Liebe Selbstmörder..

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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 30. Jan 2005, 18:19

Ich denke eigentlich auch, dass es eben normal, ist, dass man als großer angegriffen wird. Das Spiel soll ja auch schwerer werden nach oben hin (was es sonst kaum wird). Vielleicht verbessert sich das System wenn aufgezeichnet wird, wer wie oft gestorben ist.
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Sotrax

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Kai aus der Kiste
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Beitrag von Kai aus der Kiste » 30. Jan 2005, 18:23

Metzle hat geschrieben:Genau, Biene sagt es, die einzige Möglichkeit sich dagegen zu wehren ist es nunmal mit Starre usw. Nur so lernen die Leute es. Jeder schaut, dass er an seinem Limit irgendwie ist. Dann kommt nen kleiner Hansel her und schwupps, ist man ohne Gold zu bekommen wieder weg vom Limit. Würde mich ja mal interessieren, was die Kleinen sagen würden, wenn man ihnen mal kurz, in meinem Fall, knapp 700 xp aufdrückt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die sich freuen würden und mir die Füße küssen würden.
Es ist ja ok, wenn sie wenigstens vorher fragen würden und man die Möglichkeit der Entscheidung hat, ob man die xp will oder nicht, aber das ist ja eben nicht der Fall. Klar, ich sag auch nicht nein, wenn ich unter meinen xp für die Stiftung liege, aber ansonsten ist es sehr lästig überflüssige xp zu bekommen ohne Gold. Wenn sie wenigstens dann noch angemessen Gold dazugeben würden, aber wer macht das schon? ;)
1.ach über 700xp würd ich mich scho freun
2. dann geht ihr eben zu nem npc und lasst euch von dem killen und fertig

Nasur
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Beitrag von Nasur » 30. Jan 2005, 18:28

Das ist genau das was ich schon mal in einem anderen thread angesprochen habe.
Die meisten Leute haben ganz einfach Probleme ihre Xp sinnvoll loszuwerden. Das summiert sich zu einem riesigen Berg überschüssiger XP den viele vor sich herschieben.

Wer an seinem Akalimit bleiben will, und das muss, zumindest in den unteren XP-Rängen fast jeder, wenn er nicht lebensmüde ist, hat ganz einfach das Problem das er schneller XP aufbaut wie er das Geld für seine Aks's zusammenhat. Also müssen die XP wieder weg, und wohin?

Klar ein Teil versickert im Clan, aber auch das geht nicht unbegrenz. Die 'kleinen' im Clan haben ja das selbe Problem.

Ein Teil geht an NPC's, aber auch das ist nicht so einfach. Man muss erstmal ein NPC finden an dem man sterben kann. Eventuell muss man auch zuerst irgendwie LP loswerden, ohne dabei zusätzliche XP aufzubauen. Das geht eigentlich nur im See, aber erst dahin laufen und dann wieder ein NPC suchen, mühsam das Ganze.
Die Ausrüstung ist auch nicht zu vergessen. Vorher muss ja alles in die Bank oder einem Freund übergeben werden.

Ein weiterer Teil wird verkauft, oder besser gesagt versucht zu verkaufen, so einfach wie früher ist das auch nicht mehr. Es gibt zwar noch genug 'Grosse' die alles nehmen was dick macht, aber die sind auch nicht immer da, und die kleineren nehmen nur solange bis sie den Zusammenhang zwischen XP und Akalimit unter mehr oder weniger Schmerzen begriffen haben. Die meisten wollen aber mittlerweile von zusätzlichen XP nichts mehr wissen.
Aber auch hier ist man nicht sicher ob man sein beim Kampf verlorenes Zeug wiederkriegt, also sicherheitshalber in Bank damit. Aufwand ohne Ende wegen 20 oder 30XP.

So und der Rest wird dem nächstbesten Stärkeren auf's Auge gedrückt, ob er will oder nicht. Irgendwie müssen die XP schlieslich wieder weg. Wobei viele der Stärkeren auch ein kleines bischen selbst Schuld daran sind, haben doch die meisten früher bereitwillig Xp angenommen.

