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von cable
7. Apr 2023, 15:26
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Thema: Items in Unterkünften verschwinden nach 3 Tagen [W1-14]
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Re: Items in Unterkünften verschwinden nach 3 Tagen [W1-14]

Bei mir waren es „ein paar hundert“ keuronium und natlium

Geschätzt 400-500

Und ich glaub dabei wurden auch alle larinitpilze aus der uk in mein inv befördert ;)
von cable
7. Apr 2023, 15:06
Forum: Ankündigungen
Thema: Items in Unterkünften verschwinden nach 3 Tagen [W1-14]
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Zugriffe: 15076

Re: Items in Unterkünften verschwinden nach 3 Tagen [W1-14]

So sah das dann aus… ;) Hallo Cable, uns ist aufgefallen, dass du sehr viele Items auf dem Boden in deiner Unterkunft liegen hast. Leider liegen mittlerweile so viele Items in den Unterkünften, dass die Performance des Servers darunter leidet. Die Items, die in deiner Unterkunft lagen, wurden desweg...
von cable
24. Mär 2023, 08:52
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Thema: Nachrichten / Maha -> Post / Verkaufs-Verlauf
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Re: Nachrichten / Maha -> Post / Verkaufs-Verlauf

Wäre es denn schlimm, immer ein "Du hast eine neue Nachricht bekommen" auszugeben? Im Zweifelsfall kannste das auch noch in den Text packen, wie viele Nachrichten summiert sind, dann muss sich keiner wundern, der lesen kann. Idealerweise so, dass von dieser Nachricht immer nur die aktuell...
von cable
17. Mär 2023, 16:51
Forum: User Ideen
Thema: Schatztruhe, Zaubertresor, Item-Liste Ausgrabung
Antworten: 6
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Re: Schatztruhe, Zaubertresor, Item-Liste Ausgrabung

Grundsätzlich alle 60 Tage 1 Seidenöl, damit er benutzbar ist. Damit ist er benutzbar wie ein Spaten.

Zusätzlich weißes Öl, um ihn für die dicken Bohrungen aufzuladen.
von cable
17. Mär 2023, 15:08
Forum: User Ideen
Thema: Schatztruhe, Zaubertresor, Item-Liste Ausgrabung
Antworten: 6
Zugriffe: 581

Re: Schatztruhe, Zaubertresor, Item-Liste Ausgrabung

Die Darstellung ist zwar etwas übertrieben und teilweise nicht ganz richtig, aber grundsätzlich wäre eine Überarbeitung der Liste schon mal angemessen. Genau wie Fowl hatte ich auch schon Items für bestimmte Umgebungen/Gebiete etc angeregt. Das fände ich deutlich besser als weitere globale Items. Al...
von cable
12. Mär 2023, 08:21
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Thema: Sammelthread Charakterfähigkeiten
Antworten: 64
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Re: Sammelthread Charakterfähigkeiten

Ich nenne es als Arbeitstitel mal „ Agilität “ / „ Mobilität “: Eine Chara, die bestimmte Bewegungsunfähigkeiten verkürzen kann: durch Spieler (z.B Zauber der Starre, Versteinerung, Kakti,, Kopola-Netz,…) von NPCs (Diener des Feuers, fliegender Todesfarn,…) von Fallen Feldeffekte (See auf der Felsen...
von cable
3. Mär 2023, 09:18
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Thema: Zweites PvP Update [W1-14]
Antworten: 162
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Re: Zweites PvP Update [W1]

Ich fände eine sonderbehandlung massiv überladener spieler noch ganz angemessen. Da darf sterben dann doch wieder richtig wehtun. (Aber erst ab charazustand beladen, damit man nicht durch zustecken von nem berg müllitems viel droppen kann)
von cable
2. Mär 2023, 17:59
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Thema: Zweites PvP Update [W1-14]
Antworten: 162
Zugriffe: 21660

Re: Zweites PvP Update [W1]

