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- 5. Jun 2020, 04:31
- Forum: Bug Report
- Thema: Massive Lags
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Re: Massive Lags
Also, der Fix kostet etwas Performance. Für sowas wie den Äonenjäger würde ich das ausstellen. Oder dafür auf Firefox wechseln, wenn einen das Flackern stört. Fürs entspannte Jagen kann man das aber anlassen. Beispielsweise, bei einer Wetterbeherrschung mit Sprühregen... gehts bei uns mitlerweile j...
- 29. Mai 2020, 17:27
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Meteorologie
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Re: Meteorologie
Also bei uns hat nen clani des Max und man merkt auf jedenfall das die zerstörungswetter heftig gepushed sind xD beim gewitter 4 oder 5 leute mit einem blitz treffen oder hagel mit 30% lp abzug und sowas, dagegen hab ich von den positiven effekten eig nur die inspi briese gesehen welche dadurch endl...
- 29. Mai 2020, 16:46
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1]
und wegen ein paar ganz wenigen Extremspielern
mal wieder alle Normalspieler bestraft werden... <- das tut mir auch immer leid, das hat auch fledderring und andere coole sachen für normale kaputt bekommen.
mal wieder alle Normalspieler bestraft werden... <- das tut mir auch immer leid, das hat auch fledderring und andere coole sachen für normale kaputt bekommen.
- 29. Mai 2020, 16:36
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1]
du, ich wollte nur das man nicht vergisst das es auch kleine spieler gibt, neue geben werden sollte.. und man dinge schon erreichbar für solche gestalten könnte, das es mir leid tut das es sich alles so entwickelt wie aktuell sorgt für sehr viel gemerker und das die leute wieder anfangen wegzubleibe...
- 29. Mai 2020, 16:13
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1]
Du, mich als Beispiel zu nehmen.. allein das^^ Der Alltagsspieler hat einfach nich die kohle die man für 56ger gas 300ter lager und 44ger öl und 50ger lager an Tag legen müsste.. Die Leute betrachten die kosten und fragen sich wie sollen sie das machen... du willst mir doch nich sagen, das du findes...
- 29. Mai 2020, 01:36
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1]
Ich finde es auch schade das Leute die schon 10 Jahre spielten durch die unnormale Produktion ihrer Anlagen nun zum Teil voller stecken als es jeder neue Spieler je könnte. Öl auf 44 Ausbau sind 38 Mio ... ^^ Niemand macht mal in 2-3 Jahren nich diese Summe locker vorallem nich die neuen da nur bis ...
- 24. Mai 2020, 04:38
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- Thema: Auftragshaus-Update 4 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 4 [W1]
Auftragspunktelimit - Es wurde ein Limit für Auftragspunkte von 40.000 eingeführt. Spieler, die aktuell über diesem Limit sind, verlieren keine ihrer aktuellen Auftragspunkte, erhalten aber auch erst neue, sobald sie unter diesem Limit sind. bin dafür das man durch err trotzdem welche bekommen soll...
- 23. Mai 2020, 22:06
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- Thema: Engine Update 26.04.2020
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Re: Engine Update 26.04.2020
Sollte einfach endlich Basis-Charakterfähigkeiten geben, die man bei der Anmeldung direkt ausgelernt hat, oder die man extrem schnell lernt, indem man Zauber droppt, die die Charas direkt um 5 Stufen erhöhen. Plünderung, Waffenkunst, Lebenstraining und Stärketraining gehört da definitiv dazu. vill ...
- 21. Mai 2020, 14:04
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- Thema: Engine Update 26.04.2020
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Re: Engine Update 26.04.2020
Natürlich möchte jeder Spieler möglichst alles können und nicht von anderen Spielern abhängig sein, aber es ist definitiv schlecht für das Spiel, wenn es immer weiter zu einem Singleplayer Spiel verkommt. Also ich hab keines wegs die Erfahrung machen können das umso mehr ein Spieler an Charas hatte...
- 19. Mai 2020, 12:19
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- Thema: Engine Update 26.04.2020
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Re: Engine Update 26.04.2020
Entweder man sorgt dafür, dass die Spieler sich spezialisieren müssen oder man ermöglicht ihnen, wirklich alles zu lernen, mit etwas Anstrengung. Aber dieser Zwischenzustand ist einfach nur nervig und für Anfänger richtig frustrierend, weil sie sich tatsächlich spezialisieren müssen, während alle a...
- 6. Mai 2020, 14:47
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- Thema: Berechnung passiver Effekt Erfahrungsbindung falsch
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Re: Berechnung passiver Effekt Erfahrungsbindung falsch
haha ^^ das du dir für solchen minimalen effekt überhaupt solch mühe machst, es ist herrausgegeben wie genau die chance zu stande kommt ^^ die chance berechnet sich jedes mal neu danach, somit hast du nicht auf 100 schuss chance auf 2 ... sondern eig bei jedem neuen schuss ne chance von 2% .. das he...
- 6. Mai 2020, 14:43
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- Thema: Engine Update 26.04.2020
- Antworten: 122
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Re: Engine Update 26.04.2020
Goldinspis waren so: Metalig Mann hat das NPC XY getötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes AKTIVE Gruppenmitglied zusätzlich XY Goldmünzen. Die Zeitinspirationen: Metalig Mann hat das NPC XY getötet, was eine besondere Zeitkontroll-Ins...
- 6. Mai 2020, 14:12
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- Thema: Neues besonderes NPC: Der Nebelwal [W1-14]
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Re: Neues besonderes NPC: Der Nebelwal [W1-14]
die 300ter waffe war bei einführung der nebelinsel wo noch keiner die nebelwaffe und wenn dann nur auf 280 hatte, die waffe schlecht hin gewesen was zumindest den vorteil bei superresis und so anging ... man hatte ebend die stärkste waffe so 3 tage und die waffe war mit absicht für größere gedacht, ...
- 6. Mai 2020, 14:05
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- Thema: Berechnung passiver Effekt Erfahrungsbindung falsch
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Re: Berechnung passiver Effekt Erfahrungsbindung falsch
^^ .. klingt aber nach alltäglichen warscheinlichkeits durststrecken, würds einfach pech nennen ^^
immerhin ists 2 mal angegangen xD siehs positiv^^
immerhin ists 2 mal angegangen xD siehs positiv^^
- 4. Mai 2020, 14:10
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- Thema: Elufia eingebaut und Weltenevent [W1-14;RP]
- Antworten: 566
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Re: Elufia eingebaut und Weltenevent [W1-14;RP]
450 kills für 45stk kann des ca. stützen ^^
... wird eh mal langsam Zeit für wieder GRÜNES ELUFIA ^^
... wird eh mal langsam Zeit für wieder GRÜNES ELUFIA ^^