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von body
20. Apr 2020, 18:34
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Thema: Items in Unterkünften nicht sicher [W1-14]
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Re: Items in Unterkünften nicht sicher [W1]

Anstatt den Plan der Plünderer zu ändern, da er eindeutig zu schwach (bzw zu teuer) ist, wird damit ein "Beruf" zerstört. Wer bislang Sachen in der UK gelagert hatte, muss mehr als naiv sein das da alles liegen bleibt. Wurde von euch vor Monaten schon bemängelt, das die "Schatzjäger&...
von body
20. Apr 2020, 17:41
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Thema: Sammelthread für Unterkunftsideen
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Re: Sammelthread für Unterkunftsideen

Deise Unterkunftsidee schießt ein bisschen über die Unterkunft hinaus, aber hoffe nicht zu viel :-) Die Idee war es, eine weitere Larinit-Senke zu schaffen mit welcher man Waffen reparieren kann: Einrichtungsgegenstand: 'mystischer Amboss' Beschreibung : Ein sehr alter Amboss mit unzähligen Dellen,...
von body
20. Apr 2020, 17:30
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Thema: Items in Unterkünften nicht sicher [W1-14]
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Re: Items in Unterkünften nicht sicher [W1]

Man muss heutzutage alle Spieler schützen. :lol: Es gibt für alles, mehr als einen Weg, um sich davor zu schützen. Und genau das ist der Sinn eines Spiels, dass die Spieler ihren Kopf benutzen und die vorgegebenen Wege nutzen, um sich selbst zu schützen. Das Plan ist nach diesem Update noch genauso...
von body
20. Apr 2020, 16:15
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Thema: Items in Unterkünften nicht sicher [W1-14]
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Re: Items in Unterkünften nicht sicher [W1]

Und wofür wurde der Plan der Plünderer eingebaut? Wieso löst man es nicht so, dass es leichter wird, vollgestopfte UK‘s aufzuspüren? Dann würde sich das Bunkerproblem auch lösen und man hätte eine weitere „Beschäftigung“ eingebaut. Da hat man es sich, meiner Meinung nach, wieder extrem leicht gemac...
von body
20. Apr 2020, 16:06
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Thema: Items in Unterkünften nicht sicher [W1-14]
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Re: Items in Unterkünften nicht sicher [W1]

Und wofür wurde der Plan der Plünderer eingebaut? Wieso löst man es nicht so, dass es leichter wird, vollgestopfte UK‘s aufzuspüren? Dann würde sich das Bunkerproblem auch lösen und man hätte eine weitere „Beschäftigung“ eingebaut. Da hat man es sich, meiner Meinung nach, wieder extrem leicht gemacht.
von body
12. Apr 2020, 16:31
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Thema: Frohe Ostern
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Re: Frohe Ostern

Eierlikör tötet Viren ab ;) Frohe Ostern :D
von body
12. Apr 2020, 16:29
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Thema: Waffensystem (infundieren)
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Re: Waffensystem (infundieren)

Geht ja nicht ums Akalimit, sondern um die "perfekte Skillung", die ziemlich sicher anders sein wird, als mit dem jetzigen System. Gibs mal im Aka-Rechner ein. Der Unterschied is minimal. @Ram: für kleinere Spieler gibts ja noch fertige Waffen. Und wenn ich zb nen Effekt bestimmten Effekt...
von body
9. Apr 2020, 13:00
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Thema: alter Teleportationsapparat [W1-14]
Antworten: 53
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Re: alter Teleportationsapparat [W1]

Oder man gibt den Spielern selber dir Wahl. Entweder benutzen Sie es als eigenständiges Item, sie basteln es an ihre rote/rosa Portalmaschine oder an den blauen Indikator. Muss doch nicht immer nur einen Weg geben. zb ein Item das jedwede Teleportitems zusammen fassen kann. die Reihenfolge der Aufl...
von body
9. Apr 2020, 11:16
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Thema: Portalmaschinen/Apparat Änderung [W1-14]
Antworten: 47
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Re: Portalmaschinen/Apparat Änderung [W1]

Lass mich raten, du hast ne rosa Portalmaschine!?
von body
8. Apr 2020, 20:57
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Thema: Waffensystem (infundieren)
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Zugriffe: 5972

Re: Waffensystem (infundieren)

Simpletrix hat geschrieben: Natürlich müssen noch ein paar stärkere neue Waffen eingebaut werden, aber das sollte ja nicht allzu schwer sein.
Doch, ist es scheinbar. Genau aus diesem Grund habe ich mir das System ausgedacht.
von body
8. Apr 2020, 18:26
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Thema: Portalmaschinen/Apparat Änderung [W1-14]
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Re: Portalmaschinen/Apparat Änderung [W1]

Der Schnellsprung wurde aus der rosanen Portalmaschine entfernt. Dafür ist nun bei jeder Portalmaschine neben jedem Dropdown-Menü ein Button, um den ausgewählten Sprungpunkt als voreingestellt zu markieren (man kann also nun für jedes Menü einen Sprungpunkt festlegen). Das Mitführen des alten Telep...
von body
8. Apr 2020, 15:08
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Thema: Waffensystem (infundieren)
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Re: Waffensystem (infundieren)

D. h. ich könnte ein grünes Baru-Schwert nehmen und das mit einem Kristalldolch und weiteren eigentlich stärkeren Waffen so lange verbessern, bis es die gewünschte/maximale Angriffsstärke hat? Das wäre dann im Hinblick auf die Vielfalt gut. :) Allerdings sollten die Effekte unabhängig von der Stärk...
von body
8. Apr 2020, 12:30
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Thema: Waffensystem (infundieren)
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Re: Waffensystem (infundieren)

Ich gebe dir völlig Recht, dass es schade ist, dass früher begehrte und/oder wertvolle Waffen oder Items zu deren Aufrüstung völlig bedeutungslos geworden sind. Ihnen wieder mehr Sinn und Verwendung zu verschaffen, wäre also wirklich schön, aber wenn das nur darin besteht, diese für ein paar Angrif...
von body
8. Apr 2020, 11:53
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Thema: Waffensystem (infundieren)
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Re: Waffensystem (infundieren)

Das lässt sich einfach nicht auf Freewar übertragen. Die einzige Welt, in der das tatsächlich irgendwie funktionieren könnte, wäre eben AF. Und warum? Löst noch dazu nicht das grundliegende Problem der Waffen in Freewar: Sie sind nutzlos. Egal ob mit 1A, 10A, 100A, 1000A oder sogar 10000A. Eine tat...
von body
8. Apr 2020, 10:52
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Thema: roter Seetanganzug [W1-14]
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Re: roter Seetanganzug [W1]

Fareel-Khur hat geschrieben: 8. Apr 2020, 10:08 Wie wär's, wenn man den Torponeiern mal einen Sinn gibt?
Würde ja schon reichen den Shoppreis einfach mal vernünftig zu machen, wenn man da keine Ideen hat.
Einen Sinn ja aber bitte nicht noch ein Shopitem.