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von Hektor
20. Aug 2009, 09:58
Forum: User Ideen
Thema: Ku nicht mehr von natla anwendbar
Antworten: 268
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Re: Ku nicht mehr von natl anwendbar

ich guck mit fw an und denk mir: scheisse schon wieder kommt da son natla an und setzt mich anner baw ku.... toll was mach ich jetzt? gibt ja keinen ggz: ku (wäre glaub ich langsam fällig) und keine ku-auflösung, er wird von natla als reiner mobbingzauber benutzt da sie ja sowieso niemand killen kan...
von Hektor
20. Aug 2009, 09:51
Forum: User Ideen
Thema: Ku nicht mehr von natla anwendbar
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Re: Ku nicht mehr von natl anwendbar

und warum macht es keine sinn? begründe dass ma bitte....
außerdem finde ich, dass es gerade RP-technisch sinn macht
von Hektor
20. Aug 2009, 09:45
Forum: User Ideen
Thema: Ku nicht mehr von natla anwendbar
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Re: Ku nicht mehr von natl anwendbar

es hat genau einer meine idee verstanden^^
respekt pk
back 2 topic ich hatte nich vor diese rasse abzuschwächen ich persönlich finde nur, dass ein natla keine ku anzuwenden braucht weil sie ja eh unauflösbaren schutz haben und so niemanden ku setzten müssen....
von Hektor
20. Aug 2009, 08:37
Forum: User Ideen
Thema: Ku nicht mehr von natla anwendbar
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Ku nicht mehr von natla anwendbar

wie der titel sagt ich bin dafür, dass natla keine starke/ bzw normale ku einsetzten können. sind ja friedliche händler die brauchen sowas nicht. der wird von denen doch nur zum mobben verwendet. schwache ku sollte meiner meinung nach trotzdem noch verwendbar sein. so zerreisst mich :D edit: natla k...
von Hektor
10. Aug 2009, 14:45
Forum: Allgemeines zu Welt 2
Thema: Komplette neuwahl aller mods in welt2
Antworten: 100
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Re: Komplette neuwahl aller mods in welt2

könig gehts noch? lehn dich ma nich so weit ausm fenster hier. das ganze "mod-problem" is n hausgemachtes. wenn einfach jeder spieler n bisschen netter und hilfsbereiter wäre dann müssten die mods doch garnich durchgreifen. und wenn dir jmd dumm kommt dann gibts halt ne starre doer stille ...
von Hektor
11. Jun 2009, 16:38
Forum: User Ideen
Thema: Spieler-Koordinaten "löschen" + neue Rassenzauber (Edit)
Antworten: 26
Zugriffe: 3206

Re: Spieler-Koordinaten "löschen" + neue Rassenzauber (Edit)

dafür :!:
rein damit und zwar sofort^^
von Hektor
7. Apr 2009, 17:37
Forum: User Ideen
Thema: flammloser Kleisterschild (V:25) Anwendungsbedingung
Antworten: 36
Zugriffe: 2334

Re: flammloser Kleisterschild (V:25) Anwendungsbedingung

xD geile sache rein damit^^
von Hektor
1. Apr 2009, 22:08
Forum: Ankündigungen
Thema: Aufrüstung des flammenden Geisterschilds (UPDATE) [W1-14;RP]
Antworten: 469
Zugriffe: 48976

Re: Aufrüstung des flammenden Geisterschilds (UPDATE) [W1]

fimde den preis angemessen is schon schwer genug nen flammenden zu bekommen
nja zu spät gelesen 8k sind auch ok^^
von Hektor
1. Apr 2009, 21:38
Forum: Ankündigungen
Thema: Aufrüstung des flammenden Geisterschilds (UPDATE) [W1-14;RP]
Antworten: 469
Zugriffe: 48976

Re: Aufrüstung des flammenden Geisterschilds verfügbar [W1]

geile sache!

was hatt das Teil denn für anforderungen??
von Hektor
21. Feb 2009, 14:47
Forum: User Ideen
Thema: Seelensteine -> fairer/unfairer Angriff
Antworten: 10
Zugriffe: 2140

Re: Seelensteine -> fairer/unfairer Angriff

wenn schon ein fairer angriff eingebaut wird dann auch die seelensteine anpassen.

dafür
von Hektor
5. Feb 2009, 13:34
Forum: User Ideen
Thema: Pflanzen erkennen
Antworten: 16
Zugriffe: 1894

Re: Pflanzen erkennen

klares dafür...
die pflanzen nerven :twisted:
von Hektor
5. Feb 2009, 13:32
Forum: User Ideen
Thema: gedenkstätte
Antworten: 72
Zugriffe: 4349

Re: gedenkstätte

Rl is Rl und freewar is freewar

mein beileid aber trotzdem hier muss ne klare grenze gezogen werden...
von Hektor
1. Feb 2009, 19:00
Forum: User Ideen
Thema: die Flucht
Antworten: 11
Zugriffe: 1577

Re: die Flucht

Prinegon's Idee is top.
stell mich 100%ig dahinter.

ansonsten ziemlich unsinnig mit 48h ku
von Hektor
14. Jan 2009, 19:44
Forum: User Ideen
Thema: Rangliste XP-absaugen
Antworten: 14
Zugriffe: 1674

Re: Rangliste XP-absaugen

sinn??
von Hektor
13. Jan 2009, 21:31
Forum: Ankündigungen
Thema: Starre- und Wegzauber geändert [W1-14;RP]
Antworten: 206
Zugriffe: 27443

Re: Starre- und Wegzauber geändert [W1]

jo fänd ich auch besser, dass sich der schutz bei einsatz einer starre bzw wegzaubers auflöst... dann muss man sich das beim mächtigen schutz 2x überlegen....
aber von miraus auch so....
gute änderung