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von Fareel-Khur
19. Mai 2008, 10:43
Forum: User Ideen
Thema: Änderungen des PVP Kampfsystem
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Re: Änderungen des PVP Kampfsystem

Ich finde beide Vorschläge sehr gut. Allerdings sollte man doch bedenken, dass wenn der Zauber erst nach dem ersten Schlag des Angreifers auslösen kann, das ganze nur für Low Xpler tauglich wäre, da schon ab ca. 2000 Xp ein Kampf nach einem Schlag entschieden ist. Und unter 2000xp macht sich mit Sic...
von Fareel-Khur
19. Mai 2008, 10:16
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Thema: Schriftrolle der Auktionshalle (Update) [W1-13;RP]
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Re: Schriftrolle der Auktionshalle (Update) [W1]

Wie muss man das ganze eigentlich verstehen? Bekommt jede Rasse jetzt ein neues Item und eine neue Fähigkeit? Oder bekommen nur die Natla einfach beides? Die neue Fähigkeit der Natla nützt wahrscheinlich nicht so vielen Natla und die Rolle ist auch...naja...ok, aber immerhin bekommen sie gleich 2 Sa...
von Fareel-Khur
19. Mai 2008, 10:09
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Thema: Geistlose Lebenssicht der Onlos [W1-13;RP]
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Re: Geistlose Lebenssicht der Onlos [W1]

Ich fand Onlos bis jetzt eigentlich immer recht unattraktiv, aber die Fähigkeit ist echt top! Hätten die M/Z nicht auch sowas tolles bekommen, würde ich ja glatt Onlo werden. Sehr nette Sache.
von Fareel-Khur
19. Mai 2008, 10:07
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Thema: Zauber der unbändigen Wut (UPDATE) [W1-13;RP]
Antworten: 134
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Re: Zauber der unbändigen Wut (UPDATE) [W1]

Sowohl diesen Zauber, wie auch den der Taruner, hätte ich ohne die 8 Stunden Begrenzung Klasse gefunden. So beschränkt sich das ganze eher darauf sich eventuell (sofern man PK ist) gegen Rückangriffe erfolgreich (da überraschend) zu verteidigen.

Fazit: beinahe nutzlos
von Fareel-Khur
4. Mär 2008, 19:55
Forum: Ankündigungen
Thema: Maximaldamage bei NPC Larpan eingeführt (UPDATE) [W1-13;RP]
Antworten: 303
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Re: Maximaldamage bei NPC Larpan eingeführt (UPDATE) [W1]

Hatte neulich bei 46 Kills 8 Bücher. Das sollte eure schlechten Serien ausgleichen ;)

Vielleicht dropt man auch einfach besser, wenn man eh vor hat sie zu verschenken *g*
von Fareel-Khur
2. Mär 2008, 20:44
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Thema: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Antworten: 353
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Re: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]

Bau doch in Tanien ein Haus mit einem Psychater ein. Für Leute, die die Änderung nicht verkraften. So ähnlich wie das Teil auf 93/104, 3 Fragen und sinnlose Antworten :)
von Fareel-Khur
2. Mär 2008, 20:16
Forum: Ankündigungen
Thema: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Antworten: 353
Zugriffe: 33404

Re: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]

Naja die Änderung wurde Zeit, nur der Zeitpunkt ist echt seltsam. Hätte einfach schon viel eher passieren müssen.

Jetzt sitz ich auch auf 150 Betörungen. Aber für das Balancing ein wichtiger Schritt.
von Fareel-Khur
24. Feb 2008, 12:47
Forum: Ankündigungen
Thema: NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]
Antworten: 285
Zugriffe: 32359

Re: NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]

Da gebe ich dir auch komplett Recht, Huwar.

Ich meine ja nur, dass man nach wie vor sehr viel Gold für akas ausgeben kann, es viele aber nicht machen, weil es auch nur bedingt lohnt.

Ich find es aber nicht schlimm, dass immer mehr Gold in die Welt kommt.
von Fareel-Khur
23. Feb 2008, 21:58
Forum: User Ideen
Thema: Zauberer Items
Antworten: 13
Zugriffe: 1577

Re: Zauberer Items

Schweinigst zum Goldverdienen und xp machen nutzen?

Alle 3 Stunden nen Hasen killen, Hammer, das schafft man normal nicht, viel zu mächtig, auf jeden Fall ;)

Ne, das mit dem Hasen find ich echt klasse.
von Fareel-Khur
23. Feb 2008, 21:55
Forum: Ankündigungen
Thema: NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]
Antworten: 285
Zugriffe: 32359

Re: NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]

Dass soviel Gold exitiert liegt eher daran, dass es zu wenig Leute für Sachen wie Akademien ausgeben, da kann man eigentlich mehr Gold reinstecken, als man verdienen kann.
von Fareel-Khur
20. Feb 2008, 21:42
Forum: Bug Report
Thema: Problem: Lag bei Kaktuspfeil abschiessen
Antworten: 9
Zugriffe: 1544

Re: Problem: Lag bei Kaktuspfeil abschiessen

Ach, euch kann doch kein Mensch auseinanderhalten :D

Kann sich nicht einer von euch umbennen, also echt...
von Fareel-Khur
20. Feb 2008, 20:56
Forum: Bug Report
Thema: Problem: Lag bei Kaktuspfeil abschiessen
Antworten: 9
Zugriffe: 1544

Re: Problem: Lag bei Kaktuspfeil abschiessen

Ich kenne das Problem. Ich spiele in der gleichen Welt und hab das ziemlich oft bei Seelenkapseln. Ich wende sie an und erst nach ca. 2-3 Sekunden hab ich den gewünschten Effekt (jedenfalls hab nur ich in dieser Zeit diesen lag, genau wie bei hyposi das auch zu sein scheint). Bei Kaktuspfeilen war d...
von Fareel-Khur
17. Jan 2008, 01:10
Forum: User Ideen
Thema: Herausforderung für die gesamte Welt
Antworten: 7
Zugriffe: 845

Herausforderung für die gesamte Welt

Moin allerseits. Ich finde es sollte in Freewar endlich mal ein NPC geben, bei dem sehr viele Spieler gefordert werden und zusammenarbeiten müssten. Das einzige NPC bisher, bei dem viele Leute nötig sind, ist die Barschrecke und der Nebelkreischer (für das Quest Item zumindest). Für meine Idee wäre ...