Ich hab in dem angesprochenen Thread mal den Vorschlag gemacht analog zum schwarzen Turm, der Aka's absaugt, einen weissen (oder gelben) Turm zu installieren. Der sollte XP absaugen und pro Xp einen gewissen Betrag ausschütten.

Der Vorschlag hat damals kein besonders positives Feedback gebracht, ich bin aber nach wie vor der Meinung, dass der Turm die einzig richtige und sinnvolle Lösung darstellt.
Er löst nämlich schlagartig alle Problem die sich mit dem XP-Stau ergeben.

1. Es werden auf einfache Art und Weise Xp aus dem Spiel genommen die ansonsten nur umverteilt werden und letztendlich die Rangliste verzerren.
Das Geld dafür hilft die Aka-Kosten zusammen zu sparen. Das macht es etwas einfacher am Limit zu bleiben und verringert etwas den Zwang XP überhaupt loszuwerden.

2. Die 'Anhüpferei' hört sofort auf.
Wieso sollte jemand seine Xp verschenken, wenn er sie im Turm verkaufen kann. Zumal nicht das Risiko besteht, dass man seine Items verliert, man also kein Geld fürs Schliesfach ausgeben muss. Und als kleiner Nebeneffekt werden auch nicht unfreiwillig die Charakterwerte offenbart.

3. Der Preis für XP steigt.
Wer jetzt noch XP kaufen will, muss mehr zahlen als der Turm. Wer an Player verkauft bekommt mehr Geld dafür, was ebenfalls dem Aka-Sparen zu Gute kommt.

4. Die Zahl der Kämpfe steigt. Was zugegebenermassen nicht jedem gefallen wird, aber das ist Sinn des Spiels, oder. Jedenfalls muss man sich nicht vorher überlegen 'Kämpfe ich? und wenn ja wie krieg ich die Xp wieder los'. Und ja natürlich bietet das die Möglichkeit wieder in XP Reichweite eines Gegners zu kommen, den man überholt hat. Aber das ginge auch auf die alte Art.

Beschränkt man die max. absaugbaren XP pro Tag (oder 8 Std) auf 10% der aktuellen Xp ist auch ein Missbrauch praktisch ausgeschlossen.

Die jetzt angedrohte Methode, über jeden Kleinen, der verzweifelt versucht seine Xp loszuwerden, den Zorn Gottes auszuschütten, ist jedenfalls der falsche Weg.
Zum einen bringt das überhaupt nichts ausser Kosten. Irgendwann seid ihr nur noch damit beschäftigt Starren zu kaufen. Zum anderen wollen die auch spielen und 1 NPC bringt nun mal 1 XP. Bei 500Xp sind die 2% die man verliert 10Xp, das sind gerade mal 10 NPC, dazu braucht man keine 5 Minuten. Ihr habt zwar recht wenn ihr nicht als XP Mülleimer verwendet werden wollt, aber sinnlos um sich zu schlagen löst das Problem nicht. Baut den Turm und Gut ist.

Meine Meinung dazu.

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Shang Tsung
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Beitrag von Shang Tsung » 30. Jan 2005, 18:48

Den XP-Handel fördern ? Nee , beim besten Willen nicht Nasur ...

Der Knackpunkt ist doch dass XP einfach so gut wie keinen Wert haben und sie deshalb jeder loswerden will . DARAN muss gearbeitet werden .

Nennt mich altmodisch - aber als ich zu diesem Spiel gekommen bin waren XP noch eine Zierde und die Leute haben sehr gerne welche gehabt ...

