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- 27. Nov 2019, 13:52
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- Thema: Tägliche Quests [W1-14]
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Re: Tägliche Quests [W1-14]
Beim Verfüttern der Mäuse und Knochen wird erst geprüft, wie viele du verfüttert hast, wenn du wieder auf Quests klickst . Erst dann erscheint die Nachricht im Chat, wenn du genug verfüttert hast. Ist ähnlich bei der XP-Quest. Ist das echt so? Ich denke dann sollte man mal darüber nachdenken ob fw ...
- 14. Nov 2019, 20:03
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- Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]
wieder zu viele Geldbeutel, was stimmt nicht?
- 22. Okt 2019, 13:21
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- Thema: Neues Zauberöl: spontaner Geistesblitz [W1-14]
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Re: Neues Zauberöl: spontaner Geistesblitz [W1]
hier alle Anschläge bis sich das öl aufgelöst hat.... Aleks schmiert seinen Talisman mit einer seltsamen gelben Substanz ein, woraufhin der Talisman von dunklen Blitzen umgeben wird. Dein Talisman des Wissens ist soeben besonders stark angesprungen und hat die Lernzeit deiner aktuellen Charakterfäh...
- 14. Okt 2019, 07:11
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- Thema: Neues Zauberöl: spontaner Geistesblitz [W1-14]
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Re: Neues Zauberöl: spontaner Geistesblitz [W1]
nach 3 Tagen aktivem Spielen hatte ich erste Anschläge.... Aleks schmiert seinen Talisman mit einer seltsamen gelben Substanz ein, woraufhin der Talisman von dunklen Blitzen umgeben wird. Dein Talisman des Wissens ist soeben besonders stark angesprungen und hat die Lernzeit deiner aktuellen Charakte...
- 11. Okt 2019, 13:02
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- Thema: Neues Zauberöl: spontaner Geistesblitz [W1-14]
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Re: Neues Zauberöl: spontaner Geistesblitz [W1]
Ich werde es auf jedenfalls mal testen in 2-3 tagen bis jemand das bauen kann und keine Unsummen verlangt
- 23. Aug 2019, 13:58
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- Thema: Neues Item: Feuerwolke [W1-14]
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Re: Neues Item: Feuerwolke [W1]
kein brennendes Gas :lol: / 0 partielle, globale Auferstehung herstellen Ein mehr oder weniger mächtiger Zauber, der einige tote NPCs zum Leben erweckt. Diesem Zauber fehlt leider die nötige Kraft, um alle toten NPCs zum Leben zu erwecken. Dafür vermag er es aber, tote Wesen zum Leben zu erwecken, d...
- 18. Aug 2019, 09:59
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- Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]
Junge junge junge. Du arbeitest in einer Firma. Dein Chef zahlt dir zuviel Gehalt aus. Was passiert? Er nimmts dir wieder weg bez. du zahlst es zurück. Ganz normal, alles easy. Ob Sponsi oder nicht Sponsi ist relativ egal, unf auch rechtlich wirst du n Scheiss da durch bringen... Mehr sag ich dazu ...
- 15. Aug 2019, 21:33
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- Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]
Das waren bei einigen Spielern sogar 500k. Ganz ehrlich, in der Ankündigung steht, dass die Beutel dafür gedacht sind, dass man das Geld fürs Anlegen wieder reinbekommt. Am Ring steht, dass die ersten getöteten NPCs pro Tag Beutel droppen. Und dann macht man durch tausende Beutel 500k GM und behaup...
- 15. Aug 2019, 18:02
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- Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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- 8. Aug 2019, 19:51
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- Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]
Gute Änderung, wie verhält es sich mit Zauberölen, z. B. Zauberöl kleines Gold? Verträgt sich beides und dropen NPC dann teilweise doppelt Geldbeutel?
- 6. Aug 2019, 22:45
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- Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]
Danke, werde ich mal testen, klingt schon besser, gerade das mit den geldbeuteln!
- 6. Aug 2019, 14:18
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- Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1-14]
Kann Simpletrix nur zustimmen, so wie der Plünderung momentan ist ist es echt zu Low.
- 10. Apr 2019, 21:50
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- Thema: Neuer Siegelring: Wissbegierde [W1-14]
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- 10. Apr 2019, 17:00
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- Thema: Neuer Siegelring: Fledderer (Update) [W1-14]
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- 7. Apr 2019, 20:23
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- Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1]
UPDATE 2: Ab jetzt kann man jeden Ring nur noch für eine Woche tragen. Dafür ist der Cooldown ebenfalls auf eine Woche reduziert worden und die Kosten für das Anlegen von Ringen wurden halbiert. Für alle Spieler, die gerade einen Ring tragen, läuft die Zeit weiter wie gewohnt, weil sie noch den alt...