Hey,
also ich konnte meine These selber schon widerlegen. Es waren vor ein paar Tagen 7 Larinit von Stufe 95 auf 97 (in etwa, jedenfalls zwei Stufen).
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- 17. Jan 2015, 01:04
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- Thema: Larinit-Moos-Zucht
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- 2. Jan 2015, 00:22
- Forum: Bug Report
- Thema: Larinit-Moos-Zucht
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Larinit-Moos-Zucht
Hey, ich bin der Meinung, dass es bei der Larinit Zucht einen Fehler gibt. Wenn man Larinit abholt und das Moos eine Stufe überspringt, bekommt man immer genau 2 Larinit. Vielleicht könnt ihr das auch bestätigen. Alleine so Zufallssachen zu behaupten ist immer nicht recht aussagekräftig, aber ich ha...
- 27. Dez 2014, 11:15
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- Thema: Geldbeutel
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Re: Geldbeutel
Einziger Nutzen wäre dann, dass man Gold vergraben kann, die Möglichkeit könnte man anders auch über die Schaufel oder den Spaten einbauen. Wenns den Beutel nur einmal pro Welt gibt, man nur Geld reinstecken aber nicht mehr rausnehmen kann, der Beutel maximal zwei Tage bei einer Person bleibt (und d...
- 8. Apr 2013, 22:59
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- Thema: Welt 14 wird umgezogen
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Re: Welt 14 wird umgezogen
@Giga: "...wird umgezogen" bedeutet in diesem Fall 3. Person Singular Präsens Passiv Indikativ von "umziehen" mit der Bedeutung, wie in "ich ziehe in eine neue Wohnung um". Das bedeutet Welt 14 zieht um, auf einen neuen Server. Da Welt 14 nicht von sich aus umziehen kan...
- 28. Mär 2013, 18:16
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- Thema: Belpharia Kampfspeer [W1-14]
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Re: Belpharia Kampfspeer [W1]
Die ganzen Suchtler mit >1Million xp brauchen doch nicht noch gefördert werden. Durch xp-Aufbau kann man ja ohnehin so viel A und V erwirtschaften. Da bringen zu starke Waffen nur noch größeren Abstand zu normalen Spielern.
- 17. Feb 2013, 15:31
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- Thema: Sammelthread für Unterkunftsideen
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Re: Sammelthread für Unterkunftsideen
Ich weiß nicht, ob es das schon auf den Seiten davor gab: zwei Türarten, die nicht als "offizielle Verbindung" zu anderen Feldern wirken soll. (es muss auch ein anderer Weg bestehen). zum Einen (eine schon öfters geforderte Tür) nur für UK-Besitzer, Clan, Freund. Das Andere ist eine Tür mi...
- 16. Feb 2013, 10:36
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- Thema: Charakterfähigkeit auf Pump
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Re: Charakterfähigkeit auf Pump
So sehr ist das gar nicht overpowered. Man ist ja dann für eine ganze Weile gesperrt, was anderes zu lernen. Das ist wenn dann ein Problem in neuen Welten oder bei neuen Charakterfähigkeiten. Im "schlimmsten" Fall hat das die Auswirkung, als ob man einmalig jedem eine Charakterfähigkeiten ...
- 14. Feb 2013, 11:38
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- Thema: Charakterfähigkeit auf Pump
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Re: Charakterfähigkeit auf Pump
Ich bin dafür, dass man nur so viele Stufen weit einstellen darf, wie man Lerntechnik hat. Das heißt: wenn ich LT 15 habe, kann ich bei einer anderen Charakterfähigkeit die nächsten 15 Stufen auf Pump lernen. Dazu eventuell dennoch ein Maximallimit von ein paar Monaten setzen. Auch Anfänger sollten ...
- 14. Nov 2012, 00:06
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- Thema: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1-14]
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Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Bei prozentualen Waffen schotten sich high XP-ler noch weiter ab, genauso bei V:>1000 Waffen. Dann sind die Schritte zwischen einzelnen Waffen zu groß und PvP schläft gänzlich ein. Ich wäre ja generell für ein viel aggressiveres PvP. Prozentuale/Höhere XP-Verluste im höheren xp-Bereich, bzw. Xp-Verl...
- 6. Nov 2010, 22:33
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- Thema: Verbrauch magischer Items
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Re: Verbrauch magischer Items
Mit deiner Ausbildung solltest du auch wissen, dass es Einarbeitungszeit braucht, um auch wirklich helfen zu können. Und ein Problem bedeutet, dass es nicht nach einem einfachen Muster geschieht, wie sie, meiner Meinung nach Sotrax sicher drauf hat, sondern ein "Problem" gibt, das gehört a...
- 24. Okt 2010, 17:43
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- Thema: Verbrauch magischer Items
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Re: Verbrauch magischer Items
du kannst bei technischen Problemen weiterhelfen? Klar....
- 21. Sep 2010, 16:53
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- Thema: fahrender Händler eingebaut [W1-14;RP]
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Re: fahrender Händler eingebaut [W1]
Ich möchte ein NPC das mir hinterherläuft und mich heilt beschützt, oder gegen andere kämpft... so Pokemon like
- 14. Apr 2010, 14:00
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- Thema: Gegenzauber: Itemverlust [Änderung gestrichen]
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Re: Gegenzauber: Itemverlust [Änderung gestrichen]
ich wär für eine Art Diebstahlgegenzabuer, der mich (oder den Dieb) an den Heimatort zaubert, wenn er den Zauber anwendet. Wär praktisch für Ausgrabungen wo man schon mal ne Zeit lang rumstehen muss.
- 20. Dez 2008, 13:57
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- Thema: Tal der Ruinen überarbeitet [W1-14;RP]
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Re: Tal der Ruinen überarbeitet [W1]
Ich wär dafür dass man mal sagt jetzt kommt eine zeit lang keine gebiete mehr aber dafür später (vielleicht erst ein halbes jahr oder länger) mehr gebiete auf einmal das erhöht die spannung und die Freude wenn so ein rießiges update kommt würde man auch den Ansturm bei einem neuen gebiet verringern ...
- 3. Okt 2008, 22:32
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- Thema: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]
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Re: Weltenwandler eingebaut [W1]
Wir sind das Volk...heute am Tag der deutschen Einheit wär das update schon angebracht