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- 11. Jan 2022, 23:24
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- Thema: Übersicht aller Clan-Items [W1-14]
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Re: Übersicht aller Clan-Items [W1]
Wiederverwendbare clanitems sollten entweder nicht zerstörbar und jederzeit rückforderbar sein (oder man sollte sie an einem feld befestigen können).
- 10. Dez 2021, 15:34
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- Thema: Wunschliste für 2022
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Re: Wunschliste für 2022
Drigend gebraucht werden Kochbeutel, damit auch aktive jäger kochen können.
Sinnvoll wären auch pflanzenbeutel (als luxusitems mit entsprechendem preis).
Anpassung der Inspirationen, eine grosse gruppe darf in keinem fall ein nachteil sein!!!!
Sinnvoll wären auch pflanzenbeutel (als luxusitems mit entsprechendem preis).
Anpassung der Inspirationen, eine grosse gruppe darf in keinem fall ein nachteil sein!!!!
- 9. Dez 2021, 09:22
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- Thema: Inspiration bei großen Gruppe
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Re: Inspiration bei großen Gruppe
Sollte das ziel nicht eine 5er gruppe sein? Also sollte der erwartungswert stetig steigen von 1-5. Mit einer 5er gruppe steigt aber auch die chance das eine oder mehrer personen nur so halb aktiv ist und nicht zu den inspis beiträgt. Wieso sollte es ein nachteil sein einen buddler in der gruppe zu h...
- 7. Dez 2021, 20:11
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- Thema: Vorschlag zum Ring des Meteorologen
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Re: Vorschlag zum Ring des Meteorologen
Wie ändert sich nicht nach jedem korrekten umgebungsfeld die nävhste gesuchte umgebung? Random so das man immer wieder neu schauen muss wo man hin sollte und vllt ne sperrung auf ein feld das man bereits hatte für 10min. Also wenn ich wald hatte kann ich wieder wlad bekommen nur eben zählt es nicht ...
- 29. Nov 2021, 00:26
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Inspiration bei großen Gruppe
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Re: Inspiration bei großen Gruppe
Absolut dafür die strafe rauszunehmen!
- 24. Nov 2021, 21:40
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- Thema: Clans überarbeitet [W1-14]
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Re: Clans überarbeitet [W1]
Ist ne schlechte zeit sowas zu sagen, aber ich stimme dem virus zu! Es braucht dringend sowas wo man die items ankleben kann. Vllt sogar für den seetang anzug wo man im clan festlegt wie lange eine kopie haltbar ist die man von da nimmt. Also klebt man seelenkugelverbinder da fest und man muss dahin...
- 20. Aug 2021, 16:06
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- Thema: Turmkampf überarbeitet (Update) [W1-14]
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Re: Turmkampf überarbeitet (Update) [W1]
Es ist ziemlich klar, dass die ausgenommen werden sollten. Es geht bei der kugel darum gruppis zu finden. Turmgeuster weiss man wo sie sind und stehen auch meistens welche. Wurzeln könnte man ausnehmen aber auch gut wenn man dahin kommt und sieht, dass es voll ist. Turmgeister sind da ziemlich was a...
- 16. Aug 2021, 13:18
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- Thema: Schusswaffen (neu/verbessert)
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Re: Schusswaffen (neu/verbessert)
Der phasenstrahler ist gut so wie er ist. Ihn abzuwerten hiesse mehrere charas abzuwerten (pe-effizienz, pe maximierung, phasenwebskunst) sowie die ganzen investitionen. Der strahler ist limitiert durch die verfügbare pe. Zu den vorgeschlagenen items: einige sind zu stark aber bogen der zerteilung s...
- 13. Jul 2021, 17:30
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- Thema: Unterkunftsupdate [W1-14]
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Re: Unterkunftsupdate [W1]
Es würden sich schon einige spieler npcs in unterkünften wünschen. Vllt mit nem ausbaubaren spawn automaten. Aber wohl eher ohne bonus gold oder drops mit allzu hohen nutzen ausserhalb.
- 11. Jul 2021, 21:19
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- Thema: Köche
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Re: Köche
Kochkunst wäre ganz ordentlich, wenn man mit kochkunst max einen kochbeutel pro gericht bauen könnte. So kann man auch als normaler jäger sammeln und kochen und es verkaufen.
- 7. Jun 2021, 10:12
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- Thema: Turmkampf überarbeitet (Update) [W1-14]
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Re: Turmkampf überarbeitet [W1]
Ich finde die änderung klingt extrem gut! Aber das mit den Gruppen npc würde ich etwas abschwächen. Das kann zu einem grossen problem werden in leeren welten (je nach zeit) und führt dann eher zu frustration. Könnte man die geister nicht bei 50% lp in uniques umwandeln, welche man alleine killen kan...
- 19. Mai 2021, 15:19
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- Thema: Maschine: Halsteil-Manipulator
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Re: Maschine: Halsteil-Manipulator
Das problem ist das in der jetzigen form es sicg kaum lohnt mehr als 2 amu zu haben. Das wechseln ist derart aufwändig, dass man es nicht macht. Somit behält man das amulett quasi als passiven effekt. Zumindest einige spieler. Der vorschlag würde dies ändern, da man mit der änderung entscheiden kann...
- 10. Mai 2021, 16:29
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- Thema: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
Ich habe keine position zur flugmaschine. Aber bezüglich des letzten argumentes, es gibt viele charas die hauptsächlich (oder sogar nur) die kostenreduktion als effekt haben (z.B. lagerlostik (hauptsächlich) stärketraining(nur) lebenstraing (nur))also ist das sehr wohl ein argument und untergräbt da...
- 14. Apr 2021, 09:25
- Forum: User Ideen
- Thema: gelber Stein der Selbstheilung
- Antworten: 32
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Re: gelber Stein der Selbstheilung
Wenn der so teuer ist müsste der doch auch nen guten effekt haben. Oder zumindest teilweise.
Ich fände eine prozentuale heilung angebracht. Vieleicht so 50% aber mindestens 800.
Vielleicht sogar mit etwas chaos, zum bespiel heilt der stein zwischen 20-80% (gleichverteilt) also im durchschnitt 50%.
Ich fände eine prozentuale heilung angebracht. Vieleicht so 50% aber mindestens 800.
Vielleicht sogar mit etwas chaos, zum bespiel heilt der stein zwischen 20-80% (gleichverteilt) also im durchschnitt 50%.
- 12. Apr 2021, 12:46
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- Thema: Aufwertung von Kugel der Unermüdlichen
- Antworten: 38
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Re: Aufwertung von Kugel der Unermüdlichen
Ich stimme zu es würde sinn machen eine blacklist zu führen an charas welche man nicht maxen kann mit kugeln. Ferner könnte man auch sagen man muss die chara zur hälfte gelernt haben um diese maxen zu können (was ja oft schnell geht). Zum beispiel: Möchte man inspiration mit kugeln auf max bringen (...