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von Impulse
26. Aug 2019, 16:25
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Thema: partielle, globale Auferstehung [W1-14]
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Re: partielle, globale Auferstehung [W1]

Toller Effekt ... Prinzessin Klara greift untote Schildkröte mit der Waffe Nebelschleuder der Furcht an untote Schildkröte stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold Prinzessin Klara nimmt 260 Goldmünzen, wobei sie durch Leichenfledderei mehr Goldmünzen erhalten hat. (bezahlte...
von Impulse
25. Aug 2019, 16:39
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Thema: Neues Gebiet: Ruinendorf [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Ruinendorf [W1-14]

Hier einige Versuche beim Türgriff selbst, dem Steinbrunnen, der versteinerten Frau und der elastischen Sehne. ausgelaufenes Öl Ölfass Klebeöl weißes Öl Zauber der unsichtbaren Explosion Spieler versteinern Druckwelle Akte des Auftragshauses Goldene Akte des AH Stärkepush Dauerklicken^^ Jeden Stein...
von Impulse
21. Aug 2019, 14:29
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Thema: partielle, globale Auferstehung [W1-14]
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Re: partielle, globale Auferstehung [W1]

partielle, globale Auferstehung herstellen Ein mehr oder weniger mächtiger Zauber, der einige tote NPCs zum Leben erweckt. Diesem Zauber fehlt leider die nötige Kraft, um alle toten NPCs zum Leben zu erwecken. Dafür vermag er es aber, tote Wesen zum Leben zu erwecken, die man lieber nicht zum Leben...
von Impulse
19. Aug 2019, 22:20
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Thema: Engine Update 10.07.2019
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Re: Engine Update 10.07.2019

+1
von Impulse
19. Aug 2019, 08:00
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Seetangwald Taucheranzug aufwertung
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Re: Seetangwald Taucheranzug aufwertung

30V? Ich dachte der hat wenigstens 220V aber das ist ja nur die benötigte Stärke. Dann wäre er echt Crap wenn er nur das Bonbon ersetzt.
von Impulse
18. Aug 2019, 13:13
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Thema: (Super-)Resistenz- und Unique-NPCs überarbeitet [W1-14]
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Re: (Super-)Resistenz- und Unique-NPCs überarbeitet [W1]

Die 8sek fangen erst an zu laufen, nachdem du einen Schlag gegen das NPC ausgeführt hast. Nach den 8sek kannst du von dem Feld runter, wieder drauf und kannst direkt wieder schlagen.
von Impulse
16. Aug 2019, 13:26
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Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]

Ansonsten ist der Ring des Plünderers vom Effekt her relativ vergleichbar mit dem Ring des Fledderers. Ich glaube, letzteren überschätzt ihr alle ziemlich. Kann mir aber gut vorstellen, dass der Ring des Fledderers sich besser anfühlt, weil man wirklich etwas merkt. Macht dann einfach deutlich mehr...
von Impulse
16. Aug 2019, 13:21
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Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]

@Imba: Der Fehler wurde erst durch erstmaliges Auslösen des aktiven Effekts verursacht, einen Umstand, den ich nicht explizit getestet hatte. Daher kam es zu dem Fehler... Ich hab den Ring angelegt und in der Woche nicht einmal aktiviert, da ich kaum gespielt habe. Trotzdem habe ich zu viele Geldbe...
von Impulse
16. Aug 2019, 11:49
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Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]

Man könnte doch während der 10 bzw. 12 min. Aktivierungszeit auch Beutel droppen lassen um den Ring etwas aufzuwerten. Die 5k pro Woche zusätzlich sind ja wohl Augenwischerei.
von Impulse
15. Aug 2019, 21:31
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Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]

Ich habe in den Tagen 7k durch die Beutel gemacht, weil ich kaum gespielt habe. Es gab leider keine Angabe wie viele Beutel normal sind, nur dass "man die Anlegekosten locker reinholt" und nicht jeder Spieler schaut ins Forum. Also nein Nyrea, es ist allein euer Fehler den ihr eine Woche n...
von Impulse
15. Aug 2019, 21:11
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Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]

Da von Adminseite nix kommt: Es gab einen Bug, durch den nicht nur durch die ersten NPCs am Tag bei tragen des Rings, sondern unbeschränkt die Geldbeutel gedroppt wurden wenn man den Ring trug. Den Admins ist das nun nach einer Woche (!) aufgefallen und sie waren der Meinung, allen Spielern die dadu...
von Impulse
11. Aug 2019, 21:49
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Thema: Goldabbau aufgewertet [W1-14]
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Ich denke mal eher das hier bei Nyrea eine gute Portion Ironie dabei ist :D
von Impulse
11. Aug 2019, 11:23
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Thema: Goldabbau aufgewertet [W1-14]
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Eine Aufwertung für Glück wäre doch mal was :P Glück ist, für die kurze Lernzeit, jetzt schon zu stark, wenn du mich fragst. Da gibt es andere Charakterfähigkeiten, die deutlich schwächer sind und um die man sich erstmal kümmern sollte. Wieso, was macht die Chara denn nun eigentlich, ich dachte das...
von Impulse
11. Aug 2019, 09:34
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Thema: Goldabbau aufgewertet [W1-14]
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Eine Aufwertung für Glück wäre doch mal was :P