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- 24. Jan 2018, 22:41
- Forum: Bug Report
- Thema: Eigene Inspi nicht bekommen
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Re: Eigene Inspi nicht bekommen
Also wenn wer nur mit seelenkugeln jagen würde ohne zu laufen würde er/sie demzufolge als inaktiv gelten?
- 11. Jan 2018, 17:28
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- Thema: Aktivitäsförderung
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Re: Aktivitäsförderung
es würde nicht nur 1k sein sondern zu beginn 1k beim erledigen von kurzen arbeiten im wert von 50 kills also wirklich kurz dies ERHÖHT sich durch jeden tag wo man das erledigt hat um 10gm -> nach 100 tagen ist man auf 2k plus gibt es dann einen neune slot also 2k für eledigen 50kills aber für die nä...
- 8. Jan 2018, 15:21
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- Thema: Aktivitäsförderung
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Aktivitäsförderung
Ich fände es mal wichtig aktives spielen wieder zu belohnen, so dass es sich auch mal lohnt nur 30min oder so am tag aktiv zu spielen. Daher diese idee: 1.)es gibt 5 slots von jeweils 50punkte je Erster slot wäre dann nach 50 punkten abgeschlossen zweiter slot erst nach 100punkten .... fünter slot e...
- 21. Okt 2017, 17:38
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- Thema: Mutationswissen und Forschungsaufträge [W1-14]
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Re: Mutationswissen und Forschungsaufträge [W1-14]
wenn man aus dem speziellen mutationssalz einen speziellen mutationstrank machen könnte wäre es eine ziemlich geile sache XD
- 1. Okt 2017, 19:28
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- Thema: innere Heilkraft
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innere Heilkraft
Meine Idee sieht wie folgt aus. Ein item einzubauen welches 1mal jeden tag einsetzbar ist und mit dem man aus der ferne den effekt des zaubertopfs bekommt. Vieleicht in der Handwerkshalle herstellbar mit dingen und pflanzen die momentan noch keinen sinn haben. Das Item sollte aber öfter anwendbar we...
- 2. Aug 2017, 15:35
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- Thema: Unique-Item-Verlust bei Aufwertung
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Re: Unique-Item-Verlust bei Aufwertung
ein sponsi ist auf die gesamtkosten von aufwertungen meist so verschwindend klein das ich nicht denke das hier ein handlungsbedarf besteht! Und eigentlich alles was sponsis verbrät und sotrax geld bringt um dieses spiel zu betreiben finde ixh gut :s
- 13. Jul 2017, 13:48
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- Thema: Zauber der blutigen Jagd
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Re: Zauber der blutigen Jagd
ich würde sagen der zauber sollte nicht durch andere auf einem anwendbar sein sondern von dem spieler selbst. und es sollte nur um einen kill gehen also ob man es schafft 10min im vogelfreizustand nicht gekillt zu werden. sobald man einmal gekillt wurde hat man verloren dazu sollte es günstige vogel...
- 6. Jul 2017, 13:30
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- Thema: Längerer Verräterstatus beim Geist der Welt [gestrichen]
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Re: Längerer Verräterstatus beim Geist der Welt [W1]
Wenn es sehr schwer ist den spawn einzelner npcs zu erhöhen wieso dann nicht die folgende lösung ? https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=7&t=55095 die items können völllig anders sein zur herstellung ! bzw sollten wahrscheinlich XD aber ein item mit welchen man 1mal am tag ein npc beschwören ...
- 6. Jul 2017, 13:27
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- Thema: Seelencharas
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Re: Seelencharas
das interesannte an der variante c3 wäre halt das leute der person das amulett klauen wollen XD so das es nen richtigen kampf darum gibt XD wäre nomal mit nyflons klaubar
- 30. Jun 2017, 16:26
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- Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Re: Amulettslots / neues Amulett
@aven das ist bestimmt das einzige mal das ich einen kommentar von dir beachtung schenken kann denn mal ehrlich XD naja es bedarf keiner erklärung das du nichts konstruktives mitbringst sondern ziemlich troll charakter hast ^^ also Ich beschwer mich auch nicht, dass ich einen hohen GZK-Verbrauch hab...
- 30. Jun 2017, 16:17
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- Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Re: Amulettslots / neues Amulett
Wo sage ich das mir andere meinungen egal sind ????' und in diesen threads geht es eigentlich genau darum über die ideen zu diskutieren^^ klar könnte ihr sagen ihr findet es unnötig schön und gut aber ich wäre an ner diskusion interessiert ;) und wenn du es als unnötig empfindest ist halt die frage ...
- 30. Jun 2017, 07:53
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- Thema: Starke Lokale als Startitem für lokale Partys
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Re: Starke Lokale als Startitem für lokale Partys
Starke lokale als lokale zu zählen fände ich auch fair. Macht eigentlich keinen sinn das die nicht zählen ^^ weil starke lokale sind eignetlich grundsätzlich auch zu teuer um direkt anzuwenden ^^ aber kann sein das man vor ner lokalen schauen will ob das npc noch am gleihcen ort ist und dann wendet ...
- 30. Jun 2017, 02:54
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- Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Re: Amulettslots / neues Amulett
ja gibt oft langsame gruppen aber man kennt mit der zeit die leute die sehr schnell sind ;) und spiele in w11 ist glaube ich laut gerüchten neben w1 eines der aktivsten :s aber das weiss ich nciht da ich nicht in anderen welten spiele^^ ja dachte nur mein vorschlage sagen wir das das feature 1kk kos...
- 30. Jun 2017, 02:05
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- Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Re: Amulettslots / neues Amulett
Versucht doch alle mal mit einer aktiven gruppe die genug gruppenhins hat polarisationstrank (in die korrekte richtung) und entweder trank des golddufts oder mutationstrank... Von beidem gleichzeitig rede ich nicht mal... Versucht das und dann reden wir nochmal ob es krass nervt oder nicht das ständ...
- 29. Jun 2017, 03:22
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- Thema: Amulettslots / neues Amulett
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Re: Amulettslots / neues Amulett
geanu das will ich zeigen das diese aussage und Genau genommen sagen ALLE Sätze die du da auflistest: Die Änderung ist nicht nötig, weil es dich nicht umbringt aktiv zu klicken. und diese aussage sich extremst wiedersprechen. Das ist dann keine Komfortänderung (siehe Punkt 1), sondern ein verdammt s...