Bei mir waren es „ein paar hundert“ keuronium und natlium
Geschätzt 400-500
Und ich glaub dabei wurden auch alle larinitpilze aus der uk in mein inv befördert
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- 7. Apr 2023, 15:26
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- Thema: Items in Unterkünften verschwinden nach 3 Tagen [W1-14]
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- 7. Apr 2023, 15:06
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- Thema: Items in Unterkünften verschwinden nach 3 Tagen [W1-14]
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Re: Items in Unterkünften verschwinden nach 3 Tagen [W1-14]
So sah das dann aus… ;) Hallo Cable, uns ist aufgefallen, dass du sehr viele Items auf dem Boden in deiner Unterkunft liegen hast. Leider liegen mittlerweile so viele Items in den Unterkünften, dass die Performance des Servers darunter leidet. Die Items, die in deiner Unterkunft lagen, wurden desweg...
- 24. Mär 2023, 08:52
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- Thema: Nachrichten / Maha -> Post / Verkaufs-Verlauf
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Re: Nachrichten / Maha -> Post / Verkaufs-Verlauf
Wäre es denn schlimm, immer ein "Du hast eine neue Nachricht bekommen" auszugeben? Im Zweifelsfall kannste das auch noch in den Text packen, wie viele Nachrichten summiert sind, dann muss sich keiner wundern, der lesen kann. Idealerweise so, dass von dieser Nachricht immer nur die aktuell...
- 17. Mär 2023, 16:51
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- Thema: Schatztruhe, Zaubertresor, Item-Liste Ausgrabung
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Re: Schatztruhe, Zaubertresor, Item-Liste Ausgrabung
Grundsätzlich alle 60 Tage 1 Seidenöl, damit er benutzbar ist. Damit ist er benutzbar wie ein Spaten.
Zusätzlich weißes Öl, um ihn für die dicken Bohrungen aufzuladen.
Zusätzlich weißes Öl, um ihn für die dicken Bohrungen aufzuladen.
- 17. Mär 2023, 15:08
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- Thema: Schatztruhe, Zaubertresor, Item-Liste Ausgrabung
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Re: Schatztruhe, Zaubertresor, Item-Liste Ausgrabung
Die Darstellung ist zwar etwas übertrieben und teilweise nicht ganz richtig, aber grundsätzlich wäre eine Überarbeitung der Liste schon mal angemessen. Genau wie Fowl hatte ich auch schon Items für bestimmte Umgebungen/Gebiete etc angeregt. Das fände ich deutlich besser als weitere globale Items. Al...
- 12. Mär 2023, 08:21
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- Thema: Sammelthread Charakterfähigkeiten
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Re: Sammelthread Charakterfähigkeiten
Ich nenne es als Arbeitstitel mal „ Agilität “ / „ Mobilität “: Eine Chara, die bestimmte Bewegungsunfähigkeiten verkürzen kann: durch Spieler (z.B Zauber der Starre, Versteinerung, Kakti,, Kopola-Netz,…) von NPCs (Diener des Feuers, fliegender Todesfarn,…) von Fallen Feldeffekte (See auf der Felsen...
- 3. Mär 2023, 09:18
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- Thema: Zweites PvP Update [W1-14]
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Re: Zweites PvP Update [W1]
Ich fände eine sonderbehandlung massiv überladener spieler noch ganz angemessen. Da darf sterben dann doch wieder richtig wehtun. (Aber erst ab charazustand beladen, damit man nicht durch zustecken von nem berg müllitems viel droppen kann)
- 2. Mär 2023, 17:59
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- Thema: Zweites PvP Update [W1-14]
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Re: Zweites PvP Update [W1]
Die Anpassung am Itemdrop ist absolut top, weiter so!
- 8. Feb 2023, 16:30
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- Thema: roter Wissensindikator [W1-14]
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Re: roter Wissensindikator [W1-14]
Da fehlen noch die lernfähigen Spindelschreiter (wegen Spore)
- 30. Jan 2023, 09:27
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- Thema: Die Cooldown-Woche beim Ring des Wissbegierigen demotiviert Clan-Neuling
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Re: Die Cooldown-Woche beim Ring des Wissbegierigen demotiviert Clan-Neuling
Spielen die Leute in der ringfreien Woche wirklich weniger oder spielen die Leute in Ringwochen einfach nur mehr? Unabhängig von der Frage ist für das Spiel mehr Aktivität natürlich immer besser und daher spricht schon einiges für den Ausbau oder zumindest eine Reduktion der ringfreien Woche, auch w...
- 23. Dez 2022, 13:37
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- Thema: Terbat - Waffen automatisch wieder anziehen
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Re: Terbat - Waffen automatisch wieder anziehen
Das muss wirklich nicht automatisiert werden. Bisschen selbst mitdenken halte ich da durchaus für sinnvoll. Wenn man vergisst wieder anzulegen und danach dann zb an nem NPC stirbt, das man ohne V-Waffe nicht packt, dann ist das durchaus verdient und das darf auch so bleiben. Was ich mir eher vorstel...
- 22. Nov 2022, 17:51
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- Thema: Neues Item: Lebendfutter [W1-14]
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Re: Neues Item: Lebendfutter [W1]
Alle Nicht-Taruner horten diese dann wieder zu hunderten im SF und dann kommt ihr als Admin und sagt, es gibt zuviele Items auf der Bank… Viel mehr hätte ich interessant gefunden wenn man bei der Futterstelle aus zb. 1x Sorus-Kapsel, 4x Fleegras(oder Pflanze nach Wahl), 2x toter Blutwurm, etc. hätt...
- 31. Okt 2022, 21:06
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- Thema: Chaoslabor verändert [W1-14]
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Re: Chaoslabor verändert [W1]
Grundsätzlich eine gute Änderung! Bei den globalen (Schutz, Heilung) weiß ich nicht so recht… Magisch finde ich die Zauber auf jeden Fall super. Aber ich habe Zweifel daran, dass die 2,5k pe sinnvoll sind. Wenn ich so einen geschenkt bekäme, wäre auflösen lassen oder im Shop verkaufen definitiv die ...
- 26. Okt 2022, 20:02
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- Thema: Stab der brillianten Magie [W1-14]
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Re: Stab der brillianten Magie [W1]
Puh eig ein interessantes Item, aber auch ich finde die Kosten ein wenig absurd hoch. Lieber das Item in nem einigermaßen sinnvollen kostenbereich ansiedeln, funktion 332, 375 und 421% Verlängerung behalten wie dieser Stab es jetzt kann Und dann ähnlich wie beim Ausgrabungsbohrer zum einen regelmäßi...
- 5. Okt 2022, 18:15
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- Thema: Bankwesen auf Stufe 100 erhöht (UPDATE) [W1-14]
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Re: Bankwesen auf Stufe 100 erhöht [W1]
Schönes Update! Aber: Die Sache mit dem täglichen komplett ein/auslagern, um um Mitternacht nichts im SF zu haben, sollte meiner Meinung nach noch beschränkt werden. Evtl sollte sich die Bank einfach merken wieviele Items man innerhalb der letzten 24h maximal im Sf hatte und darauf dann um Mitternac...