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- 6. Nov 2022, 19:36
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- Thema: Tägliche Quests [W1-14]
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Re: Tägliche Quests [W1-14]
Die täglichen Quests erfüllen ihre Aufgabe perfekt. Sie motivieren jeden Tag Hunderte Spieler dazu, sich wenigstens kurz zu bewegen. Wenn man da jetzt mehrere Ränge einführt, die von Leuten mit wenig Zeit nicht mehr erreicht werden können, würde das nur demotivieren. also mich würde es motivieren m...
- 6. Nov 2022, 15:37
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- Thema: Tägliche Quests [W1-14]
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Re: Tägliche Quests [W1-14]
wie wäre es wenn man dieses Thema noch mal etwas ausweitet und vielleicht noch für jede der 3 Quests Rang 2 und Rang 3 hinzufügt wo man dann von der vorherigen Quest noch wesentlich mehr NPC's killen Pflanzen ernten oder Exp sammeln muss? Könnte mir zum Beispiel vorstellen das man bei den Erfahrungs...
- 6. Nov 2022, 14:09
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- Thema: Neue Waffe: lebendige Doppelklinge [W1-14]
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Re: Neue Waffe: lebendige Doppelklinge [W1]
1. Kreideinsel Npcs geben kein 100k Npc's getötet fortschritt...? :D Das liegt vermutlich daran, dass nur NPCs zählen, die mind 1 XP geben. Die auf der Insel geben 0. Das ist an anderen Stellen um Spiel auch so. Rein aus Interesse: zählen alle (Gruppen-/Unique-)NPCs? Auch die, die über Herbis, Betö...
- 5. Nov 2022, 23:43
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- Thema: Neue Schattenkreatur: Loxutizori [W1-14]
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Re: Neue Schattenkreatur: Loxutizori [W1-14]
Nachdem ich nun gerade den vollständigen Quest für die Schattenkralle im Wiki eingetragen habe, wollte ich noch mal anmerken, wie gut ich (und auch andere mit denen ich geschrieben habe) es finde(n), dass die Schattenkralle nach und nach mit der Stärke des Spielers aufwertbar ist. Also dass man sie...
- 5. Nov 2022, 23:39
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- Thema: Chaoslabor verändert [W1-14]
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Re: Chaoslabor verändert [W1]
Der inst., globalen Schutzzauber benötigt jetzt 1000 Phasenenergie. Denke, darin spiegelt sich auch die Rangordnung der drei Zauber in der Höhe ihrer Phasenenergiekosten wider. Perlenquetsche (Zauber, Stufe: 7 | Anwenden) Eine kleine Perlenquetsche, die von ihrer Größe in jede Küche passen könnte. ...
- 4. Nov 2022, 15:41
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- Thema: Neue Waffe: lebendige Doppelklinge [W1-14]
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Re: Neue Waffe: lebendige Doppelklinge [W1]
das stimmt, und das obwohl ich schon einmal im enragemode 30 juwelen in die schrottpresse nach narubia gebracht hatte als ich für ne woche gequittet bin
- 4. Nov 2022, 15:31
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- Thema: Neue Waffe: lebendige Doppelklinge [W1-14]
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Re: Neue Waffe: lebendige Doppelklinge [W1]
Ich wünsche mir ein Luxusitem in form einer großen reparaturzange für lebendige Ausrüstung die mit Tierfutter aufgefüllt werden kann damit ich nicht täglich 100 Tierfutter kaufen muss.
- 4. Nov 2022, 15:21
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- Thema: Neue Waffe: lebendige Doppelklinge [W1-14]
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Re: Neue Waffe: lebendige Doppelklinge [W1]
@Schmiddi: Ja, ein Upgrade für die Verteidigungswaffe kommt wohl auch irgendwann. Die wird aber vermutlich dann wieder einen ganzen Haufen Geld kosten. Ansonsten hoffe ich, dass ihr euren Ölturm und eure Gasleitung schon fleißig ausgebaut habt. Die Angriffswaffe ist deutlich wichtiger als die Verte...
- 4. Nov 2022, 14:37
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- Thema: Neue Waffe: lebendige Doppelklinge [W1-14]
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Re: Neue Waffe: lebendige Doppelklinge [W1]
In der Großen Reparatur Zange wird die lebendige Doppelklinge angezeigt, wenn ich drauf klicke komme ich zurück ins Inventar. Mir ist bewusst das diese Waffe gefüttert werden muss man sollte sie nur vllt. der Ästhetik halber aus der Zange raus nehmen. Edit: 15:23:19 Madazenus erhält durch den Clan-E...
- 1. Nov 2022, 21:46
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- Thema: Verjagen-Update [W1-14]
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Re: Verjagen-Update [W1-14]
[alle Welten] Die Herstellung der Paste der Angst und Furcht wurde insofern vereinfacht, dass statt 5 nur noch 2 der jeweils benötigten Pflanze pro Paste benötigt wird. Die Paste der Furcht benötigt zudem kein violettes Glasschälchen mehr, sondern eine Steinschale. Wie kommt es dazu? Dass die viole...
- 1. Nov 2022, 09:26
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- Thema: Chaoslabor verändert [W1-14]
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Re: Chaoslabor verändert [W1]
Heißt das, daß 96 Stufen der Fähigkeit keinen Nutzen mehr besitzen, außer die benötigte Phasenenergie zu reduzieren? Kann das jemand bestätigen? Ich auf Stufe 39 konnte vorher 2,51 Items pro Tag herstellen. Jetzt 2. Wo ist der Vorteil? Das wird ja sogar noch schlimmer je höher es geht. Für mich lie...
- 30. Okt 2022, 15:45
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- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
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- 30. Okt 2022, 10:44
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- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
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Re: Versunkene Stadt [W1]
Vielleicht handelt es sich bei dem Dungeon um einen indirekten Endstufenbonus von Bankwesen, wenn man Items kostenlos einlagern lassen kann? :D Wahrscheinlich muss man einfach mit 0 Items in den Dungeon rein und schon sind alle NPCs nur noch so stark wie nen kleines Haus-Schaf :D kommst da halt übe...
- 30. Okt 2022, 08:53
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- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
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Re: Versunkene Stadt [W1]
Wenn du 5,5k Speed hast ist einlagern gar nicht mehr so einfach
- 30. Okt 2022, 03:20
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- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
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Re: Versunkene Stadt [W1]
Ich bin eigentlich immer der erste der hier schreit um was zu testen oder zu erledigen aber mit diesem dungeon seid ihr tatsächlich einen Schritt zu weit gegangen. Ihr wisst was es heißt Spaß in einem Spiel zu haben oder? Scheinbar nicht so wirklich.. Es gibt auch questlines die man bauen kann welch...