder gruppi auch zu erobern wären. Am besten wäre es wen je nach zeit in welcher eine hafenstadt in besitz einer bestimmten rasse ist, spezielle dinge geliefert werden. (mein vorschlag wäre holz) mein...