Die Anpassung am Itemdrop ist absolut top, weiter so!
von cable
8. Feb 2023, 16:30
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Thema: roter Wissensindikator [W1-14]
Antworten: 36
Zugriffe: 14493

Re: roter Wissensindikator [W1-14]

Da fehlen noch die lernfähigen Spindelschreiter (wegen Spore)
von cable
30. Jan 2023, 09:27
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Thema: Die Cooldown-Woche beim Ring des Wissbegierigen demotiviert Clan-Neuling
Antworten: 16
Zugriffe: 950

Re: Die Cooldown-Woche beim Ring des Wissbegierigen demotiviert Clan-Neuling

Spielen die Leute in der ringfreien Woche wirklich weniger oder spielen die Leute in Ringwochen einfach nur mehr? Unabhängig von der Frage ist für das Spiel mehr Aktivität natürlich immer besser und daher spricht schon einiges für den Ausbau oder zumindest eine Reduktion der ringfreien Woche, auch w...
von cable
23. Dez 2022, 13:37
Forum: User Ideen
Thema: Terbat - Waffen automatisch wieder anziehen
Antworten: 9
Zugriffe: 643

Re: Terbat - Waffen automatisch wieder anziehen

Das muss wirklich nicht automatisiert werden. Bisschen selbst mitdenken halte ich da durchaus für sinnvoll. Wenn man vergisst wieder anzulegen und danach dann zb an nem NPC stirbt, das man ohne V-Waffe nicht packt, dann ist das durchaus verdient und das darf auch so bleiben. Was ich mir eher vorstel...
von cable
22. Nov 2022, 17:51
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Thema: Neues Item: Lebendfutter [W1-14]
Antworten: 23
Zugriffe: 6653

Re: Neues Item: Lebendfutter [W1]

Alle Nicht-Taruner horten diese dann wieder zu hunderten im SF und dann kommt ihr als Admin und sagt, es gibt zuviele Items auf der Bank… Viel mehr hätte ich interessant gefunden wenn man bei der Futterstelle aus zb. 1x Sorus-Kapsel, 4x Fleegras(oder Pflanze nach Wahl), 2x toter Blutwurm, etc. hätt...
von cable
31. Okt 2022, 21:06
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Thema: Chaoslabor verändert [W1-14]
Antworten: 58
Zugriffe: 12813

Re: Chaoslabor verändert [W1]

Grundsätzlich eine gute Änderung! Bei den globalen (Schutz, Heilung) weiß ich nicht so recht… Magisch finde ich die Zauber auf jeden Fall super. Aber ich habe Zweifel daran, dass die 2,5k pe sinnvoll sind. Wenn ich so einen geschenkt bekäme, wäre auflösen lassen oder im Shop verkaufen definitiv die ...
von cable
26. Okt 2022, 20:02
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Thema: Stab der brillianten Magie [W1-14]
Antworten: 58
Zugriffe: 7982

Re: Stab der brillianten Magie [W1]

Puh eig ein interessantes Item, aber auch ich finde die Kosten ein wenig absurd hoch. Lieber das Item in nem einigermaßen sinnvollen kostenbereich ansiedeln, funktion 332, 375 und 421% Verlängerung behalten wie dieser Stab es jetzt kann Und dann ähnlich wie beim Ausgrabungsbohrer zum einen regelmäßi...
von cable
5. Okt 2022, 18:15
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Thema: Bankwesen auf Stufe 100 erhöht (UPDATE) [W1-14]
Antworten: 106
Zugriffe: 14468

Re: Bankwesen auf Stufe 100 erhöht [W1]

Schönes Update! Aber: Die Sache mit dem täglichen komplett ein/auslagern, um um Mitternacht nichts im SF zu haben, sollte meiner Meinung nach noch beschränkt werden. Evtl sollte sich die Bank einfach merken wieviele Items man innerhalb der letzten 24h maximal im Sf hatte und darauf dann um Mitternac...