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von NevW10
10. Apr 2019, 18:02
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Thema: Neuer Siegelring: Fledderer (Update) [W1-14]
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Re: Neuer Siegelring: Fledderer [W1]

Mehr Gold als beim töten? Das wär mir neu O.o oder bin ich blind. Vertreiben ist nicht gerade der Burner... gibt zu viele fail Pastillen... Ja der Sinn der Perlen wurde aber durch die Nebelklinge gekillt^^, hier wird keiner mehr freiwillig einen Ursprung füllen.. außer diesen jemand ist massiv langw...
von NevW10
10. Apr 2019, 17:07
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Thema: Neuer Siegelring: Fledderer (Update) [W1-14]
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Re: Neuer Siegelring: Fledderer [W1]

JA! noch 100 Ringe, damit die getestet werden müssen und das Update dann Pünklich am 1.1.2020 eingespielt werden kann, wenn alles klappt! Klar wäre es geil wenn das Update bald mal kommen würde, war nur ein Vorschlag fürs nächste Update xD Kleine Randfrage: Wann kommt eigentlich wieder etwas fürs V...
von NevW10
10. Apr 2019, 08:23
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Thema: Neuer Siegelring: Fledderer (Update) [W1-14]
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Re: Neuer Siegelring: Fledderer [W1]

Ein Ring für Inspis wäre auch noch cool :D
von NevW10
2. Apr 2019, 19:42
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1]

jetzt muss ich kurz mal blöd fragen, alles so verwirrend Also angenommen ich benutze jetzt 2 Wochen den Ring des Plünderers, danach rutscht der Ring vom Finger und man kann ihn 2 Wochen nicht mehr anziehen. Alles klar soweit. Der CD vom Ring ist 2 Wochen, wenn ich jetzt aber in den 2 Wochen einen an...
von NevW10
2. Apr 2019, 11:43
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Thema: Der Nebelturm und neue Waffe [W1-14]
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Re: Der Nebelturm und neue Waffe [W1-14]

Dann habt ihr wohl Glück, wenn sowas wie Mutationssalze und Kristalle gebraucht werden :) Es gibt auch Welten wo dies nicht der Fall ist, Perlen und Kristalle sind wie Mürbegras geworden. Verjagen macht einfach keinen Sinn mehr, die Truhen sind auch nicht so der Burner.. sodass man sagt man lernt je...
von NevW10
1. Apr 2019, 18:06
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Thema: Neuer Siegelring: Gewebeforscher [W1-14]
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Re: Neuer Siegelring: Gewebeforscher [W1]

Die Ringe sind NICHT nur für Leute, die extrem viel spielen. Auch für alle anderen rentieren sie sich. Da dauert dann die Amortisation etwas länger, aber Spieler die viel spielen, sollen doch gerade dementsprechend belohnt werden. aber Spieler die viel spielen, sollen doch gerade dementsprechend be...
von NevW10
15. Mär 2019, 18:00
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1]

durch die chara zahlt man dann noch ca 13kgm dafür die chara an sich kostet etwa 100kgm ok es dropen dann sozusagen fast alle npcs mehr gold aber es sind dennoch ca 5000 npcs die man töten muss um zu kompensieren und das innerhalb von 2 wochen. wie gesagt ihr seid am anfang, hoffe auf tolle ergebnis...
von NevW10
15. Mär 2019, 14:16
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Thema: Talisman der Zeitkontrolle überarbeitet [W1-14]
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Re: Talisman der Zeitkontrolle überarbeitet [W1]

Top :D

Also verlängert jetzt der Talisman jede Kontrolle der Zeit?

- Kontrollen der Zeit (schwach, normal, stark)
- Taschenuhren
- Pastillen der Zeitkontrolle
- Sandwellen
- seltsamer Trank
- Zauberpuzzle
- Zepter der Zeit
- Zeit-Inspiration

?^^
von NevW10
15. Mär 2019, 12:44
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe [W1]

Kleines Update: Der Ring des Plünderers gibt jetzt +2 Stufen Plünderung, statt +1 Stufe. Laut fwwiki ist die Formel für Plünderung: Golddrop = Basis-Golddrop · 1,01^Stufe Angenommen ein NPC dropt ohne Plünderung 100gm, dann wäre der Golddrop bei Stufe 35 etwa 141,66gm Mit dem Ring wird Plünderung a...
von NevW10
11. Mär 2019, 22:01
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Thema: Talisman der Zeitkontrolle überarbeitet [W1-14]
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Re: Talisman der Zeitkontrolle überarbeitet [W1]

Da der Talisman der Zeitkontrolle in größeren, aktiven Gruppen teilweise sehr frustrierend war, wurde seine Funktionsweise bei aktiver Kontrolle der Zeit geändert. Der Talisman der Zeitkontrolle kann nun nicht mehr normal anschlagen, wenn man bereits eine aktive Kontrolle der Zeit hat. Stattdessen ...
von NevW10
17. Feb 2019, 11:02
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Thema: Auftragshaus-Update 3 [W1-14]
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Re: Auftragshaus-Update 3 [W1]

cool dass was neues kommt, aber irgendwie ist die Flöte stinkend langweilig, hat Vorteile ja, meiner Meinung nach trotzdem langweilig^^
Irgendwas neues wäre mal cool für das HdA... völlig neue Items oder so^^ [...]
von NevW10
5. Feb 2019, 12:58
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Thema: Lagerlogistik+Bauwesen für seltene Gase/Öle [W1-14]
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Re: Lagerlogistik+Bauwesen für seltene Gase/Öle [W1]

Jetzt verschafft für die Leute Gas und etc. ausgebaut haben, die Charakterfähigkeiten nur mehr die komischen 20%, denn sei mal ehrlich meinst du dass die Mehrheit hier noch eine Lagerstufe ausbaut zb von 250-> 251?? Vielleicht Rekord-Leute.. nutzen hat es 0,0 EDIT: Die einzigen die immer profiteren ...
von NevW10
5. Feb 2019, 12:56
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Thema: Lagerlogistik+Bauwesen für seltene Gase/Öle [W1-14]
Antworten: 59
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Re: Lagerlogistik+Bauwesen für seltene Gase/Öle [W1]

Bauwesen und Lagerlogistik wären so oder so irgendwann sinnlos geworden oder meinst du, du hättest dein Lager unendlich hoch ausgebaut? öhm ok, ne wir werden leider nicht 300 Jahre alt^^ nur hat es vorteile verschafft, was auch eine Charakterfähigkeiten tun soll. Wenn es um sinnlos geht dann könnte...
von NevW10
5. Feb 2019, 12:47
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Thema: Lagerlogistik+Bauwesen für seltene Gase/Öle [W1-14]
Antworten: 59
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Re: Lagerlogistik+Bauwesen für seltene Gase/Öle [W1]

Schön zu sehen dass ihr versucht daraus was zu machen. Nur das Problem ist halt, wenn ich jetzt mein Lager betrachte das ich jetzt seit circa 3 Jahren ausbaue und mit der Änderung dass man nur noch 300 Flaschen am Tag bekommt die reines Gold bringen, ist mein Lager dafür zu hoch (Stufe 242). Hierbei...
von NevW10
5. Feb 2019, 10:39
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Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
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Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1]

Die Quest an sich ist ja schön und gut^^ Nur sehe ich es nicht ein erstmal 2M dafür zu blechen, was mir schlicht und einfach gar nichts nützt, geschweige denn sogar noch schlechter wird wegen Nyrea´s Kurve xD Um zu sagen juhu ich hab den Panzer, das ist mein Ziel... ist irgendwie äähm langweilig wen...