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- 25. Mär 2015, 20:05
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- Thema: Phasenenergieeffizienz erhöht [W1-14]
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Re: Phasenenergieeffizienz erhöht [W1]
Bei so viel Phasenkram könnte man endlich auch mal an eine Amuletterweiterung für das Phasenschwemme-Amu denken, oder an ein Pendant in Form eines Anhängers/Talismans
- 8. Mär 2015, 21:21
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- Thema: Freeware für Tablets optimieren
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Re: Freeware für Tablets optimieren
Ich fände es gut, wenn bei der mobilen Version zumindest "ein" Schnellzauber in dem Karten-Frame vorhanden wäre, da man schon komplett hilflos ist, wenn man rumläuft .
Die Reaktionszeit der Handys ist ohnehin schon schlechter als jeder auf 56kbs gedrosselte Surfstick am Pc.
Die Reaktionszeit der Handys ist ohnehin schon schlechter als jeder auf 56kbs gedrosselte Surfstick am Pc.
- 22. Feb 2015, 14:31
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- Thema: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
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Re: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
Naja, wenn DAS der Kompromiss wäre, worüber sich alle einigen würden, dann können die Verräter gerne auch die Roten verstärken. Wobei ich mir noch nicht sicher bin, ob das n Vorteil oder Nachteil als Verräter dann ist, wenn man ohne den Status zu den "Blauen" gehören würde. hmmm
- 22. Feb 2015, 11:13
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- Thema: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
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Re: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
Ja, diesen Vorteil des "Item Aussuchens" soll ja auch damit beabsichtigt werden. Den Vorteil im Gegenzug zum Nachteil, dass man durch die ständige Bewegung und auch das Ausharren an den Turmgeistern zum leichten Ziel für PvP'ler wird.
- 22. Feb 2015, 10:13
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- Thema: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
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Re: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
Also du willst lieber die Vorherrschaft der Zauberer und Natla (mind. eines davon bist du 100%ig ;) ) und die Bequemlichkeit, weniger sich am Turmkampf beteiligen zu müssen und die Drops länger behalten zu können?! Ich finde ja sowieso, dass die Turmgeister stärker gemacht werden sollten, eventuell ...
- 22. Feb 2015, 09:43
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- Thema: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
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Re: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
hmm, danke für den Hinweis. Das hab ich vergessen zu benennen: Natürlich sollen dadurch die Fraktionen immer wechseln. Man steht quasi immer auf der Seite der Minderheit bzw. killt in dem Moment für die Partei, die gerade nicht diesen Turm kontrolliert. Sonst macht es ja fast keinen Sinn, sowas einz...
- 22. Feb 2015, 09:33
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- Thema: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
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Re: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
Es ist weniger ein Vorteil direkt für PvP'ler, vielmehr für die PvE'ler, die gerne Verräter werden (ja, die gibbet, siehe unsere Welt Fallcon :) ) . Man nimmt halt durch den Status mehr Gefahren auf sich, kann dafür aber im Turmkampf besser agieren. Also eher ein PvE-Vorteil, mit PvP-Nachteilen, wen...
- 22. Feb 2015, 09:23
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- Thema: Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
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Verräter = keine Zugehörigkeit mehr im Turmkampf
Eine recht simple Idee, die dem Titel bereits zu entnehmen ist: Als Verräter soll man bei den Türmen keinem Bündnis mehr zugehören und somit für beide Seiten quasi endlos Turmgeister töten dürfen. Das würde den Status des Verräters ein wenig lukrativer machen und auch dem Sinn und Zweck seit Einbau ...
- 21. Feb 2015, 11:28
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- Thema: Bug im PvP? Kampfausgang falsch berechnet
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Re: Bug im PvP? Kampfausgang falsch berechnet
Wäre begrüßenswert, wenn auch der Kampfausgang im Kampfbericht zumindest festgehalten werden würde. Mich wundert es eigentlich, dass es nicht schon umgesetzt wurde, wenn es doch seit Jahren bekannt ist und bemängelt wird. Habs Sotrax mal geschrieben. Ist sowieso mal wieder n Update fürs PvP fällig ;)
- 19. Feb 2015, 21:03
- Forum: Bug Report
- Thema: Bug im PvP? Kampfausgang falsch berechnet
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Re: Bug im PvP? Kampfausgang falsch berechnet
@bwoebi: Ah ok, das klingt nachvollziehbar. Das heißt es ist aber sehr verwirrend, da das Ergebnis nicht eindeutig wiederspiegelt, wie der Kampf tatsächlich ausgegangen wäre.
- 19. Feb 2015, 20:28
- Forum: Bug Report
- Thema: Bug im PvP? Kampfausgang falsch berechnet
- Antworten: 6
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Bug im PvP? Kampfausgang falsch berechnet
Ich hab Sotrax hierzu bereits ne PN geschickt, aber vielleicht könnt ihr mir da auch/besser weiterhelfen. Mein letzter Kampfausgang wurde falsch berechnet und ich kann beim besten Willen nicht erkennen, wieso. Anbei der Screen dazu: http://www11.pic-upload.de/19.02.15/v9xhwvxyrwug.jpg Ich hab das be...
- 19. Feb 2015, 18:43
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- Thema: Verteidigungswaffen
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Re: Verteidigungswaffen
Wenn dann aber mit den "Kristallen der Angst" kombinieren. Die werden sonst allmählich zum Wegwerfitem...
- 15. Feb 2015, 18:09
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- Thema: Spezialfähigkeit
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Re: Spezialfähigkeit
Den einzigen Vorteil dieser Änderung und somit die Intention des TE's liegt im PvP. Grotte des Todes z.b. , Hier würde die Rasse "Taruner" am stärksten profitieren, wegen der Heilung durch die Spezi.
Btw: Der TE ist Taruner in W1
Btw: Der TE ist Taruner in W1
- 15. Feb 2015, 12:13
- Forum: User Ideen
- Thema: Spezialfähigkeit
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Re: Spezialfähigkeit
Nur wie soll das, außer bei deiner Rasse, bei besagten anderen Rassen umgesetzt werden Abby?
(Mir würde man hier gleich wieder "reine persönlich suchende Vorteile und eine unüberlegte User-Idee unterstellen *anmerk* )
(Mir würde man hier gleich wieder "reine persönlich suchende Vorteile und eine unüberlegte User-Idee unterstellen *anmerk* )
- 15. Feb 2015, 10:52
- Forum: User Ideen
- Thema: Spezialfähigkeit
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Re: Spezialfähigkeit
Aus PvP-Sicht hätte es für einige Rassen einen Vorteil, z.b. für dich als Taruner Abby
Das Problem ist bei einigen Rassen musst du konkret einen Spieler auswählen, z.b. bei den Kämpfern und Serum-Geistern. Die Umsetzung stelle ich mir also problematisch bzw. einseitig bevorteilend vor
Das Problem ist bei einigen Rassen musst du konkret einen Spieler auswählen, z.b. bei den Kämpfern und Serum-Geistern. Die Umsetzung stelle ich mir also problematisch bzw. einseitig bevorteilend vor