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von SplasherW11
7. Mär 2021, 23:58
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1-14]

Nur schon ring der muse. Damit die Wahrscheinlichkeit am Höchsten ist das der anspringt darf ich nur in einer 2er gruppe sein. Unabhängig wie effektiv/aktiv die anderen sind ist es immer schlechter als eine zweier gruppe (ja ich meine eine gruppe in der mehr als 2 leute “grün” oder aktiv sind). Dies...
von SplasherW11
7. Mär 2021, 17:44
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1-14]

In diesem Beispiel habe ich eigentlich noch Inspirations chara vergessen! Die chara erhöht die chance (bei max um 147%) also heisst um 2.47 multipliziert. Inspis 2er gruppe = 10* 2.47=25 Inspis 5er gruppe (1 spieler hat es max die anderen nicht) = (13/5)*2.47 + (13-13/5)= 6+ 10= 16 Also gibt es Wert...
von SplasherW11
7. Mär 2021, 16:44
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1-14]

Nehemen wir ein Extrembeispiel. Eine zweiergruppe mit zwei leuten mit goldinspi max. Eine 5er gruppe mit 1 spieler goldinspi max der rest keine. 2goldinsimax= 10 inspis pro zeiteinheit 5spieler gruppe = 12/13 inspis pro zeiteinheit 2goldinspi max = erwartungswert pro inspi = 100gm 5er gruppe = (50*4...
von SplasherW11
7. Mär 2021, 10:19
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1-14]

Ich meine es darf nicht sein das mehr aktive in der gruppe die synergieinspi chance reduziert. Die sind extrem teuer und man lernt/baut ja immer das was man am stärksten/besten findet. Laut Nyrea’s aussage ist inspi ja auch nicht soo gut, also wäre es ja nicht übertrieben, wenn man einfach den negat...
von SplasherW11
7. Mär 2021, 00:40
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1-14]

Das sollte dringend geändert werden. Mehr aktive in der gruppe muss positiv sein, da wird wohl kaum einer widersprechen.
von SplasherW11
6. Mär 2021, 01:24
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1-14]

Wenn man die Aktivität wirklich nur auf 10s nach killen von npc macht sollten doch die inspi chance nicht mehr von der gruppengrösse abhängig sein. Das man wohl viele inspis nicht mehr bekommt dann ausser man ist wirklich sher aktiv. Grosse gruppen sollten immernoch möglich sein. Ansonsten ist es ec...
von SplasherW11
5. Mär 2021, 09:24
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Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
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Re: Gruppen überarbeitet [W1-14]

Das zwei modi system wäre meiner meinung nach perfekt! Würde auch bei gold teilen helfen.
von SplasherW11
24. Feb 2021, 00:54
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Thema: Clan-Items/Clan-Unterkunft
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Re: Clan-Items/Clan-Unterkunft

Definitiv dafür! Also clanitems am clanschliessfach haus ankleben. Jeder kann es auf diesem feld gleich anwenden. Zusätlich sollte es möglich sein items da anzubringen, welche man mitnehmen kann (falls clan-itemteleportation zauber im inventar vorhanden). Der Clanlead kann vorher definieren wie lang...
von SplasherW11
9. Feb 2021, 10:08
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Thema: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen

Es sollte zwei verschiedene aktivitätsmessungen/zustände geben. Eines sichtbar für andere und um gruppenlead zu bleiben und inspirationen zu bekommen, die andere aktivitätsmessung/zustand sollte nur für gold-teilen sein und viel schneller ablaufen, sowie nur durch killen/laufen/verjagen aktiv gehalt...
von SplasherW11
15. Jan 2021, 15:56
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Thema: Schotterwurm blockiert
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Re: Schotterwurm blockiert

Und man hat auch keine chance mehr auf “schatzkammern” zu treffen (da sich alles auflöst) in den uks was das besuchen anderer uks absolut sinnlos gemacht hat. Ich brauche meine uk einzig als sprungpunkt nach laree. Uks hatten Potential und sollten relevanter werden. Man auch au Uk spezifische xp ode...
von SplasherW11
8. Dez 2020, 23:20
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Thema: Siegelring: Ring der Portale
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Re: Siegelring: Ring der Portale

Aber man sollte die Situation nicht noch verschlimmern. Auf jeden fall die schimmernden tiefen ausklammern würde ich sagen. Oder nur als sehr seltener effekt.
von SplasherW11
6. Dez 2020, 20:20
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Thema: Siegelring: Ring der Portale
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Re: Siegelring: Ring der Portale

Der passive effekt ist viel zu stark! Dann sind die schmmernden tiefen nicgt mehr wirklich mehr ne seltenheit.

Passive effekt sollte einfach die kosten erniedrigen.

Ansonsten bin ich dafür!
von SplasherW11
6. Dez 2020, 20:16
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Thema: Sollen Geschenke durch den Trank der verlorenen Dinge auffindbar sein?
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Re: Sollen Geschenke durch den Trank der verlorenen Dinge auffindbar sein?

Streicht gleich den trank raus. Macht kein sinn das etwas in fw stark ist und nen zweck erfüllt.... Jeder kann sich so nen trank holen! Genauso wie jeder seine ausbauten erhöhen kann. Wenn man den trank anwendet und es gibt nichts zu finden ist pech und andersrum glück. Aber ist nicht genau sinn des...
von SplasherW11
6. Nov 2020, 11:38
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Thema: Bankwesen auf 90 erhöhen (+Endstufenbonus)
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Re: Bankwesen auf 90 erhöhen (+Endstufenbonus)

Ist tatsächlich für den server das problem das zu viele items in der banks sind? Ist dies nicht eher schlecht konzipiert dann? So könnte man zum beispiel bei eingelagerten items die ID entfernen und nur nötige infos speichern etc. und sobald man es wieder herausholt bekommen die items eine neue ID. ...
von SplasherW11
20. Okt 2020, 19:00
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Thema: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1-14]

Dieses aktivitätsmessung muss dringend überdacht werden! Dazu sollte es eine anzeige geben in der gruppe wer aktiv ist und wer gerade inaktiv.