NPC´s auf unbegehbaren Feldern

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Slash
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Re: NPC´s auf unbegehbaren Feldern

Beitrag von Slash » 24. Sep 2010, 17:12

Der Dungeon um den Weltraum ist halt einfach ein Adminplatz, wie die Orte um den einsamen Baum oder der Abstellplatz. Wenn man mal drauf ist, kann man dort auch rumlaufen.
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Sotrax
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Re: NPC´s auf unbegehbaren Feldern

Beitrag von Sotrax » 24. Sep 2010, 17:23

An sich fand ich die Sache recht harmlos, allerdings entstehen dort jetzt keine NPCs mehr. Das wurde im Zuge geändert, dass dort aussen die Engine auch keine Dinge vergraben wird, was auch unnötig wäre und Leute mit Zauber der Archäologie verwirren würde :)
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Re: NPC´s auf unbegehbaren Feldern

Beitrag von Lesezeichen » 24. Sep 2010, 18:25

Ich bin für Zauber der erweiterten Archäologie; braucht 2 Tiefenschleimwurzeln + 1 Phasensplitter, verbraucht aber keine/wenig Phasenenergie und ist auch unterirdisch anwendbar.
(Natürlich der normale dann nicht.)
Deutschland.
Ein Land, in dem Pädophilie vom Amtsseite gefördert wurde.
Details wollt ihr? Nun...mein Thread im Off-Topic darüber wurde ohne Grundangabe gelöscht.
Auch das ist Deutschland. Ein schönes Land, nicht wahr? Frei von jeder Zensur.

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Fire Fox
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Re: NPC´s auf unbegehbaren Feldern

Beitrag von Fire Fox » 25. Sep 2010, 23:54

Sotrax hat geschrieben:An sich fand ich die Sache recht harmlos, allerdings entstehen dort jetzt keine NPCs mehr. Das wurde im Zuge geändert, dass dort aussen die Engine auch keine Dinge vergraben wird, was auch unnötig wäre und Leute mit Zauber der Archäologie verwirren würde :)
sehr gut :D

für mich sieht / sah das nämlich einfach so aus als ob jemand ein fehler gemacht hat.

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