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- 5. Okt 2020, 21:39
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- Thema: Synergien-Update [W1-14]
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Re: Synergien-Update [W1]
@cable @Cifer17: Die Zutaten für Stufe 1 einer Synergie haben immer ein mehr oder minder passendes Buch als Zutat. Dass beim Amulettkünstler ein Buch der Amulettkunde gewählt wird, ist nur konsistent und wie geschrieben soll die Synergie bewusst teurer sein. Ja, es ist konsistent. Aber nur weil es ...
- 5. Okt 2020, 20:57
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- Thema: Synergien-Update [W1-14]
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Re: Synergien-Update [W1]
Ich finde die Kosten vom Amulettkünstler stechen hier arg nach oben raus. Allein das Buch kostet fast mehr als manch komplette Synergie. Ist das so beabsichtigt? Ja, das Buch als Anforderung finde ich auch schlecht gewählt, der Preis passt, aber Seiteneffekte wurden nicht berücksichtigt, Items wie ...
- 5. Okt 2020, 16:21
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- Thema: Synergien-Update [W1-14]
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Re: Synergien-Update [W1]
Ich finde die Synergien an sich eine coole Sache, nur werden die immer mehr OP. In einer aktiven Gruppe, in der fünf Leute alle ihre Synergien auf 3 haben wird das richtig abgehen. Es gibt ständig mehr gm für alles mögliche, man braucht auch mehr Möglichkeiten Geld regelmäßig auszugeben. Allgemein f...
- 28. Sep 2020, 00:10
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- Thema: Beutel-Update [W1-14]
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Re: Beutel-Update [W1]
Ich finde die Herstellungskosten gut gewählt. Ein absolutes Luxusitem das keiner wirklich braucht für ein Würfelöl. Passt perfekt.
- 13. Sep 2020, 16:06
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- Thema: Mensch / Kämpfer aufgewertet [W1-14]
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Re: Mensch / Kämpfer aufgewertet [W1-14]
Steigern die Anpassungen der Rassen eigentlich messbar ihre Attraktivität?
Also gibt es jetzt prozentual deutlich mehr aktive nicht Natla als vor den Rassenanpassungen?
Also gibt es jetzt prozentual deutlich mehr aktive nicht Natla als vor den Rassenanpassungen?
- 8. Sep 2020, 23:10
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- Thema: Talisman der Zeitkontrolle überarbeitet [W1-14]
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Re: Talisman der Zeitkontrolle überarbeitet [W1-14]
Diese Chance ist deutlich erhöht, wenn die Charakterfähigkeit Amulettkunde auf Stufe 100 oder höher gelernt wurde. Insteressant fände ich die konkrete Chance und Zeit für das Amu der starken Zk, den Tali, und den Tali mit Amulettkunde auf 100. Kann man mittlerweile vielleicht sogar dran schreiben. ...
- 8. Sep 2020, 23:08
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- Thema: PvP-Konzept
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Re: PvP-Konzept
Und dann eben Boni für die Leute, die PvP aktiviert lassen. Vor allem würde man damit viele Leute von der Natla-Rasse befreien, die sie im Moment nur spielen, weil sie kein PvP mögen. Go for it! Wenn das jemals jemand anpackt vermutlich du. Was ist denn ein ELO-System? Könnte genauso funktionieren ...
- 7. Sep 2020, 20:42
- Forum: User Ideen
- Thema: PvP-Konzept
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Re: PvP-Konzept
Ich finde viele Ideen sehr kreativ, aber insgesamt ist das Konzept für mich spielmechanisch nicht gut durchdacht. Die einzigen zwei PvP-Konzepte von denen ich glaube, dass sie funktionieren, sind ein ELO-System und deaktivierbares PvP. Um ein ELO-System könnte man sowas wie deine Idee drumrum bauen....
- 31. Aug 2020, 22:34
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- Thema: Talisman der Zeitkontrolle überarbeitet [W1-14]
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Re: Talisman der Zeitkontrolle überarbeitet [W1-14]
Diese Chance ist deutlich erhöht, wenn die Charakterfähigkeit Amulettkunde auf Stufe 100 oder höher gelernt wurde. Insteressant fände ich die konkrete Chance und Zeit für das Amu der starken Zk, den Tali, und den Tali mit Amulettkunde auf 100. Kann man mittlerweile vielleicht sogar dran schreiben. ...
- 30. Aug 2020, 22:22
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- Thema: Talisman der Zeitkontrolle überarbeitet [W1-14]
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Re: Talisman der Zeitkontrolle überarbeitet [W1-14]
Insteressant fände ich die konkrete Chance und Zeit für das Amu der starken Zk, den Tali, und den Tali mit Amulettkunde auf 100.Talisman der Zeitkontrolle hat geschrieben: Diese Chance ist deutlich erhöht, wenn die Charakterfähigkeit Amulettkunde auf Stufe 100 oder höher gelernt wurde.
- 7. Aug 2020, 23:31
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- Thema: BANN + SMOD
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Re: BANN + SMOD
In W7 oder wo?BIOVIRUSxXx hat geschrieben: ↑7. Aug 2020, 16:52Bin seit 12 Jahren gebannt und warte auf eine Entbannung
Da kann er auch mal 10 Tage warten
- 5. Aug 2020, 23:01
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- Thema: Beutezauber-Manipulator [W1-W14] (UPDATE: W1)
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Re: Beutezauber-Manipulator [W1]
Ich finde alle Aktionen sollten idealerweise einen Klick brauchen. Z.B. sollte es einen "alle Items nehmen" Link geben, der dann auch gerne mit einem Manipulator manipuliert werden kann, sodass Müll nicht aufgehoben wird. Der Beutezauber und erst recht der Beutezauber-Manipulator ist mir z...
- 31. Jul 2020, 23:36
- Forum: Freewar Styles
- Thema: Style-Bastler für experimentelle Styles gesucht
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Re: Style-Bastler für experimentelle Styles gesucht
Ich habe beim Erstellen von dem Style festgestellt, dass es doch ein paar kleinere Änderungen im HTML braucht, damit der Style so funktioniert, wie ich es mir vorstelle. Aktuell ist nicht klar ob das HTML geändert wird oder z.B. aus Kompatibilitätsgründen genauso bleiben muss wie es ist. Also erstma...
- 28. Jul 2020, 00:10
- Forum: Freewar Styles
- Thema: Style-Bastler für experimentelle Styles gesucht
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Re: Style-Bastler für experimentelle Styles gesucht
Kann bitte jemand noch PE mit in die userstatuslist einfügen? Ich bekomme es anders nicht hin PE vernünftig formatiert mit den anderen Spielerattributen anzuzeigen.
- 25. Jul 2020, 23:12
- Forum: Freewar Styles
- Thema: Style-Bastler für experimentelle Styles gesucht
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Re: Style-Bastler für experimentelle Styles gesucht
Die noset soll aber auch mit existierenden Styles benutzbar sein :-) Mit dem JS da wäre sie das nicht. Warum? Existierende Styles können doch einfach weiterhin frames verwenden. Alternativ könnte man auch eine InlineStyles.css anbieten, die alles enthält, was bisher in inline Styles steht. Oder man...