Moment, es wurde doch gesagt, dass der Öl/Gaspreis durch Einbau neuer Items stabil gehalten werden soll, sodass der Preis eben nicht immer weiter sinkt?
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- 3. Jun 2019, 18:26
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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- 26. Mai 2019, 21:40
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- Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1]
Was spricht dagegen, mal einen Dungeon an Ausbauten zu knüpfen? Weil Öl-Gasturm nie darauf ausgelegt waren spielrelevante Items zu produzieren. Sie haben über all die Jahre immer nur Gold erzeugt. Und wenn man kein interesse daran hatte, Gold über einen langen Amortisationsraum zu investieren, dann...
- 24. Mai 2019, 15:19
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Re: passive Erfahrungsbindung
Ich hab nun noch weitere 100k PE verschossen und immer noch keine passive Auslösung.
Kann natürlich sein, dass ich nur ungeheures Pech habe aber irgendwie glaub ich da nicht dran.
Kann natürlich sein, dass ich nur ungeheures Pech habe aber irgendwie glaub ich da nicht dran.
- 19. Mai 2019, 01:39
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Re: Tollo 5er
Würde ein Mindestgewinn nicht das ganze Tollo System über den Haufen werfen? Es ist doch geregelt, wie im echten Lotto, das der Gewinn der 5er auf alle Leute aufgeteilt wird, die 5 Richtige haben oder? Wenn ein 5er also nur 10k bringt, dann haben wohl ne Menge Leute 5 Richtige gezogen. Wenn man eine...
- 18. Mai 2019, 19:19
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Re: Lerntechnik abschaffen
Auch das wäre für mich ne sehr gute Lösung, sollte aber auch so gestaltet werden das die chara in der Zeit nicht unbedingt gelernt werden muss und das man das für die ersten 10 Stufen vllt nicht benutzen kann bzw die quest zur lernzeit angepasst sind Ich würd mal sagen, bis Stufe 30 oder so muss ma...
- 18. Mai 2019, 17:21
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- Thema: Lerntechnik abschaffen
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Re: Lerntechnik abschaffen
Ich denke nicht, dass eine Abschaffung von Lerntechnik eine gute Idee wäre. Die Chara ist dazu einfach zu lange drin und zu tief verwurzelt. Die nun einfach rauszureißen, würde nur unnötige Probleme schaffen. Eine elegantere und weniger invasive Lösung wäre, wenn man es den Neulingen/Rückkehren einf...
- 16. Mai 2019, 19:33
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- Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1-14]
Ich meine mich zu entsinnen, dass der Pflanzenspawn ebenfalls statisch ist. Hm, das heißt also wenn mehrere Leute mit dem Floristen-Ring rumlaufen, wird die Welt leergeerntet und die Spieler ohne Ring finden nix mehr? Das wäre eher nicht so schön. Aber Nyrea meinte, dass die Pflanzenzahl in allen W...
- 16. Mai 2019, 16:48
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- Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1-14]
Die Menge der lebenden Pflanzen unterscheidet sich tatsächlich nicht, je nach Welt. Mal sind es in Welt 1 fünf Pflanzen mehr, mal fünf Pflanzen weniger, als in Welt 6. Ich dachte bisher immer, der Pflanzenspawn ist ähnlich geregelt, wie der NPC spawn. Also je mehr geerntet wird, desto mehr spawnt n...
- 9. Mai 2019, 00:55
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Re: passive Erfahrungsbindung
Nope, waren mutierte NPCs. Son Geflecht hab ich bisher noch nichtmal gesehen.^^
- 8. Mai 2019, 23:30
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Re: passive Erfahrungsbindung
Jop, das Muster ist aktiviert. Und ist es auch schon seit ner Weile. Steht allerdings immernoch bei 0 passiven Aktivierungen.
Ist übrigens W10, falls das wichtig ist.
Ist übrigens W10, falls das wichtig ist.
- 8. Mai 2019, 21:53
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- Thema: passive Erfahrungsbindung
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passive Erfahrungsbindung
Hallo.
Seit ich das Erfahrungsbindung Muster gebaut habe, ist es noch nicht ein einziges Mal passiv angesprungen. Da ich mitlerweile schon über 200k PE verschossen habe, gehe ich mal davon aus, das da etwas nicht stimmt.
Seit ich das Erfahrungsbindung Muster gebaut habe, ist es noch nicht ein einziges Mal passiv angesprungen. Da ich mitlerweile schon über 200k PE verschossen habe, gehe ich mal davon aus, das da etwas nicht stimmt.
- 30. Apr 2019, 17:57
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- Thema: Auswirkung des Ölupdates auf den Wirtschaftskreislauf
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Re: Auswirkung des Ölupdates auf den Wirtschaftskreislauf
Die Änderung war halt ein klassischer Blindflug mit Absturzgarantie. Wie damals der Einbau der Ausbauten. Und wieder will es keiner wahrhaben. Die Ausbauten an sich waren garnicht mal das Problem. Die wären irgendwann so teuer geworden, dass sich ein Ausbau nicht mehr gelohnt hätte. Das Problem ist...
- 29. Apr 2019, 18:43
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- Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
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Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
Also werden die Anpassungen der Itemmengen erst geschehen, wenn die Preise wirklich tief im Keller sind? Es ist also erstmal die nächsten sagen wir 3 Jahre relativ sicher, dass da erstmal nicht großartig rumgedreht wird? Derzeit sind meine Türme nämlich nicht so hoch, dass spezielle Items produziert...
- 29. Apr 2019, 18:29
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- Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
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Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
Ähm, ich hätte mal eine Frage. Laut Nyrea werden die benötigten Mengen an Gas und Öl für zukünftige Items an den produzierten Mengen angepasst werden damit der Preis einigermaßen stabil bleibt. Heißt das, es ist sinnlos seine eigenen Türme auszubauen, da am Ende einfach mehr Items benötigt werden un...
- 28. Apr 2019, 17:25
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- Thema: Neues Zauberöl: florale Lebenssaat [W1-14]
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Re: Neues Zauberöl: florale Lebenssaat [W1-14]
Ich hätte eine Frage zu dem Öl: Kann man irgendwo sehen, ob der Beutel bereits gedroppt wurde? Im Öl selber steht ja: "Auf diese Waffe wurde ein Zauberöl: florale Lebenssaat gewirkt: Nach einigen getöteten NPC entsteht ein Pflanzensamenbeutel." Das steht dort aber sowohl bevor, als auch na...