Sowas Ähnliches habe ich mir auch schon gedacht. Aber ich sag ja.. Ansonsten erkenne ich keinen Sinn. Das Argument ist einfach nur scheinheiliges Getue.^^Blizz hat geschrieben:Er kann besser gegen Bots vorgehen, die es ohne, die Welt gar nicht geben würde
bot welt
Re: bot welt
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Eine Übereinstimmung mit aktuellen oder ehemaligen Regeln wäre rein zufällig und ist nicht beabsichtigt.
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Re: bot welt
Und?Blue.Shark hat geschrieben:Damit sagst du uns dass du Bugs kennst, sie aber nicht verrätst, bösepFT hat geschrieben:Es geht darum eigene Bots zu scripten, Sascha..
Ich bin dafür. Aber nur wenn Bugusing und eventuelle Servercrashes erlaubt sind.
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Re: bot welt
wenn es eine welt gibt in der bots erlaubt sind warum sollte man dann den bot in den welten nutzen in denen man dafür gebannt wird? was für ein schwachsinniges argument.
die meisten jagd und börsenbots fallen auf. der rest ist spielkram
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Sagt der eine zum anderen:''He, ich will auch mal in der Mitte gehen!''
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Re: bot welt
Ich habe einen Bot für Freewar selbst schon getestet und er ist funktionstüchtig. Prinzipiell keine schlechte Idee aber warum soll man Bots bauen die man eh nicht nutzen darf?
Richtig: Optimieren damit es keiner sieht das man einen benutzt ohne gebannt werden zu können
Richtig: Optimieren damit es keiner sieht das man einen benutzt ohne gebannt werden zu können
Unterschätze nie die Macht des Semikolons.
Re: bot welt
Ich fände die Idee super. Ich hab schon mehrfach von Leuten mitbekommen, dass sie ziemlich umfassende Bots auf die Beine gestellt haben. Das ist zwar im "normalen" Freewar ganz ganz böse und wird ohne wenn und aber ziemlich hart bestraft. Was auch richtig ist, da es extremst unfair den "mit der Maus/Keys und Hand" spielenden Spielern ist und dadurch das Spiel verdirbt.
Aber ... die Idee die Scripter aufeinander loszulassen, ohne dass es den normalen Spielern schadet, faende ich genial :> Nur glaub ich nicht, dass Sotrax aus einem "lebendigen" Spiel eine API machen will Ausserdem waere es doch deutlich teurer als die normalen Welten. Bei einer Scriptwelt waere damit zu rechnen, dass sie sehr haeufig in die Kniee gehen wuerde. Man koennte sie also nicht auf den gleichen physikalischen Server tun, wie die normalen Welten, sonst wuerden die gleich mitgecrashed werden ...
Aber ... die Idee die Scripter aufeinander loszulassen, ohne dass es den normalen Spielern schadet, faende ich genial :> Nur glaub ich nicht, dass Sotrax aus einem "lebendigen" Spiel eine API machen will Ausserdem waere es doch deutlich teurer als die normalen Welten. Bei einer Scriptwelt waere damit zu rechnen, dass sie sehr haeufig in die Kniee gehen wuerde. Man koennte sie also nicht auf den gleichen physikalischen Server tun, wie die normalen Welten, sonst wuerden die gleich mitgecrashed werden ...
Re: bot welt
Vielleicht um seinen MainAccount besser zu pushen? Um ihn Nachts Aufträge machen zu lassen und am Morgen nen Dutzend Akas machen zu können, ohne etwas "dafür getan" zu haben? Um ein Wochenende nen Bot durchziehen zu lassen und man mit 5k XPs mehr am Montagmorgen anfängt zu zocken? Um den Bot gewinnbringend an irgendwelche Leute zu verkaufen, wie es schon ein paar mal für andere Games der Fall gewesen ist?Conny Kramer hat geschrieben:wenn es eine welt gibt in der bots erlaubt sind warum sollte man dann den bot in den welten nutzen in denen man dafür gebannt wird?
Wie gesagt. Einen anderen Sinn, als Bots zu optimieren, um diese in den #-Welten effektiv zu nutzen, gibt es einfach nicht. Der Grund: Sotrax kann dann was dagegen tun. Bleibt der einzige, bisher genannte Grund und der ist und bleibt scheinheilig.
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Re: bot welt
Das ist Unsinn, das Bot-Basteln "an sich" kann jemandem genauso viel Spass haben, wie das "normalen Spielen". Das kommt einfach drauf an, was fuer ein Typ Mensch man ist und was einem Spass macht. Die Frage ist nur wie vereinbar das ist innerhalb eines Games ist.Diemur hat geschrieben:Wie gesagt. Einen anderen Sinn, als Bots zu optimieren, um diese in den #-Welten effektiv zu nutzen, gibt es einfach nicht.
