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- 17. Sep 2020, 11:31
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- Thema: Änderung: Amulett der starken Vergiftung
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Änderung: Amulett der starken Vergiftung
Hallo liebe Leute! Ich finde das Amulett der starken Vergiftung in der jetzigen Form leider nicht sonderlich attraktiv. So viele AP auszugeben nur um von 2% Giftschaden auf 4% zu kommen macht für mich nicht sehr viel Sinn. Vor allem weil meistens ohnehin schon die 1% des schwachen Amus reichen. Desh...
- 29. Aug 2020, 20:02
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1-14]
Ich kann sagen, dass es nicht abgeschaltet ist. Außer das wurde in den letzten Tagen heimlich geändert, glaub ich aber kaum.Agent Smith hat geschrieben: ↑29. Aug 2020, 19:12 kann jemand sagen ob Großwildjagd im Seetangwald abgeschaltet ist?
Seeungeheuer mit GWJ zu erwecken ist super.
- 27. Jun 2020, 09:07
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- Thema: blauer Indikator [W1-14] (UPDATE: W1)
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Re: blauer Indikator [W1-14] (UPDATE: W1)
Ja man muss natürlich schauen wo das sinnvoll und umsetzbar ist und wo nicht. Bei der goldenen Flöte und beim blauen Indikator kann man das noch machen, da sich die Zielorte im Rahmen halten. Ich hatte das auch testweise für die Portalmaschinen probiert, doch da war alles sehr suboptimal, da es dor...
- 2. Jun 2020, 10:56
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- Thema: Pflanzen-Öl
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Re: Pflanzen-Öl
Würde ich auch sehr begrüßen. Bitte einbauen
- 6. Mai 2020, 19:47
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- Thema: Siegelringe Update [W1-14]
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Re: Siegelringe Update [W1-14]
Ich würde gerne mal den Ring des Floristen ins Spiel bringen. Jetzt wurden so gut wie alle existierenden Ringe gebalanced, aber leider wurde auf den Floristenring vergessen. Den empfinde ich nämlich wirklich als viel zu schwach. Den aktiven Effekt finde ich okay, der passive Effekt ist in meinen Au...
- 3. Mai 2020, 20:32
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- Thema: Siegelringe Update [W1-14]
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Re: Siegelringe Update [W1-14]
Ich würde gerne mal den Ring des Floristen ins Spiel bringen. Jetzt wurden so gut wie alle existierenden Ringe gebalanced, aber leider wurde auf den Floristenring vergessen. Den empfinde ich nämlich wirklich als viel zu schwach. Den aktiven Effekt finde ich okay, der passive Effekt ist in meinen Aug...
- 2. Mai 2020, 11:08
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- Thema: Engine Update 26.04.2020
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Re: Engine Update 26.04.2020
Ist es gewollt dass Mutas in der verschwundenen Halle nicht mit dem Phasenstrahler beschossen werden können? Oder ist das ein Bug?
- 24. Apr 2020, 22:04
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1-14]
Hab mich in den letzten Tagen mal mit Clanis unterhalten und wir fänden eine Afk-Tätigkeit im Seetangwald echt super. Meistens waren wir damit beschäftigt große NPCs runterzuschießen oder sind ab und zu mal eine Runde gelaufen. Dazwischen standen wir hauptsächlich afk da unten. Außerdem hätten dann ...
- 9. Apr 2020, 11:49
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1-14]
Noch eine Sache: Ist es gewollt, dass der Clan-Effekt "Phasenwesen-Invasion" im Seetangwald nicht funktioniert? Andere Clan-Effekte hatte ich bisher nicht im Blick, da kann ich nicht sagen ob die funktioniert haben, aber bei der Invasion fällt es auf jeden Fall auf. Oder soll der Seetangwa...
- 6. Apr 2020, 08:42
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1-14]
Wenn man Seetang im Seetangwald abgibt, dann wird leider die Anzahl der Items im Inventar nicht aktualisiert. Auch der Speed ist weiterhin rot, wenn man vorher zu viele Items mit hatte. Nach dem Abgeben funktioniert zwar alles wie es soll, aber die Anzeige ist eben falsch. Erst wenn man refresht wer...
- 12. Mär 2020, 11:37
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- Thema: Torponschuppenpanzer aufrüstbar [W1-14]
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Re: Torponschuppenpanzer aufrüstbar [W1-14]
Das frag ich mich bei sehr vielen Items...Captain Morgan hat geschrieben: ↑12. Mär 2020, 05:47 Bekommen die Torpo-Eier eigentlich noch iwas nettes ? ne kleine Funktion oder sowas ? ...
- 22. Dez 2019, 09:41
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- Thema: Items anweden (Komfort)
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Re: Items anweden (Komfort)
Ganz genau. Also, wenn du zum Beispiel 200 WZ: Leichenfledderei anwenden möchtest, dann gehst du ins Inventar, klickst bei eben diesem WZ auf anwenden, gibst 200 ein, wendest an und hast dann in kurzer Zeit 200 WZ: Leichenfledderei angewendet. Andere WZ wendest du dabei natürlich nicht an. Ich fände...
- 21. Dez 2019, 13:18
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- Thema: Items anweden (Komfort)
- Antworten: 12
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Items anweden (Komfort)
Hi! Es gibt Situationen, in denen ich von einem Item gerne viele auf einmal anwenden würde. Zum Beispiel Wissenszauber, neuerlich Truhen, ab und zu Sporen des Wissens, etc. Ich fände es cool, wenn es eine Option gäbe, wenn man mehr als 1 Stück hat, diese auch alle auf einmal anzuwenden. Natürlich so...
- 22. Okt 2019, 08:49
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- Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1-14]
Man könnte ein Drop-Item einbauen: Wenn man einen Ring trägt hat man eine Chance von 1:? (muss man sich dann gegebenfalls überlegen), ein anwendbares Item zu droppen, das die Wartezeit bei Anwendung um 1 Tag oder so verkürzt. Je nachdem wie man die Chance dann festlegt schafft man also mit hinreiche...
- 27. Sep 2019, 13:01
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- Thema: Turm der Geister eingebaut [W1-14]
- Antworten: 202
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Re: Turm der Geister eingebaut [W1-14]
Ich hätte einen Vorschlag bzw. eine Bitte für Ebene 5 & 10: Könnte man eventuell die Nachricht, dass Hakka zum Schlag ansetzt so gestalten, dass sie im Turm global (also auf jedem Feld) angezeigt wird? Kursiv, grün zB? Ist mir schon oft passiert, dass ich mich an den Tropfen heile, das Feld wech...