gerne pellkartoffels Vorschlag !!
Bei dem Ursprungsvorschlag sehe ich auch zusätzlich noch das Problem dass es beispielsweise ja auch am Chaoslabor verwendet werden könnte was ich suboptimal fände
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- 3. Jul 2020, 02:23
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- Thema: Assitenzfunktion beim Zauberlabor/Handwerkshalle/Zauberöle/u.Ä.
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- 23. Jun 2020, 12:51
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- Thema: Charakterfähigkeit: Intelligenztraining
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Re: Charakterfähigkeit: Intelligenztraining
Für den normalen Kampf soll das ja auch gar nicht mit verrechnet werden^^ Aber in AF ist das ganze ja schon weniger Stumpf. Und bei uns könnte man den fairen Kampf ja komplett anders als den normalen machen. Fair eben^^ Jemand der Intelligent ist und weiß dass er schwächer ist als der Gegner würde ...
- 19. Jun 2020, 15:19
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- Thema: Questideen
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Re: Questideen
Ich sehe die "challenges" und "Charakterfähigkeiten" eher kritisch , was passiert wenn du beispielsweise die Chara gar nicht hast ? und bei den Challenges sollte man auch die kleineren Spieler beachten denen es eventuell nicht möglich ist 4 Aufträge in 3 Minuten zu erledigen aber...
- 25. Mai 2020, 20:47
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- Thema: Welche Ringe benutzt ihr
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- 27. Apr 2020, 13:17
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- Thema: Engine Update 26.04.2020
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Re: Engine Update 26.04.2020
hallo zusammen...... ist es so gewollt das man in 5 std spielzeit nur 4 wz fledder bekommt bei fledder max? Die Droprate wurde sehr stark reduziert. Also - Ja. Das finde ich ehrlich gesagt allen Spielern ohne Fleddererring gegenüber unfair. Die Zauber haben das Jagen echt interessant gemacht und an...
- 27. Apr 2020, 12:59
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- Thema: Probleme mit Freewar in Firefox
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Re: Probleme mit Freewar in Firefox
Um ehrlich zu sein weiß ich nichtmal welches Windows ich besitze ich werd den Virenscanner aber mal deinstallieren, mal sehen obs hilft
- 27. Apr 2020, 02:07
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- Thema: Probleme mit Freewar in Firefox
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Re: Probleme mit Freewar in Firefox
Habe ich auch seit ein paar Tagen. War so glücklich dass ich mal wieder reibungslos freewar zocken kann nachdem ich mich jahrelang mit chrome rumgequält habe :( Haste ESET NOD32 Antivirus, Avast, Kaspersky, BitDefender oder irgendwas ähnliches am laufen? Hört sich so an als ob diese die Verbindung b...
- 16. Okt 2018, 15:14
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- Thema: Neue Pflanze: Peststaude [W1-14]
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Re: Neue Pflanze: Peststaude [W1]
wär definitiv ne gute IdeeBlue.Shark hat geschrieben: ↑12. Okt 2018, 20:11 Klingt stark dannach, dass diese Pflanze beim ernten Krankheiten auslösen kann. Fände ich cool
- 2. Okt 2018, 11:35
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- Thema: Krankheiten eingebaut [W1-14]
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Re: Krankheiten eingebaut [W1]
Boah wie ich diese Heulsusen nicht mehr lesen kann ... Ohne die Krankheit(en) bisher aktiv testen zu können , begrüße ich die Änderung definitiv und das inaktive Leute wie Chaosrider das ganze schlecht reden war klar... Er muss jetzt ja ein paar stunden länger afk rumstehen um seine PE-leiste voll z...
- 24. Sep 2018, 16:35
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Re: Aktivität
Huhu
also ich kann bei beidem ja sagen denk ich ^^ auch wenn die aktivität immer mal schwankt aber zum gemeinsamen Jagen oder auch mal bekämpfen bestimmter Npc's bin ich prinzipiell immer zu haben
also ich kann bei beidem ja sagen denk ich ^^ auch wenn die aktivität immer mal schwankt aber zum gemeinsamen Jagen oder auch mal bekämpfen bestimmter Npc's bin ich prinzipiell immer zu haben
- 28. Jul 2018, 19:16
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- Thema: Neue Muster für den Phasenstrahler (Update) [W1-14]
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Re: Neue Muster für den Phasenstrahler [W1]
Truhen/Tresore oder Chaoslabor ok , aber als festen Drop (100%) oder generell Dropchance > 10% oder gar kaufbar fänd ich für die Blutzauber nicht gut, ich finde etwas öfter dürfen sie ruhig vorkommen aber zu häufig sollten sie auch nicht sein sonst könnte man die mutierten Gruppen-Npc's auch gleich ...
- 25. Jul 2018, 16:44
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- Thema: Neue Muster für den Phasenstrahler (Update) [W1-14]
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Re: Neue Muster für den Phasenstrahler [W1]
wow einfach nur wow . Danke dafür
- 19. Jul 2018, 17:54
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- Thema: Neue Umgebung: Wind [W1-14]
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- 12. Jul 2018, 13:24
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- Thema: Neue Pflanze: Waldbodengoldblume [W1-14]
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Re: Neue Pflanze: Waldbodengoldblume [W1-14]
Wo fängt dann "aktiv" spielen an? Ich bin auch der Meinung dass aktives spielen besser entlohnt werden soll als nur Lager leeren.aber ab wann aktives spielen anfängt,da scheiden sich die Geister.:D Simpel durch daily oder weekly Quests lösbar. Woche 1: Töte/Verjage 100 Npc. (~15 Täglich) ...
- 11. Jul 2018, 18:25
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- Thema: Pflanzenkugeln: Pflanzen ausgenommen [W1-14]
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Re: Pflanzenkugeln: Pflanzen ausgenommen [W1]
Suuper . Vielen dank für die Umsetzung