Die Suche ergab 1206 Treffer
- 26. Aug 2016, 19:22
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Stab der Lebensenergie leichter herzustellen [W1-14]
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6195
Re: Stab der Lebensenergie leichter herzustellen [W1]
@Domus: Halte ich für unwahrscheinlich, allerdings wird er Talisman der Zeit eh enttäuschen, weil der garnicht bis kaum besser sein wird und halt lediglich auch für das Verjagen geht (und evt. einen globalen Effekt hat ;)). Einfach deswegen weil ich das Amulett der Zeitkontrolle schon für extrem st...
- 24. Aug 2016, 17:37
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Stab der Lebensenergie leichter herzustellen [W1-14]
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6195
Re: Stab der Lebensenergie leichter herzustellen [W1]
gute sache, spielerintensive Quests sind wirklich frustrierend geworden. Ähnlich sieht es übrigens beim Weltenwandler aus.
dürfen wir in diesem Update eigentlich noch auf den Talisman der Zeitkontrolle hoffen?
dürfen wir in diesem Update eigentlich noch auf den Talisman der Zeitkontrolle hoffen?
- 28. Jul 2016, 19:58
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Errungenschaft: Gewebeanalyst [W1-14]
- Antworten: 16
- Zugriffe: 6377
Re: Neue Errungenschaft: Gewebeanalyst [W1]
wieder eine charakterfägihkeitsgebundene Errrungenschaft....ist es wirklich der Sinn, dass die Errungenschaften am Ende über die Lernzeit und nicht durch das erarbeiten eines selbst gesetzten Ziels definiert werden?
- 8. Jul 2016, 21:44
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Phasenortung [W1-14]
- Antworten: 34
- Zugriffe: 8635
Re: Phasenortung [W1]
Jetzt fehlt nur noch ein sinnvoller Verwendungszweck für Phasenenergie. Keine Ahnung warum immer mehr Möglichkeiten eingebaut werden, um seine Phasenenergie zu regenerieren, aber es immer noch keinen Verwendungszweck dafür gibt. Ja!! GENAU DEINER MEINUNG!! Wer braucht schon: - Lernzeitverkürzung mi...
- 8. Jul 2016, 18:34
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Phasenortung [W1-14]
- Antworten: 34
- Zugriffe: 8635
Re: Phasenortung [W1]
von der Idee her sehr gut, es fehlt derzeit echt an möglichkeiten Phasenenergie zu bekommen. leider sind, wie bereist angesprochen, 3/Feld deutlich zu wenig, um dafür sein Jagdverhalten zu ändern. wird also darauf hinauslaufen, dass man die Fähigkeit nach 10min ohne großes Bedauern an der baw auflös...
- 3. Jul 2016, 14:36
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Trank der Welterkundung [W1-14]
- Antworten: 17
- Zugriffe: 6428
Re: Trank der Welterkundung [W1]
Hallo, eine tolle Idee! ich finde aber das der Trank den Talisman der Erfahrung dadurch überflüssig macht bzw. stark abschwächt... es kann sein dass der Trank zwar selten ist aber das steht nicht im Verhältnis zu den Kosten/Nutzen. Eine Überholung der Zauber der Erfahrung würde vielleicht nicht sch...
- 16. Jun 2016, 19:39
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neuer Gegenzauber: ferne Reinkarnation [W1-14]
- Antworten: 65
- Zugriffe: 14324
Re: Neuer Gegenzauber: ferne Reinkarnation [W1]
also die Befürchtungen einiger kann ich jetzt auch nicht ganz nachvollziehen. wesentliche Verschiebungen der Spielmechanik sind nun wirklich nicht zu erwarten, der Tod an NPC spielt ja eine eher untergeordnete Rolle. Ein paar Bauteile für den Talisman der Zeitkontrolle würden die Höhle da schon inte...
