Die Suche ergab 550 Treffer

von Onkel Wilfried
26. Mär 2022, 12:16
Forum: Ankündigungen
Thema: Terasi erweitert [W1-14]
Antworten: 205
Zugriffe: 77308

Re: Terasi erweitert [W1-14]

Vielleicht müssen beide Spieler Sonnencreme auf dem Feld aufgetragen haben, vielleicht in Kombination mit 'Brennen' Aber das wäre ja dann total willkürlich dass es 2 Spieler sein müssen. Das könnte man ja auch alleine machen. Ich hatte den Wasserstein vom Nebelzwerg von der Nebelinsel als Vergleich...
von Onkel Wilfried
25. Mär 2022, 18:14
Forum: Ankündigungen
Thema: Terasi erweitert [W1-14]
Antworten: 205
Zugriffe: 77308

Re: Terasi erweitert [W1-14]

Vielleicht müssen beide Spieler Sonnencreme auf dem Feld aufgetragen haben, vielleicht in Kombination mit 'Brennen'
von Onkel Wilfried
24. Mär 2022, 20:50
Forum: Ankündigungen
Thema: Neue Schattenkreatur: Loxutizori [W1-14]
Antworten: 96
Zugriffe: 30228

Re: Neue Schattenkreatur: Loxutizori [W1]

von Sotrax » Mittwoch 28. Februar 2007, 06:26 [...] Es werden noch Waffen kommen die höhere Anforderungen haben, und extrem stark sind. Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen. [...] --- Sotrax https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=21224&p=...
von Onkel Wilfried
27. Jan 2022, 18:47
Forum: Ankündigungen
Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
Antworten: 246
Zugriffe: 43755

Re: Gruppen überarbeitet [W1-14]

Könnt ihr vielleicht die vor Ewigkeiten angesprochene Statistik im Gold teilen-Modus ins Spiel führen? Die, bei der angezeigt wird, wie viel Gold jedes einzelne Gruppenmitglied seit Gruppenbeitritt insgesamt in den Pool erjagt hat. Man könnte das ja so lösen, um den Chat nicht zu voll zu spammen, da...
von Onkel Wilfried
15. Jan 2022, 21:10
Forum: Bug Report
Thema: Kleine Unstimmigkeiten
Antworten: 1126
Zugriffe: 266115

Re: Kleine Unstimmigkeiten

Zauber der Archäologie (Zauber, Stufe: 7 | Anwenden) Dieser Zauber zeigt an wieviele Dinge im Boden im Umkreis von 2 Feldern vergraben liegen. Diese können mit einer Ausgrabungsschaufel ausgegraben werden. Phasenenergieverbrauch: 500 Punkte. Benötigte Phasenenergie: 400 Punkte. Entscheiden Sie sich...
von Onkel Wilfried
12. Dez 2021, 18:07
Forum: Ankündigungen
Thema: Unterkunftsupdate [W1-14]
Antworten: 132
Zugriffe: 36613

Re: Unterkunftsupdate [W1]

Beitrag gelöscht
von Onkel Wilfried
7. Nov 2021, 13:45
Forum: Ankündigungen
Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
Antworten: 246
Zugriffe: 43755

Re: Gruppen überarbeitet [W1-14]

Das nervt einfach! Keiner da...
von Onkel Wilfried
19. Sep 2021, 12:34
Forum: Ankündigungen
Thema: Gruppen überarbeitet [W1-14]
Antworten: 246
Zugriffe: 43755

Re: Gruppen überarbeitet [W1-14]

Das nervt einfach... Man kriegt nicht mal mehr sonntags ne vernünftige Gruppe hin. Ihr habt da echt was kaputt gemacht! Unnützer 2-Sponsi-Wechsel!
von Onkel Wilfried
13. Aug 2021, 18:24
Forum: User Ideen
Thema: Bonus bei hohen Sumpfgaslagern/Öllagern
Antworten: 2
Zugriffe: 662

Bonus bei hohen Sumpfgaslagern/Öllagern

Hallo, mein Vorschlag wäre ein Bonus für Spieler, die sehr hohe Lager haben. Die Mehrheit wird dagegen sein, aber da es ja durch hohe Anlagen und Türme so etwas wie seltsames Gas und Würfelöl gibt, warum dann nicht auch bei den Lagern nachziehen und da etwas entsprechendes einbauen? Das höchste Ölla...
von Onkel Wilfried
8. Aug 2021, 21:18
Forum: Ankündigungen
Thema: Turmkampf überarbeitet (Update) [W1-14]
Antworten: 368
Zugriffe: 43505

Re: Turmkampf überarbeitet (Update) [W1]

Du kannst erst in 13 Minuten wieder die Zeit manipulieren.
Hatte eben die Toten erweckt, daraufhin gabs 2x Turmwechsel, nun mit KDZ. Glaube aber nicht, dass das beabsichtigt ist, dass man die alte Wartezeit vom vorigen Effekt auf den neuen Effekt überträgt.
von Onkel Wilfried
5. Aug 2021, 21:39
Forum: Bug Report
Thema: Fehler bei aggressiven NPC
Antworten: 22
Zugriffe: 5042

Re: Fehler bei aggressiven NPC

Doch, kann der Randalierer.
2 Sek = man ist handlungsfähig. Ist man aber nicht.
von Onkel Wilfried
5. Aug 2021, 18:13
Forum: Bug Report
Thema: Fehler bei aggressiven NPC
Antworten: 22
Zugriffe: 5042

Re: Fehler bei aggressiven NPC

Wenn denn 2 Sekunden wären... Ich werd hier sicher nicht nachgeben. ;)
von Onkel Wilfried
5. Aug 2021, 11:52
Forum: Bug Report
Thema: Fehler bei aggressiven NPC
Antworten: 22
Zugriffe: 5042

Re: Fehler bei aggressiven NPC

Deicide hat geschrieben: 5. Aug 2021, 10:52 Es gibt immernoch dieselben Möglichkeiten auch sowas zu verhindern. Stichwort Tarnzauber
Entweder da sind 2 Sekunden oder man streicht sie eben, sodass man nicht mehr drüber sprechen muss. Genau wegen dieser 2 Sekunden benutzte ich sonst keinen Tarnzauber dafür.
von Onkel Wilfried
4. Aug 2021, 22:39
Forum: Bug Report
Thema: Fehler bei aggressiven NPC
Antworten: 22
Zugriffe: 5042

Re: Fehler bei aggressiven NPC

Leg es dir doch zurecht wie du willst. Ihr Admins habt eh immer recht... Früher hat man diese 2 Sek gemerkt. Seit die Engine in Echtzeit arbeitet nicht mehr. Schon oft in der Finstereishöhle aufgefallen. Und was bringen 2 Sek, wenn sie bei Elixier der Bewegung oder Kdz nicht greifen.
von Onkel Wilfried
4. Aug 2021, 20:46
Forum: Bug Report
Thema: Fehler bei aggressiven NPC
Antworten: 22
Zugriffe: 5042

Re: Fehler bei aggressiven NPC

Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr... Bevor ich überhaupt auf die Beruhigungspille, die bereits im Schnellzauberset drin war, klicken konnte, hat der Randalierer bereits angegriffen. Nie und nimmer 2 Sekunden, auch nicht 1,x Sekunden. Auftragskette mit 1000 Aufträgen kaputt. Da bedarf es dringend einer Anpass...