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von burning eagle
20. Dez 2022, 13:10
Forum: User Ideen
Thema: Ideensammlung (Teil 4)
Antworten: 32
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Re: Ideensammlung (Teil 4)

In Welt 1 gibts übrigens 38 Spieler mit Mutationswissen max. Das sind z.B. mehr als Geisterflug >= 5 oder Vertreiben >= 10 trainiert haben.
Die meisten Mutationen lassen sich auch mit 1-2 Anschlägen des Inferno-Amus töten.
von burning eagle
20. Dez 2022, 09:50
Forum: Bug Report
Thema: Seetangtorus
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Zugriffe: 650

Re: Seetangtorus

Angesammelte Clan-Energie: 5.053 Punkte. Dein Clan kann folgenden Effekt auslösen: Wissensflut auslösen - Eingeloggte Clan-Mitglieder sparen 24 Minuten Lernzeit. Mit einem passenden Seetangtorus (1x im Inventar) kannst du diesen Effekt im Turm versiegeln und später benutzen. Effekt Wissensflut vers...
von burning eagle
20. Dez 2022, 02:52
Forum: User Ideen
Thema: Ideensammlung (Teil 4)
Antworten: 32
Zugriffe: 3077

Re: Ideensammlung (Teil 4)

Aufwertung von Mutationswissen Da die Charakterfähigkeit im Vergleich zu anderen recht schwach und unattraktiv ist, wird sie durch folgende Änderungen etwas aufgewertet: Mit jeder Stufe erhöht sich die Chance auf mutationsspezifische Drops. Mutationen ohne spezifische Drops haben stattdessen eine e...
von burning eagle
18. Dez 2022, 21:35
Forum: Bug Report
Thema: Zauberöl:verschwundene Halle
Antworten: 4
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Re: Zauberöl:verschwundene Halle

Es ist Absicht, dass sich der Zähler immer zurück setzt, wenn man ein Nicht-Phasenwesen tötet - auch wenn man dafür die Waffe wechselt.
von burning eagle
18. Dez 2022, 21:00
Forum: Bug Report
Thema: Zauberöl:verschwundene Halle
Antworten: 4
Zugriffe: 538

Re: Zauberöl:verschwundene Halle

Hast du auf beiden Waffen das Zauberöl aktiv?
Ist der Wert bei den Waffen unterschiedlich oder ändert sich bei einer der Waffen der Wert durchs Waffen wechseln?
von burning eagle
16. Dez 2022, 01:58
Forum: Ankündigungen
Thema: Sternfunkelfest in Salthos (Update 2023) [W1-14]
Antworten: 452
Zugriffe: 80367

Re: Sternfunkelfest in Salthos (Update 2022) [W1-14]

Okay, vergesst meinen letzten Post.
Beim Sternenregen-Wetter gibts einen Bug, weshalb das bislang noch nicht ausgelöst werden kann.

Update: Bug ist inzwischen behoben und das Wetter kann jetzt ausgelöst werden.
von burning eagle
16. Dez 2022, 00:32
Forum: Ankündigungen
Thema: Sternfunkelfest in Salthos (Update 2023) [W1-14]
Antworten: 452
Zugriffe: 80367

Re: Sternfunkelfest in Salthos (Update 2022) [W1-14]

Die salzenden Böen sind ein ganz normales Wetter. Die Häufigkeit lässt sich daher aktiv auch deutlich beeinflussen.
Der einzige Unterschied während des Sternfunkelfestes ist der angepasste Effekt des Wetters und der funktioniert.
von burning eagle
15. Dez 2022, 09:13
Forum: Ankündigungen
Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 424
Zugriffe: 49441

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Ich weiss leider nicht ob es bereits erwähnt wurde. Ich habe mich eben eingeloggt, Sumpfgas abgeholt, eine Seelenkugel verwendet, das NPC gekillt und habe danach Items verloren weil ich afk war. Sollte evtl. mal überprüft werden. das ist so gewollt :-) Das war so nicht gewollt, aber kann inzwischen...
von burning eagle
14. Dez 2022, 18:44
Forum: Bug Report
Thema: Jagd-Mutationen bevorzugen NPC nach Alphabet
Antworten: 8
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Re: Jagd-Mutationen bevorzugen NPC nach Alphabet

Deine Vermutung war richtig und gibt aktuell tatsächlich noch einen Bug bei der Zufallsauswahl.
von burning eagle
13. Dez 2022, 13:30
Forum: Ankündigungen
Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 424
Zugriffe: 49441

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Heißt das Spiel nicht Freewar, weil Freeworld schon vergeben war? Der Name Freewar leitet sich von der verwendeten Domain freewar.de ab, die Sotrax 2003 ursprünglich nur registriert hatte, um Zugriffe von Personen abzufangen, die im Internet nach Freeware-Programmen suchen und sich bei der Eingabe ...
von burning eagle
13. Dez 2022, 10:45
Forum: Ankündigungen
Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 424
Zugriffe: 49441

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Heletos hat geschrieben: 13. Dez 2022, 10:25 PS: Warum gibt's keine Antwort auf das passive Verlieren von Items? Ist das jetzt mit dem fehlerhaften Aktivitätssystem für Inspiration gekoppelt und will das jetzt deshalb niemand bestätigen?
Nein, ist es nicht. Solange man z.B. aktiv angelt, wird man keine Items verlieren.
von burning eagle
6. Dez 2022, 17:39
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Thema: Items aus Beuteln und Taschen direkt verwenden [W1-14]
Antworten: 19
Zugriffe: 9558

Re: Items aus Beuteln und Taschen direkt verwenden [W1]

Largudrübe hat geschrieben: 6. Dez 2022, 17:19 Ob die "0" grün oder rot sein sollte, ist sicher Diskussionssache.
Wäre sie rot, wäre bei 1+1 beides rot, obwohl das Item herstellbar ist.
Deshalb teilen sich Items im Inventar und in Beuteln die Farbe.
von burning eagle
6. Dez 2022, 10:56
Forum: Ankündigungen
Thema: Items aus Beuteln und Taschen direkt verwenden [W1-14]
Antworten: 19
Zugriffe: 9558

Re: Items aus Beuteln und Taschen direkt verwenden [W1]

Gute Änderung. Der Turm der Erzmagier? :) Ich will jetzt keine zu großen Hoffnungen wecken, aber ist zusammen mit dem Zottelfellhirsch und einigen weiteren noch fehlenden Stellen zumindest notiert und wird ggf. irgendwann noch ergänzt. Betrifft dort (genau wie beim Chaoslabor) die meisten Spieler a...
von burning eagle
2. Dez 2022, 20:36
Forum: Ankündigungen
Thema: Engine Update 2.12.2022
Antworten: 20
Zugriffe: 7447

Re: Engine Update 2.12.2022

@Flummi:
1. Meinst du das Lebendfutter oder das Füttern von lebendigen Waffen allgemein?
2. Was stört dich daran?
von burning eagle
2. Dez 2022, 17:42
Forum: Ankündigungen
Thema: Engine Update 2.12.2022
Antworten: 20
Zugriffe: 7447

Re: Engine Update 2.12.2022

Deicide hat geschrieben: 2. Dez 2022, 17:40 ich hatte bereits 360 Nebelsprismen gesammelt und jetzt sind es (nicht nur bei mir) nur noch 249? muss das so? :o
Ja, weil man nur noch 250 Nebelprismen braucht. Mit dem nächsten Prisma bekommst du deine Nebelklinge.