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Kai aus der Kiste
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Beitrag von Kai aus der Kiste » 30. Jan 2005, 18:50

bevor ihr grosse Reden schwinggt sollen die kleinen an nem npc verrecken dann verreckt doch selber an einem seit ihr auch eure xp los

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Poultrygeist
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Beitrag von Poultrygeist » 30. Jan 2005, 18:51

meine meinung:
habe momentan ca 4k xp und hab eine aka-limit was einfach nur peinlich ist
früher war das ein nachteil (bei ca 1k xp) und ich wurde ständig gekillt
aber jetzt werde ich wenns hoch kommt einmal in der woche gekillt und da verlier ich vielleicht 70xp
bisjetzt habe ich mich noch nie absichtlich an jemandem umgebracht und in absehbarer zeit werde ich das auch nicht tun müssen da mich ja eh keiner angreift
ich denke dass auch die meisten low-xpler es nicht nötig haben sich ständig umzubringen, klar vielleicht ein paar mal aber nicht ständig
ich will damit nicht sagen dass dieses thema überbewertet wird, sondern nur darauf hindeuten dass es nur eiige wenige gibt die tatsächlich an ihrem limit sind
ob sonnenklar, ob sterne funkeln-
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Kai aus der Kiste
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Beitrag von Kai aus der Kiste » 30. Jan 2005, 18:57

wie gesagt liebe low xpler unter 1000xp ichb heisse in w1 krampfader könnt mich ruhig angreifen ich kann eure xp gut gebrauchen

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Beitrag von Lady Biene » 30. Jan 2005, 19:01

Kai aus der Kiste hat geschrieben:bevor ihr grosse Reden schwinggt sollen die kleinen an nem npc verrecken dann verreckt doch selber an einem seit ihr auch eure xp los
Du kannst es gern 18 mal wiederholen, aber Du verstehst den Knackpunkt nicht.. warum soll ich anderer leute XP abbauen müssen, wo ich extra so spiele garnicht erst welche aufzubauen??
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Beitrag von Kai aus der Kiste » 30. Jan 2005, 19:02

ja gut aber trotzdem is es siche rnich die richtige lösung diese leute dann mit starre ku usw fertig zu machen

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Beitrag von Metzle » 30. Jan 2005, 19:03

Kai aus der Kiste hat geschrieben:bevor ihr grosse Reden schwinggt sollen die kleinen an nem npc verrecken dann verreckt doch selber an einem seit ihr auch eure xp los
Problem nicht erkannt, sag ich da nur. Schau mal ganz einfach. Wenn ich an einem NPC sterben geh, dann werd ich in W1 knapp 700xp los. Soviel gibt mir aber ein Selbstmörder kaum, oder? Da bekomm ich wenn es hochkommt 100xp, was fast eben eine Lebensaka ist, die ich mir nicht verdient habe, weil ich ja kein Gold dafür bekommen habe. Jetzt lass das mal 3 mal am Tag vorkommen, was manchen bestimmt passiert. Kannst dir ja selbst ausrechnen wieviel Gold du machst wenn du für 300xp oder lass es nur 100xp sein NPCs jagst. Da liegt das Problem, was die Leute im oberen xp-Bereich haben. Es ist nämlich schon schwer genug so an seinem Limit dran zu sein.
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Beitrag von mopf » 30. Jan 2005, 19:05

warum wilst du mich dann killen? ^^
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Beitrag von Kai aus der Kiste » 30. Jan 2005, 19:05

jaja aber so wie ihr das darstellt werdet ihr stündlich als xp-müllhalde benutzt das würde also heissen wenn das doch soooo oft vorkommt das man dann auch genug xp bekommt um sie an nem npc abzulassen

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Beitrag von musashi » 30. Jan 2005, 19:07

Würde mich jetzt aber auch nochmal interessieren: wie oft kommt das denn vor?
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Beitrag von Metzle » 30. Jan 2005, 19:08

Also ich hab in meinem ersten Posting geschrieben, dass es mir nicht so geht, aber es Leute gibt, denen es so geht und ich die durchaus verstehen kann. Und warum müssen die Großen denn unbedingt herhalten? So schwer ist es nicht gegen ein NPC zu rennen oder sich vergiften zu lassen oder sonstwas.
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Beitrag von Kai aus der Kiste » 30. Jan 2005, 19:28

ja das stimtm manche wissen das mit den npcs vielleicht nich oder hams noch nich mitbekommen oder willst du leute wegen unwissenheit fertig machen

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