Re: bot welt
Genau sowas wollte ich doch hören Dadidi. Ich habe doch nach Argumenten gefragt, die den Sinn so einer Welt erklären. Die gab es aber bisher einfach nicht. Du bist bisher die einzige Person, die was dazu sagen konnte. Und auch kann ich Deinem Argument in soweit folgen, dass es natürlich etwas ist, was Leuten Spaß macht. Jeder Mensch ist bei Sowas halt anders. Auch habe ich nichts dagegen, wenn man solche Bots programmiert. Das Problem ist einfach nur, wenn diese Bots im Spiel auftauchen. Und über kurz oder lang, wird dies ein Problem sein, wenn so eine Botwelt gestartet wird. Dann kommt irgendein Spieler aus einer #-Welt.. Bekommt einen Bot zu geschickt.. Nutzt ihn.. Verteilt diesen im schlimmsten Fall weiter usw.usw.usw. Und wenn die Bots auf Grund dieser Spezialwelt so gut optimiert werden konnten, wird es ziemlich schwer sein zu erkennen, ob er/sie bottet oder nicht. Und ich wage auch zu bezweifeln, dass sich Sotrax die Zeit nehmen wird, jeden Bot der in dieser Botwelt genutzt wird zu "speichern" bzw. zu "realisieren" um eine Art Hackshield für die #-Welten auf der Grundlage von diesen zu programmieren. Da hält sich Zeit<--->Nutzen einfach nicht die Waage.dadidi hat geschrieben:Das ist Unsinn, das Bot-Basteln "an sich" kann jemandem genauso viel Spass haben, wie das "normalen Spielen". Das kommt einfach drauf an, was fuer ein Typ Mensch man ist und was einem Spass macht. Die Frage ist nur wie vereinbar das ist innerhalb eines Games ist.Diemur hat geschrieben:Wie gesagt. Einen anderen Sinn, als Bots zu optimieren, um diese in den #-Welten effektiv zu nutzen, gibt es einfach nicht.
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Re: bot welt
Selber ein Bot scripten sollte generell verboten sein. Wenn man sich in einer Bot Welt anmeldet, wie wärs wenn man in der Bot Welt diese ganzen Boteinstellungen unter Einstellungen findet und man dort Befehle geben kann, was der Bot so alles machen soll oder ein Item, mit der man dem eigenen Bot Befehle geben kann? Wenn man von außerhalb einen Bot scripted, sollte man auch in der Bot Welt gebannt werden.
Welt 5: Timo3681
Re: bot welt
Sascha, dass man den Bot selbst codet und dann damit gegen andere Programmierer antritt, wär doch genau der Reiz der Sache. Was hast du davon, wenn du einem perfekt vorgegebenen Freewar-Bot sagen kannst, was er speziell tun und lassen soll? Das sind ein paar Klicks und dann lässt du das Ding einfach laufen. Das Interessante an den Bots (für einen solchen Wettbewerb, nicht um im Spiel zu schummeln) ist der Bau und die laufende Verbesserung des eigenen Programms.
Ich bin aber auch gegen eine solche Welt, da diese Bots zwangsläufig in den normalen Welten auftauchen würden. Und wenn ich hier lese, dass sogar der QC dieser Bots veröffentlicht werden soll... Naja, nice try
Ich bin aber auch gegen eine solche Welt, da diese Bots zwangsläufig in den normalen Welten auftauchen würden. Und wenn ich hier lese, dass sogar der QC dieser Bots veröffentlicht werden soll... Naja, nice try
Re: bot welt
Aber es geht doch gerade darum, zu sehen, was man selbst auf die beine stellen kann, oder nicht? Sonst würde das ganze doch keinen Sinn machen.
- Conny Kramer
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Re: bot welt
bots/scripte existieren so schon je nachdem wie oft und wie lang und offensichtlich man sie verwendet werden sie natürlich gefunden und die spieler gebannt. daran würde auch eine bot welt nix ändern. denn die testgrundlage ist ja mit den normalen welten gegeben. im gegenteil, leute die gerne bots programmieren müssen nichtmehr ihre hauptaccounts in gefahr bringen.
wenn man will kann man seinen bot auch ganz einfach mit einem neuen account über einen proxyserver testen.
der vorteil einer botwelt wäre einfach nur das ungestört und legal mit einer community machen zu düfen. dazu kommt noch der spaß und ehrgeiz andere zu übertrumpfen. und natürlich entwickelt man dadurch seine programmierkenntnisse weiter man passt eigenen code an, sieht ihn arbeiten, man sieht evtl fremden code oder bekommt von anderen programmierern ratschläge.
das beste wäre natürlich leute die keine programmiersprache können auf das thema aufmerksam zu machen und interesse zu wecken. in der heutigen welt ist es einfach für jeden von vorteil wenn er ein bisschen programmieren kann.
wenn man will kann man seinen bot auch ganz einfach mit einem neuen account über einen proxyserver testen.
der vorteil einer botwelt wäre einfach nur das ungestört und legal mit einer community machen zu düfen. dazu kommt noch der spaß und ehrgeiz andere zu übertrumpfen. und natürlich entwickelt man dadurch seine programmierkenntnisse weiter man passt eigenen code an, sieht ihn arbeiten, man sieht evtl fremden code oder bekommt von anderen programmierern ratschläge.
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- burning eagle
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Re: bot welt
Das Argument, dass die Bots dann dort für #Welten optimiert werden, zieht in meinen Augen nicht.
Das kann man bereits jetzt mit fremder IP in einer beliebigen Welt mit einem Testaccount und weiß früher oder später sogar, ob der Bot erkannt wird (wenn er gebannt oder eben nicht gebannt wird nach längerem Zeitraum).
Die Bot-Welt könnte, wenn die Daten entsprechend ausgewertet werden & Kommunikation zwischen Sotrax und den Bot-Programmierern besteht, sogar zu besserer Bot-Erkennung führen.
Das kann man bereits jetzt mit fremder IP in einer beliebigen Welt mit einem Testaccount und weiß früher oder später sogar, ob der Bot erkannt wird (wenn er gebannt oder eben nicht gebannt wird nach längerem Zeitraum).
Die Bot-Welt könnte, wenn die Daten entsprechend ausgewertet werden & Kommunikation zwischen Sotrax und den Bot-Programmierern besteht, sogar zu besserer Bot-Erkennung führen.
Re: bot welt
Afk-Tätigkeiten, Markthalle, Ort des Todes.Conny Kramer hat geschrieben:wenn es eine welt gibt in der bots erlaubt sind warum sollte man dann den bot in den welten nutzen in denen man dafür gebannt wird? was für ein schwachsinniges argument.
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