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- 1. Jun 2020, 21:57
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Droprate Schwarzer Prisma
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Re: Droprate Schwarzer Prisma
Es gab lange mit Abstand am wenigstens gelbe Prismas. Da man alle Prismas braucht um einen vollständigen Prisma zu bauen und die Prismas sonst recht nutzlos sind, war der Fix vielleicht die anderen Prismas selten zu machen. Ich kann es selber schlecht beurteilen, weil ich die entsprechenden NPCs nic...
- 1. Jun 2020, 12:28
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- Thema: Zu viele Zustände
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Re: Zu viele Zustände
Bei der Gelegenheit könnte man KdZ auch im Inventar anzeigen statt unter erweiterten Zuständen.
- 31. Mai 2020, 20:48
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- Thema: Waffenverschleiß
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Re: Waffenverschleiß
Das Vertin hatte tatsächlich einen Bug bis vorgestern. # Rev: 40c71059e916a9889e7a5a9f94faeeae563e3df6 @ fight.php:5397 (Anfang Januar) $zustand -= rand(0, rand(0, 1) Rein aus Interesse. War so ein code früher state of the art? War ein 2-faches 0/1 evtl. effizienter oder so.... oder ist das ein kla...
- 29. Mai 2020, 19:10
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- Thema: Synergie-Indikator & Stabilisator [W1-14]
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Re: Synergie-Indikator & Stabilisator [W1]
Den Stabilisator und die stabilen Splitter finde ich sehr gut durchdacht, Kompliment an den der sich das überlegt hat. Ich hoffe für die stabilen Splitter kommen mittelfristig mehr Verwendungen. Was ich mir sowieso wünsche ist eine alternative Aufladung für den alten Teleportationsappart und die Flu...
- 29. Mai 2020, 14:58
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- Thema: Charakterfähigkeit: Intelligenztraining
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Re: Charakterfähigkeit: Intelligenztraining
Ich finde nicht, dass dadurch irgendjemand bestraft wird. Niemand hat dadurch einen Nachteil, auch nicht Spieler, die Intelligenzakademien mit Intelligenzsteinen gemacht haben. Die Leute haben die Steine verwendet, um mehr Akademien zu machen, als ihre xp zulassen. Nach der Änderung haben sie noch 1...
- 28. Mai 2020, 21:17
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- Thema: Charakterfähigkeit: Intelligenztraining
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Re: Charakterfähigkeit: Intelligenztraining
Ich finde die Idee sehr gut, Intelligenzakademien nicht mehr zum AK-Limit zu zählen. Dann könnte man Items einführen, die als Voraussetzung eine bestimmte Anazhl an Intelligenzpunkten durch AKs haben oder als Voraussetzung haben, dass ein bestimmer Pozentsatz aller Intelligenzpunkte aus AKs kommt. D...
- 25. Mai 2020, 14:46
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Das Problem ist scheinbar das gleiche wie bei Öl/Gas: Die Engine produziert zu viel Gold bzw. könnte das in Zukunft tun, wenn mehr Spieler so effizient werden wie aktuell die maximal 10 besten. Also sollte man konsequenterweise die gleiche Lösung anwenden: ab 3k Aufträgen statt gm Items ohne Goldwer...
- 25. Mai 2020, 11:44
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
@Boromir: Die Frage ist, was hättest du gerne im AH, damit du deine AP gerne ausgibst? (was jetzt möglichst nicht zuviel Gold bringt) Ich hätte gerne eine Teleportationsdienstleistung zum teleportieren zu Gruppen/Clanmitgliedern für 1/2 AP, eine Zauberkugel mit den Punkten von gelber und blauer ZK ...
- 25. Mai 2020, 00:08
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Was ich sehr gut finde, ist dass das Problem schon früh angegangen wird. Scheinbar können aktuell nur unter 10 Spieler das HdA so effizient verwenden, dass es in den problematischen Bereich führt. Jetzt soll verhindert werden, dass in Zukunft deutlich mehr Spieler das HdA so super effizient nutzen. ...
- 24. Mai 2020, 14:54
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1]
jeder der meint, dass das jetzige Öl und Gas schlechter ist, als zuvor, der hat bewiesen, dass er keinen Plan von irgendwas hat. Natürlich ist das neue Öl besser als das alte. Genau das macht es unfair. Früher hat man auch als nicht Öl Spieler von Öltürmen profitiert, weil man seine Items teuer ver...
- 23. Mai 2020, 12:33
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1]
Man muss die Türme nicht ausbauen, man kann die Sachen ja direkt gegen Gold kaufen. Das ist oft auch günstiger als das Gold in die Türme zu stecken ;) Und genau das ist die unfairste Änderungen, die es je in FW gab. Früher haben die Öl/Gas Leute ihr Geld von der Engine bekommen. War mir egal. Jetzt...
- 23. Mai 2020, 01:38
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Ich bin nie über die 3k Aufträge gekommen und werde es vermutlich nie. Aber in Bezug auf Enginegold sind sie völlig unproblematisch. Dann kommt dadurch halt mal etwas Gold ins Spiel, na und? Das ist vernachlässigbar. Wie gesagt, die Dienstleistungen im HdA sind auch nach der Änderung lächerlich. Bes...
- 23. Mai 2020, 00:50
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Auftragspunktelimit ist top, der neue Sockel nett. Die Beschränkung auf 3k AP finde ich lächerlich. Das trifft wie viele Spieler pro Woche? 10? 20? In diesem Fall finde ich, viel Spielen sollte viel Ertrag bringen. Die Auftragsranglisten sollten erweitert werden um neue Kategorien, die das Limit von...
- 23. Mai 2020, 00:37
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1]
Grundsätzlich ein gutes Update. Manche Synergien sind sehr speziell, andere eher grundlegend. Dadurch kommt wieder mal mehr Geld ins Spiel. Statt ständig mehr Geld ins Spiel zu werfen, fände ich viel mehr Möglichkeiten gut sein Geld auszugeben. Speziell zu Chaosbotanik: warum Chaosmagie als Vorausse...
- 20. Mai 2020, 22:51
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Playerkiller vs Kuschelwar
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Re: Playerkiller vs Kuschelwar
Was spricht dagegen eine zusätzliche, persistente Welt mit AF Regeln aufzumachen?