- 29. Mai 2016, 16:48
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Engine Update vom 29.05.2016
- Antworten: 24
- Zugriffe: 6978
Re: Engine Update vom 29.05.2016
und wieder gehen die Leute mit einem Amulett der starken Zeitkontrolle leer aus
Du wolltest mal für alle Amulette entsprechende Talismane einbauen sotrax
Du wolltest mal für alle Amulette entsprechende Talismane einbauen sotrax
- 24. Mai 2016, 18:51
- Forum: User Ideen
- Thema: Wissenszauber: Amulettkunde
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4697
Re: Wissenszauber: Amulettkunde
@Trianon: das ist eine legitime Meinung aber doch eher ein allgemeines Argument gegen die Wissenszauber und nicht speziell gegen Amulettkunde
von daher finde ich es nicht ganz fair hier gegen diesen einen Wissenszauber zu votieren, wo die Kernkritik ja eigentlich allgemeiner Natur ist
von daher finde ich es nicht ganz fair hier gegen diesen einen Wissenszauber zu votieren, wo die Kernkritik ja eigentlich allgemeiner Natur ist
- 23. Mai 2016, 20:44
- Forum: User Ideen
- Thema: Wissenszauber: Amulettkunde
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4697
Re: Wissenszauber: Amulettkunde
jedem amulett eine individuelle chance zu geben wär natürlich ne möglichkeit. find ich gut Dafür, kann eingebaut werden
- 22. Mai 2016, 18:46
- Forum: User Ideen
- Thema: Wissenszauber: Amulettkunde
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4697
Re: Wissenszauber: Amulettkunde
naja die anschlagwahrscheinlichkeit hängt stärker von der Art des Amus als vom Wert ab. Erfahrung hat z.b. ziemlich hohe Chance obwohl Wissen und zeitkontrolle deutlich teurer sind. als würde man die Leute noch für das investieren in ein teureres Amulett bestrafen.
- 22. Mai 2016, 16:09
- Forum: User Ideen
- Thema: Wissenszauber: Amulettkunde
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4697
Re: Wissenszauber amulettkunde
hatte ich auch zuerst überlegt. Problem ist: die Amulette schlagen unterschiedlich Wahrscheinlich an. Und mit der Pyramdie der Seelen hab ich bei 100% Anschlagquote bei jedem NPC nen WissenszauberCobra de Lacroix hat geschrieben:Ja beim anschlag wäre logischer^^
- 22. Mai 2016, 14:22
- Forum: User Ideen
- Thema: Wissenszauber: Amulettkunde
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4697
Wissenszauber: Amulettkunde
hallo Zusammen,
ich würde Vorschlagen beim Töten eines NPC mit einem angelegten Halsteil entsteht mit einer Chance von z.b. 1% ein Wissenszauber Amulettkunde.
was haltet ihr davon? oder fändet ihr eine andere Art der Beschaffung besser?
ich würde Vorschlagen beim Töten eines NPC mit einem angelegten Halsteil entsteht mit einer Chance von z.b. 1% ein Wissenszauber Amulettkunde.
was haltet ihr davon? oder fändet ihr eine andere Art der Beschaffung besser?
- 16. Mai 2016, 14:04
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1-14]
- Antworten: 140
- Zugriffe: 29331
Re: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1]
also mit der Wartezeit bis zum Wachsen zu argumentieren ist seit der Vertinskanne einfach nur fern der Realität. auch unbekannte Pflanzensamen gibt es in ausreichender Menge.
- 15. Mai 2016, 15:46
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1-14]
- Antworten: 140
- Zugriffe: 29331
Re: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1]
wenn man sich mal bewusst macht, dass man mit pflanzensamen fast beliebig viele pflanzen generieren kann ist die chara schon recht gut. insbesondere in kombination mit untoten.
eine chara zur spezialisierung von halsteil-nutzung wäre auch interessant
eine chara zur spezialisierung von halsteil-nutzung wäre auch interessant