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- 23. Mai 2020, 19:13
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Der Punkt ist einfach, dass manche wenige Spieler (wie apollo es darstellt eben 5-6 Spieler) das Haus der Aufträge teilweise extrem effizient ausnutzen und so wesentlich mehr Gold machen als die meisten. Dem wurde einfach hier ein kleiner Riegel vorgeschoben. UND WESSEN SCHULD IST DAS? Spieler oder...
- 23. Mai 2020, 02:59
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Ich glaube zwar immernoch nicht ganz, dass da allzu viel Enginegold produziert wird - ausgehend von der geringen Zahl der Leute - aber nun gut. Wenn nur das Enginegold das Problem ist, wie wärs denn wenn man ab den 3k Aufträgen die Reduktion vom direkten Gold beibehält und stattdessen Items erhält, ...
- 23. Mai 2020, 01:43
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Das Wochenlimit trifft 99% der Spieler überhaupt nicht. In W1 z. B. haben sieben Spieler mehr als 3000 in einer Woche geschafft und niemand von denen macht 3000 Aufträge jede Woche. Soweit ich das einschätzen kann haben von den sieben mindestens vier überhaupt nur einmal eine Woche mit mehr als 300...
- 22. Mai 2020, 21:36
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Wochenlimit - Es wurde ein Wochenlimit der vollen Belohnung für Aufträge eingeführt. Wenn ein Spieler 3000 Aufträge in einer Woche erledigt hat, sinkt die Goldbelohnung für alle weiteren Aufträge in dieser Woche um 40%. Hier geltend sind nur Aufträge am Haus der Aufträge. Die Zeiten sind hier gleic...
- 16. Mai 2020, 06:47
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- Thema: Berechnung passiver Effekt Erfahrungsbindung falsch
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Re: Berechnung passiver Effekt Erfahrungsbindung falsch
Ich bin mit meiner Strichliste bei 400 Anwendungen zu 4 Auslösungen.. Werde mich wohl einfach mit der 1% Chance begnügen müssen, ist ja immerhin einer mehr als bei dir :P Ich hatte bei ca. 1000 Schüssen mit Lebensatem keine einzige Auslösung. Danach hab ich dann aufgegeben und das Muster deaktivier...
- 11. Mai 2020, 00:19
- Forum: Bug Report
- Thema: Berechnung passiver Effekt Erfahrungsbindung falsch
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Re: Berechnung passiver Effekt Erfahrungsbindung falsch
Wo wir schon beim passiven Effekt von Erfahrungsbindung sind.
Besteht eigentlich noch der Bug, dass der Effekt nicht auslöst, wenn man Lebensatem benutzt? Ich hab damals nen Thread dazu erstellt aber nie ne Antwort bekommen:
viewtopic.php?f=2&t=58485
Besteht eigentlich noch der Bug, dass der Effekt nicht auslöst, wenn man Lebensatem benutzt? Ich hab damals nen Thread dazu erstellt aber nie ne Antwort bekommen:
viewtopic.php?f=2&t=58485
- 6. Dez 2019, 20:19
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- Thema: passive Erfahrungsbindung
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Re: passive Erfahrungsbindung
Der bug ist noch immer vorhanden. Bei ca. 900 Schüssen mit Lebensatem ist Erfahrungsbindung kein mal passiv ausgelöst. Andere Muster funktionieren passiv. Bei aktivem Lebensschnitt hat alles normal ausgelöst. Scheint also nur die Kombination: Lebensatem(aktiv) und Erfahrungsbindung(passiv) zu sein. ...
- 10. Okt 2019, 22:47
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- Thema: Neues Zauberöl: spontaner Geistesblitz [W1-14]
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Re: Neues Zauberöl: spontaner Geistesblitz [W1]
Wie verändert sich die Wahrscheinlichkeit denn mit dem Öl? Ohne ist es bei 1:5000 laut wiki - wo liegt die dann mit dem Zauberöl?
- 29. Jun 2019, 19:21
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1]
Und was passiert, wenn der Clan komplett aufgelöst wird? Kann dann niemand mehr die Items benutzen?
- 28. Jun 2019, 17:33
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- Thema: passive Erfahrungsbindung
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Re: passive Erfahrungsbindung
Nope, ich hab mit Mutationswissen mutierte NPCs gespawnt und die als Ziel benutzt.
Zellvibration, Seelenlicht und Präzisionsspeer lösen auch alle problemlos passiv aus. Nur Erfahrungsbindung nicht.
- 28. Jun 2019, 14:56
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- Thema: passive Erfahrungsbindung
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Re: passive Erfahrungsbindung
Update: Ich hatte nun 600k PE verballert und immernoch stand Erfahrungsbindung auf 0. Da mir das ganze etwas zu blöd wurde, hab ich mal rumgetestet. Das Muster hat sich erfolgreich aktiviert. Das Problem scheint bei dem Lebensatem-Muster zu liegen. Dort habe ich die 600k PE reingesteckt, ohne Erfolg...
- 22. Jun 2019, 18:19
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- Thema: Torponschuppenpanzer aufrüstbar [W1-14]
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- 5. Jun 2019, 19:10
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- Thema: Seetang-Portalstab überarbeitet [W1-14]
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Re: Seetang-Portalstab überarbeitet [W1]
Nice, schöne Änderung. Dann ist der Stab ja durchaus mal ne Überlegung wert.
- 5. Jun 2019, 16:49
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1]
Was passiert, wenn man sich ein item in dem dungeon erfarmt und der clan danach aufgelöst wird? Wird das Item dann unbenutzbar oder einfach seelengebunden? Und wenn es gebunden wird, an welchen Spieler wird es dann gebunden? Und zu dem Portalstab auch noch ne Frage: Ist der ein gewöhnlicher Portalst...
- 3. Jun 2019, 18:36
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1]
@Nyvis: Durch neue Items soll Das Öl/Gas nicht sinnlos werden, aber dass der Preis deutlich sinkt, denke ich schon, gerade wenn mehr Spieler ausbauen. Man wird sehen, im Endeffekt kann ich den Preis auch nur sehr indirekt beeinflussen. Hm, naja, das hab ich aber bisher anders verstanden. Wenn jeder...