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- 26. Mai 2021, 12:47
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- Thema: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
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Re: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
aber auf mich wirkts so als wär die rasse fürs pvp gedacht Da stimme ich dir zu. Wär vllt interessant hier mal ein paar buffs mit einzubringen die auch interessant sind. Stichwort GGZ:A oder ähnliches. Das würde ich lieber anders lösen. PvP-bezogene Änderungen bringen nichts, wenn es kaum bis kein ...
- 26. Mai 2021, 11:51
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- Thema: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
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Re: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
Nur weil Spieler andere Rassen bevorzugen, heißt das nicht zwingend, dass Keuroner nicht für dauerhafte Nutzung gedacht sind. In der Theorie sind sie es vermutlich schon. Die Praxis sieht nur eben anders aus und verleitet daher zu dem mutmaßlichen Trugschluss. Letztendlich können nur Sotrax und Co. ...
- 25. Mai 2021, 20:32
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- Thema: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
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Re: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
Aber die neue Rasse dürfte ja sowieso nur dazu da sein, dass man sie kurz nutzt um das Buch und die Statue zu bekommen und es gar nicht gedacht ist, dass jemand dauerhaft Keuroner ist. Das würde ich so nicht zwingend sehen. Keuroner haben durchaus ihre Vorzüge, nur eben in einem eher selten vorkomm...
- 22. Mai 2021, 11:47
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- Thema: Mehr Schnellzauber-Sets
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Re: Mehr Schnellzauber-Sets
Aber er bleibt hier (zumindest halbwegs) beim Thema und bringt dadurch keinen unproduktiven Beitrag. Das Thema lautet "Mehr Schnellzauber-Sets". Eine Möglichkeit wäre auch, dass man sich bei einem Magier oder anderem NPC ein zusätzliches SZ-Set für spezielle Gase/Öle für eine bestimmte Da...
- 20. Mai 2021, 21:37
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- Thema: Mehr Schnellzauber-Sets
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Re: Mehr Schnellzauber-Sets
Und deine tollen "Anregungen" brauch es einfach nicht. Das steckt 0 Kreativität hinter, ständig dazuzuschreiben "Hier könnte ja auch Öl/Gas gefordert sein". Das hat auch niemand behauptet. Was es wirklich nicht braucht, sind deine Kommentare gegen diejenigen, die eine andere Ans...
- 20. Mai 2021, 11:34
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- Thema: Mehr Schnellzauber-Sets
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Re: Mehr Schnellzauber-Sets
Tatsache ist: Es gibt zu wenige Verwendungszwecke für diese Items. Diese Problematik wird sich mit der Zeit noch mehr verschärfen, vor allem bei den Items, die als erstes erhältlich sind (weißes Öl/Tiefengas), mit etwas Verzögerung auch bei den anderen, wenn immer mehr Spieler diese Items erhalten w...
- 18. Mai 2021, 09:30
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- Thema: Mehr Schnellzauber-Sets
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Re: Mehr Schnellzauber-Sets
Eine Möglichkeit wäre auch, dass man sich bei einem Magier oder anderem NPC ein zusätzliches SZ-Set für spezielle Gase/Öle für eine bestimmte Dauer hinzufügen lassen kann. Damit hätte man einerseits einen permanenten Verwendungszweck für die Items mehr und jeder kann für sich selbst entscheiden, ob ...
- 17. Mai 2021, 19:31
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- Thema: Neuer Auftrag: Das Schnupperangebot [W1-14]
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Re: Neuer Auftrag: Das Schnupperangebot [W1]
Schön wäre es auch, wenn einige der bestehenden Aufträge überarbeitet oder erweitert werden. Potenzial gibt es da reichlich und auch einige Vorschläge.
- 15. Mai 2021, 20:42
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- Thema: Mehr Schnellzauber-Sets
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Re: Mehr Schnellzauber-Sets
Meine Anfrage ist jetzt schon über ein Jahr her, es gab nur Zuspruch, eine Umfrage mit eindeutigem Ergebnis gibt es auch und wenn für den Anfang einfach nur mehr Sets eingefügt werden (ohne die zusätzlichen Änderungsvorschläge), wäre das auch überhaupt kein Aufwand... Was fehlt hier denn noch? Die ...
- 2. Mai 2021, 12:10
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- Thema: Amulett der Lüfte
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Re: Amulett der Lüfte
Auch schön gemacht, aber auch hier die Frage, ob das wirklich sein muss, dass Fliegen zu einem Massenwaren-Effekt wird, den man auf gefühlt tausend verschiedene Arten erlangen kann. Der Zug ist mittlerweile natürlich abgefahren, weil es längst genau so ist. Da spielt es dann auch keine Rolle mehr, o...
- 22. Apr 2021, 19:34
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- Thema: "The Bomb has been planted"-Auftragskomplex
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Re: "The Bomb has been planted"-Auftragskomplex
Die Sache mit dem Entschärfen einer Bombe gefällt mir. Gerade der Klassiker mit dem Drähte durchschneiden mit unterschiedlichen Auswirkungen (entschärft, normale Explosion, verheerende Explosion) und dementsprechend unterschiedlichen Belohnungen/Folgeaufträgen wäre interessant. Die Bombe sollten bei...
- 22. Apr 2021, 13:22
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- Thema: Großes Jagdhorn
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Großes Jagdhorn
Wendet man dieses Item an, kann man für eine bestimmte Zeit zufällige NPCs oder NPCs mit einer bestimmten Angriffsstärke auf der Karte sehen: Beispieluser bläst zur Jagd auf Beispiel-NPCs oder Beispieluser bläst zur Jagd auf NPCs mit einer Angriffsstärke von ? Das große Jagdhorn kann alle ? Minuten ...
- 21. Apr 2021, 19:56
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- Thema: Sammelthread für Verwendungszwecke von bes. Gas/Öl
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Re: Sammelthread für Verwendungszwecke von bes. Gas/Öl
Mein Eindruck: Die Gase sind auf allen Stufen - vielleicht nicht sehr viel, aber dennoch spürbar - besser gestellt als Öle: Tiefengas wird mehr nachgefragt als weißes Öl, z. B. für die Aufwertung der Torponpanzer. Steingas wird mehr nachgefragt als Seidenöl, da man z. B. mehr davon für den Seetangwa...
- 21. Apr 2021, 14:43
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Ziel: Füttern von (idealerweise mehreren) Gewebewürmern mit weniger Klicks. Man könnte es so lösen, dass man das zusätzliche Klicken erspart, indem man einfach im Inventar oder bei den Schnellzaubern wie z. B. bei Wissenskapseln durchklicken kann und ein Text im Feldchat oder nur persönlich beim füt...
- 15. Apr 2021, 11:19
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- Thema: Talisman der Genesung
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Re: Talisman der Genesung
Das besondere eines Talismans is, dass er beim Töten UND Verjagen anschlägt. Das macht einen Talisman der Genesung erstmal etwas sinnlos, da es um Einzelschläge auf NPCs geht, was mit Verjagen wenig zu tun hat. Ursprünglich hatte ich ja mit dem Talisman der Regeneration vor einer Weile schon eine V...