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- 19. Mai 2008, 10:43
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- Thema: Änderungen des PVP Kampfsystem
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Re: Änderungen des PVP Kampfsystem
Ich finde beide Vorschläge sehr gut. Allerdings sollte man doch bedenken, dass wenn der Zauber erst nach dem ersten Schlag des Angreifers auslösen kann, das ganze nur für Low Xpler tauglich wäre, da schon ab ca. 2000 Xp ein Kampf nach einem Schlag entschieden ist. Und unter 2000xp macht sich mit Sic...
- 19. Mai 2008, 10:16
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- Thema: Schriftrolle der Auktionshalle (Update) [W1-13;RP]
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Re: Schriftrolle der Auktionshalle (Update) [W1]
Wie muss man das ganze eigentlich verstehen? Bekommt jede Rasse jetzt ein neues Item und eine neue Fähigkeit? Oder bekommen nur die Natla einfach beides? Die neue Fähigkeit der Natla nützt wahrscheinlich nicht so vielen Natla und die Rolle ist auch...naja...ok, aber immerhin bekommen sie gleich 2 Sa...
- 19. Mai 2008, 10:09
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- Thema: Geistlose Lebenssicht der Onlos [W1-13;RP]
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Re: Geistlose Lebenssicht der Onlos [W1]
Ich fand Onlos bis jetzt eigentlich immer recht unattraktiv, aber die Fähigkeit ist echt top! Hätten die M/Z nicht auch sowas tolles bekommen, würde ich ja glatt Onlo werden. Sehr nette Sache.
- 19. Mai 2008, 10:07
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- Thema: Zauber der unbändigen Wut (UPDATE) [W1-13;RP]
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Re: Zauber der unbändigen Wut (UPDATE) [W1]
Sowohl diesen Zauber, wie auch den der Taruner, hätte ich ohne die 8 Stunden Begrenzung Klasse gefunden. So beschränkt sich das ganze eher darauf sich eventuell (sofern man PK ist) gegen Rückangriffe erfolgreich (da überraschend) zu verteidigen.
Fazit: beinahe nutzlos
Fazit: beinahe nutzlos
- 4. Mär 2008, 19:55
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- Thema: Maximaldamage bei NPC Larpan eingeführt (UPDATE) [W1-13;RP]
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Re: Maximaldamage bei NPC Larpan eingeführt (UPDATE) [W1]
Hatte neulich bei 46 Kills 8 Bücher. Das sollte eure schlechten Serien ausgleichen
Vielleicht dropt man auch einfach besser, wenn man eh vor hat sie zu verschenken *g*
Vielleicht dropt man auch einfach besser, wenn man eh vor hat sie zu verschenken *g*
- 2. Mär 2008, 20:44
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- Thema: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
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Re: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Bau doch in Tanien ein Haus mit einem Psychater ein. Für Leute, die die Änderung nicht verkraften. So ähnlich wie das Teil auf 93/104, 3 Fragen und sinnlose Antworten
- 2. Mär 2008, 20:16
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- Thema: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
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Re: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Naja die Änderung wurde Zeit, nur der Zeitpunkt ist echt seltsam. Hätte einfach schon viel eher passieren müssen.
Jetzt sitz ich auch auf 150 Betörungen. Aber für das Balancing ein wichtiger Schritt.
Jetzt sitz ich auch auf 150 Betörungen. Aber für das Balancing ein wichtiger Schritt.
- 24. Feb 2008, 12:47
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- Thema: NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]
Da gebe ich dir auch komplett Recht, Huwar.
Ich meine ja nur, dass man nach wie vor sehr viel Gold für akas ausgeben kann, es viele aber nicht machen, weil es auch nur bedingt lohnt.
Ich find es aber nicht schlimm, dass immer mehr Gold in die Welt kommt.
Ich meine ja nur, dass man nach wie vor sehr viel Gold für akas ausgeben kann, es viele aber nicht machen, weil es auch nur bedingt lohnt.
Ich find es aber nicht schlimm, dass immer mehr Gold in die Welt kommt.
- 23. Feb 2008, 21:58
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- Thema: Zauberer Items
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Re: Zauberer Items
Schweinigst zum Goldverdienen und xp machen nutzen?
Alle 3 Stunden nen Hasen killen, Hammer, das schafft man normal nicht, viel zu mächtig, auf jeden Fall
Ne, das mit dem Hasen find ich echt klasse.
Alle 3 Stunden nen Hasen killen, Hammer, das schafft man normal nicht, viel zu mächtig, auf jeden Fall
Ne, das mit dem Hasen find ich echt klasse.
- 23. Feb 2008, 21:55
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- Thema: NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]
- Antworten: 285
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]
Dass soviel Gold exitiert liegt eher daran, dass es zu wenig Leute für Sachen wie Akademien ausgeben, da kann man eigentlich mehr Gold reinstecken, als man verdienen kann.
- 20. Feb 2008, 21:42
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- Thema: Problem: Lag bei Kaktuspfeil abschiessen
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Re: Problem: Lag bei Kaktuspfeil abschiessen
Ach, euch kann doch kein Mensch auseinanderhalten
Kann sich nicht einer von euch umbennen, also echt...
Kann sich nicht einer von euch umbennen, also echt...
- 20. Feb 2008, 20:56
- Forum: Bug Report
- Thema: Problem: Lag bei Kaktuspfeil abschiessen
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1544
Re: Problem: Lag bei Kaktuspfeil abschiessen
Ich kenne das Problem. Ich spiele in der gleichen Welt und hab das ziemlich oft bei Seelenkapseln. Ich wende sie an und erst nach ca. 2-3 Sekunden hab ich den gewünschten Effekt (jedenfalls hab nur ich in dieser Zeit diesen lag, genau wie bei hyposi das auch zu sein scheint). Bei Kaktuspfeilen war d...
- 17. Jan 2008, 01:10
- Forum: User Ideen
- Thema: Herausforderung für die gesamte Welt
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Herausforderung für die gesamte Welt
Moin allerseits. Ich finde es sollte in Freewar endlich mal ein NPC geben, bei dem sehr viele Spieler gefordert werden und zusammenarbeiten müssten. Das einzige NPC bisher, bei dem viele Leute nötig sind, ist die Barschrecke und der Nebelkreischer (für das Quest Item zumindest). Für meine Idee wäre ...