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von NevW10
31. Aug 2019, 13:58
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Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1-14]

Um den Seetangwald für deinen Clan betretbar zu machen, werden 3 Steingas, 2 Tiefengas, 3 weißes Öl sowie 1 Seidenöl benötigt.

nette Änderung :D
von NevW10
8. Aug 2019, 11:59
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Thema: Neues Gebiet: Ruinendorf [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Ruinendorf [W1-14]

Hat schon jemand außerhalb von Welt 1 was gedropt?

bin in Welt 10 schon zig mal durchgelaufen und habe keinen "Stein" gedropt.

evtl. ein Bug oder so?

mfg
von NevW10
7. Mai 2019, 11:07
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1-14]

Der Ring ist bereits zu 35.789473684211% aufgeladen. <--- vielleicht ein bisschen zu genau xD

zählt jetzt Chaosbotanik zum aufladen dazu oder nicht?
von NevW10
1. Mai 2019, 00:00
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Thema: Neuer Siegelring: Blutdurst [W1-14]
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Re: Neuer Siegelring: Blutdurst [W1]

Netter Ring aber wahrscheinlich außerhalb von Welt 1 nutzlos, da fast kein PvP mehr stattfindet.

Nyrea beschreibt es ziemlich gut, als High-Xpler hat man ausgeschissen wenn es um Verräter-Kampf geht da man erstmal nur gekillt werden kann.

Bitte noch mehr Ringe :D I love it

mfg
von NevW10
28. Apr 2019, 21:36
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1-14]

wow, mega geil^^

Top Ring !!!
von NevW10
28. Apr 2019, 21:33
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1-14]

huhu

habe den Ring des Floristen getestet und festgestellt dass Chaosbotanik nicht mitgezählt wird beim aufladen, es wäre eigentlich sinnvoll wenn die Chara da mit gezählt wird.

Und habt ihr die Pflanzensicht auf 10 Minuten erhöht anstatt wie im Thread die 5 Minuten?

mfg
von NevW10
28. Apr 2019, 14:37
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1-14]

Vielen Dank^^
von NevW10
28. Apr 2019, 14:11
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1-14]

Kurze Frage

muss man die Ringe separat gegen DS und TS schützen?

Wenn sie nicht angelegt sind kann man sie ja klauen *gg*

EDIT:
Finger: schlichter Ring <-- müsste das nicht "Ring des Floristen" heißen?
von NevW10
28. Apr 2019, 12:30
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Thema: Wunderkugel verwirklicht [W1-14]
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Re: Wunderkugel verwirklicht [W1-14]

Sehr cooles Item, Die Schnitzeljagd ist echt cool :D

Man kann auch mehrere Wunderkugeln frei lassen oder?

Eine Anmerkung hab ich dennoch *gg*

Die Kugel wollte bisher 1x eine Statue von Horikon als Opfergabe^^ schon etwas derb xD

Ansonsten echt geiles Item!! :D

mfg
von NevW10
26. Apr 2019, 12:12
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: über die Sinnhaftigkeit eines spielenden Admins diskutieren
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Re: über die Sinnhaftigkeit eines spielenden Admins diskutieren

was meinst du damit?

hab es schon mehrmals erlebt dass diese zwei Spieler einige Quests mit enormen Aufwand (Zeit etc) gelöst haben.
von NevW10
26. Apr 2019, 11:55
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: über die Sinnhaftigkeit eines spielenden Admins diskutieren
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Re: über die Sinnhaftigkeit eines spielenden Admins diskutieren

War Anfangs auch etwas skeptisch.. fing beim durchgeknallten Nebelkreischer an.. aber diese Meinung hat sich geändert durch diverse Äußerungen. In Welt 1 gibt es einen Mister ok und einen Mister Speed und bestimmt noch mehrere Spieler denen es Spass macht sich den Arsch aufzureißen um neue Quests et...
von NevW10
25. Apr 2019, 09:45
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Thema: NPC Spawn deutlich erhöht [W1-14]
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Re: NPC Spawn deutlich erhöht [W1-14]

Sarkasmus?^^

ne ist wirklich so, man merkt es echt dass sich was geändert hat :)
von NevW10
25. Apr 2019, 09:41
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Thema: NPC Spawn deutlich erhöht [W1-14]
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Re: NPC Spawn deutlich erhöht [W1-14]

metalig mann hat geschrieben: 25. Apr 2019, 09:27 Also ich finde den Spawn so apsolut geiler wie zuvor! daumen hoch ^^ gleich spielspaß mal 10^^
Da kann ich nur zustimmen! Nicht nur ich sondern auch viele aus W10^^

Geile Sache, endlich macht jagen wieder Spass! Hive 5

mfg
von NevW10
14. Apr 2019, 21:33
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Thema: Zauberöle überarbeitet [W1-14]
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Re: Zauberöle überarbeitet [W1]

Dass die gelagert werden können: Top! Grundsätzlich die Änderung ebenfalls, wobei mir Goldnebel für die Kosten sehr wenig erscheint, aber ich habe es nie genutzt. Dass extreme Vielspieler nun jedoch schlechter abschneiden gibt einen schalen Beigeschmack ab, Stichwort Aktivität fördern. Aktivität fö...
von NevW10
14. Apr 2019, 21:21
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Thema: Zauberöle überarbeitet [W1-14]
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Re: Zauberöle überarbeitet [W1]

Die folgenden Zauberöle wurden dahingehend geändert, dass sie keine zeitlich begrenzte Haltbarkeit mehr haben, sondern stattdessen eine bestimmte Anzahl an Anschlägen halten: Zauberöl: lebendige Schatten Zauberöl: explosive Goldnebel Zauberöl: flüsternde Flora Zauberöl: beflügelte Seelen Die gewöhn...